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不会滑翔的朋友来看看 教你怎么滑翔

只看楼主收藏回复

一楼不给看 二楼直播


来自Android客户端1楼2015-02-06 11:41回复
    2楼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-02-06 11:41
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      首先感谢我的爱徒喧哗辛苦的撰写,内容比较扎实和有针对性。是非常不错的一篇教学文。下面让我们观看以下内容~~


      来自Android客户端3楼2015-02-06 11:42
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        3楼


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2015-02-06 11:43
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          酷跑的水平大体可以分为四个层次:
          1.不熟悉地图;
          2.熟悉地图,单个场景都知道过法,也能成功通过。只是偶尔会有失误;
          3.熟悉每个场景,慢速情况下都能正常过;
          4.熟悉每个场景,在速度提升时能处理好场景的连接。
          到了第四级,随着距离的增加,速度不断提升,各处细节的处理会越来越严格,在这篇文章里就不讲那么细了。
          下面的内容主要针对前3个级别的玩家。


          来自Android客户端5楼2015-02-06 11:43
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            我是内容


            来自Android客户端6楼2015-02-06 11:44
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              补充内容


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2015-02-06 11:47
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                楼主你变了,变的装逼也这么熟练了,再也不是以前的那个纯洁的骚年了
                   --你以为不艾特我我就不会出现了吗。伱太天真了。


                来自Android客户端9楼2015-02