1.有道路通达的溪流和围墙,实施攻击还会有惩罚效果麼,比如减半、掷骰-1等?
还是有惩罚效果。
2.战术棋是随机抽后明示放置麼,感觉暗放更合理?
战术棋为随机抽出后暗放。
3.使用补给等活动是固定守方或攻方先动,还是按先攻的循序执行?
补给点的使用没有特殊规定先后顺序。
4.关於守方撤退的问题?
守方单位最多只能撤退一格;所以受到2点伤害时,第1点伤害必须要翻面一次,但是可以利用撤退一格来吸收第2点伤害;若是受到3点伤害,则要先翻面两次,并利用撤退一格来吸收第3点伤害。
5.关於混乱规则?
混乱的部队只影响其战斗力、防御力和移动力,不影响其炮击值,因此战斗表上的炮击值为1的部份将用不到!
6.炮兵单位可以直接消灭敌人吗?同理,轰炸机呢?
若是此单位已经造成混乱,而且又是战力减损那一面(轻炮单位以外的单位),那只要炮击/轰炸再造成一次守方伤害,就会使此单位阵亡;若此单位是轻炮单位且已经造成混乱,那只要炮击/轰炸再造成一次守方伤害,就会使此单位阵亡。
7.两回合都没有补给的部队会自动消灭吗?
有没有补给是看这个师团是否有单位在靠近补给源的地方,两回合都没有补给的师团必须受到两次战力减损,有可能造成它的一个单位阵亡。
8.放置在地图外边的单位,应当如何进入地图呢?
等到抽到或拿到当回合的指挥棋,并在回合中使用支援部队的指挥棋,就可以延著支援线有相接的六角格进入地图,进入完整的六角格才算是进入地图中。
比如说,在第一回合时日军使用岚师团的指挥棋,可以让部队从地图北或西边的六角格进入地图,可以参考战报内的范例!
9.关於战术棋:双方抽取战术棋后是马上公开所抽到的棋,还是先盖著隐藏直到使用时才翻开?主要问题是可否知道对方抽到多少战斗机(或是否有防御/毒气等战术可用);另外使用防御或毒气战术棋的时候,是否只有在启动相关的部队时才能使用?例如国军启动57师时能否在63师一个单位上使用防御战术棋以放置防御工事?
双方的战术棋是隐藏的。启动国军的部队时可以使用其战术棋,所以启动57师时也可以将防御战术用在63师的阵地上。
10.在规则2.0战斗结果表中,攻击一段写道战斗力比值永远偏好守方(舍去小数点后数字),这个在攻方兵力大於守方时是没有问题的,但当攻方战斗力小於守方时,这句话就矛盾了,譬如攻方战斗力是2,守方是3,算成1:1.5,偏好守方的话应该当作1:2,舍去小数点的话就当作1:1;到底是怎麼看?
偏好守方的意思是对守方有利,所以1:1.5=1:2。
11.关於补给的检定问题,补给的判断是以一个师团为单位吗?补给可以共用吗?(杂志上p.99日军63师团没有补给由第3师团供应)请问补给切断的战力-1是对整个师团还是一个师团的一个单位?日军补给完整的师团*1是什麼意思?如果国军虎贲部队退守到城内没有维持补给这也算断补吗?
99页规则13.1,补给的判定是以「一个师团」为单位,日军的补给点可以共用,但是不能利用别师团的单位来维持自己的补给线,在99页上的63师团是有补给的状态,因为补给可以沿著城市、渡口和道路来追踪,所以桧师团的独立步兵大队(8-4)可以沿著渡口连到道路再连到补给源,并不是因为孤峰岭上有幸师团的单位的关系。补给切断的师团,战力要-1,假设桧师团被断补给,所以桧师团的四个单位中要选择一个单位要翻面一次。 有补给的师团可以得到1个补给点,所以3个师团都补给,就得到3个补给点。如果国军虎贲师没有单位留在常德城外的道路上,就很容易无法追踪到外围的5个补给源,这时候就是被断补的情况!
12.补给点的表格阶段1里写的,是野战炮兵可以花一点补给点炮击敌人是不用看比数直接混乱吗?
96页规则9.0-9.1,炮击或轰炸都不用看敌我战斗力比值,而是直接看炮兵或轰炸机的炮击/轰炸值,而且要掷1骰来决定战斗结果,所以并不是直接混乱。
13.当敌方与我方控制区重叠,我军移动到此区要多花一点行动点吗?(像古宁头的掩护那样吗)撤退可以进入此区吗?被包围的混乱是下回合才会出现吗?
86页规则1.3第2点,控制区不能被抵消,所以要多花1点。
被包围的混乱是下回合才会出现,而且如果补给点够的话,每一点可以移除1个混乱。
14.这个游戏是像古宁头一样抽指挥棋,还是轮流选择发动指挥棋呢?
92页规则4.2第1点,这个游戏是由双方轮流选择发动指挥棋,这样也可以降低运气成份。
15.如果指出轰炸机敌方出战斗机是直接取消轰炸机效果吗?
93页规则6.1-6.2,没错,所以日军虽然战术棋较多,但也会有所顾忌。
16.日军岚可以同时从西边和北边出现吗?
91页规则3.2,日军岚师团在第一回合可以选择从北边或西边进兵,所以你可以选择同时从两边出击。
17.战期的战斗要三对一攻方才比较不会损失(守方战力偏低是因为可以善用地形),但国军援军(应该算是进攻方吧)的战力都偏低,要怎麼打败日军和除掉包围常德城的日军呢?有什麼打法?
通常国军援军出现时常德城已经被合围,而日军并不会派很多单位守住补给源,所以这时候可以用3个单位包围1个日军单位(战斗力比值2+2+2:6=1:1),这样下一回合日军产生混乱后战斗力就会减半(2:1),这时国军的优势就很明显,因为日军受伤无法撤退,其它3个单位就直冲常德城解围,若是顺利抢下补给源,又可以让日军战力-1,所以一定要抢下来。若是日军派出两个单位防守补给点,那一个师团少两个单位,基本上常德城的守备就会轻松很多,只需要挡住岚师团的正面攻势,而幸师团渡江攻击基本上伤亡也大,国军援军则要不计伤亡的冲向常德城才有机会拿下提前胜利!
18.假设国军已经位於日军之占领区内,那如果要移动到同一日军的另一占领区,那是只能动一步,还是可以依原本的移动值,绕著该日军走呢?
86页规则1.3第4点,进入敌军控制区后会用完剩下所有移动力,所以不能绕著敌军走。
19.如果国军已经受到一点战力减损,那麼如果被日军攻击,一次损失了两点,那是直接被消灭,还是可以退一格抵销这两点损伤?
98页规则11.0,守方单位每受到1点伤害必须选择1个单位受到1次战力减损,所以这时候已经被消灭了,没有是否能撤退的问题。第2点伤害才可以用来撤退,第1点伤害都必须要吸收掉。
还是有惩罚效果。
2.战术棋是随机抽后明示放置麼,感觉暗放更合理?
战术棋为随机抽出后暗放。
3.使用补给等活动是固定守方或攻方先动,还是按先攻的循序执行?
补给点的使用没有特殊规定先后顺序。
4.关於守方撤退的问题?
守方单位最多只能撤退一格;所以受到2点伤害时,第1点伤害必须要翻面一次,但是可以利用撤退一格来吸收第2点伤害;若是受到3点伤害,则要先翻面两次,并利用撤退一格来吸收第3点伤害。
5.关於混乱规则?
混乱的部队只影响其战斗力、防御力和移动力,不影响其炮击值,因此战斗表上的炮击值为1的部份将用不到!
6.炮兵单位可以直接消灭敌人吗?同理,轰炸机呢?
若是此单位已经造成混乱,而且又是战力减损那一面(轻炮单位以外的单位),那只要炮击/轰炸再造成一次守方伤害,就会使此单位阵亡;若此单位是轻炮单位且已经造成混乱,那只要炮击/轰炸再造成一次守方伤害,就会使此单位阵亡。
7.两回合都没有补给的部队会自动消灭吗?
有没有补给是看这个师团是否有单位在靠近补给源的地方,两回合都没有补给的师团必须受到两次战力减损,有可能造成它的一个单位阵亡。
8.放置在地图外边的单位,应当如何进入地图呢?
等到抽到或拿到当回合的指挥棋,并在回合中使用支援部队的指挥棋,就可以延著支援线有相接的六角格进入地图,进入完整的六角格才算是进入地图中。
比如说,在第一回合时日军使用岚师团的指挥棋,可以让部队从地图北或西边的六角格进入地图,可以参考战报内的范例!
9.关於战术棋:双方抽取战术棋后是马上公开所抽到的棋,还是先盖著隐藏直到使用时才翻开?主要问题是可否知道对方抽到多少战斗机(或是否有防御/毒气等战术可用);另外使用防御或毒气战术棋的时候,是否只有在启动相关的部队时才能使用?例如国军启动57师时能否在63师一个单位上使用防御战术棋以放置防御工事?
双方的战术棋是隐藏的。启动国军的部队时可以使用其战术棋,所以启动57师时也可以将防御战术用在63师的阵地上。
10.在规则2.0战斗结果表中,攻击一段写道战斗力比值永远偏好守方(舍去小数点后数字),这个在攻方兵力大於守方时是没有问题的,但当攻方战斗力小於守方时,这句话就矛盾了,譬如攻方战斗力是2,守方是3,算成1:1.5,偏好守方的话应该当作1:2,舍去小数点的话就当作1:1;到底是怎麼看?
偏好守方的意思是对守方有利,所以1:1.5=1:2。
11.关於补给的检定问题,补给的判断是以一个师团为单位吗?补给可以共用吗?(杂志上p.99日军63师团没有补给由第3师团供应)请问补给切断的战力-1是对整个师团还是一个师团的一个单位?日军补给完整的师团*1是什麼意思?如果国军虎贲部队退守到城内没有维持补给这也算断补吗?
99页规则13.1,补给的判定是以「一个师团」为单位,日军的补给点可以共用,但是不能利用别师团的单位来维持自己的补给线,在99页上的63师团是有补给的状态,因为补给可以沿著城市、渡口和道路来追踪,所以桧师团的独立步兵大队(8-4)可以沿著渡口连到道路再连到补给源,并不是因为孤峰岭上有幸师团的单位的关系。补给切断的师团,战力要-1,假设桧师团被断补给,所以桧师团的四个单位中要选择一个单位要翻面一次。 有补给的师团可以得到1个补给点,所以3个师团都补给,就得到3个补给点。如果国军虎贲师没有单位留在常德城外的道路上,就很容易无法追踪到外围的5个补给源,这时候就是被断补的情况!
12.补给点的表格阶段1里写的,是野战炮兵可以花一点补给点炮击敌人是不用看比数直接混乱吗?
96页规则9.0-9.1,炮击或轰炸都不用看敌我战斗力比值,而是直接看炮兵或轰炸机的炮击/轰炸值,而且要掷1骰来决定战斗结果,所以并不是直接混乱。
13.当敌方与我方控制区重叠,我军移动到此区要多花一点行动点吗?(像古宁头的掩护那样吗)撤退可以进入此区吗?被包围的混乱是下回合才会出现吗?
86页规则1.3第2点,控制区不能被抵消,所以要多花1点。
被包围的混乱是下回合才会出现,而且如果补给点够的话,每一点可以移除1个混乱。
14.这个游戏是像古宁头一样抽指挥棋,还是轮流选择发动指挥棋呢?
92页规则4.2第1点,这个游戏是由双方轮流选择发动指挥棋,这样也可以降低运气成份。
15.如果指出轰炸机敌方出战斗机是直接取消轰炸机效果吗?
93页规则6.1-6.2,没错,所以日军虽然战术棋较多,但也会有所顾忌。
16.日军岚可以同时从西边和北边出现吗?
91页规则3.2,日军岚师团在第一回合可以选择从北边或西边进兵,所以你可以选择同时从两边出击。
17.战期的战斗要三对一攻方才比较不会损失(守方战力偏低是因为可以善用地形),但国军援军(应该算是进攻方吧)的战力都偏低,要怎麼打败日军和除掉包围常德城的日军呢?有什麼打法?
通常国军援军出现时常德城已经被合围,而日军并不会派很多单位守住补给源,所以这时候可以用3个单位包围1个日军单位(战斗力比值2+2+2:6=1:1),这样下一回合日军产生混乱后战斗力就会减半(2:1),这时国军的优势就很明显,因为日军受伤无法撤退,其它3个单位就直冲常德城解围,若是顺利抢下补给源,又可以让日军战力-1,所以一定要抢下来。若是日军派出两个单位防守补给点,那一个师团少两个单位,基本上常德城的守备就会轻松很多,只需要挡住岚师团的正面攻势,而幸师团渡江攻击基本上伤亡也大,国军援军则要不计伤亡的冲向常德城才有机会拿下提前胜利!
18.假设国军已经位於日军之占领区内,那如果要移动到同一日军的另一占领区,那是只能动一步,还是可以依原本的移动值,绕著该日军走呢?
86页规则1.3第4点,进入敌军控制区后会用完剩下所有移动力,所以不能绕著敌军走。
19.如果国军已经受到一点战力减损,那麼如果被日军攻击,一次损失了两点,那是直接被消灭,还是可以退一格抵销这两点损伤?
98页规则11.0,守方单位每受到1点伤害必须选择1个单位受到1次战力减损,所以这时候已经被消灭了,没有是否能撤退的问题。第2点伤害才可以用来撤退,第1点伤害都必须要吸收掉。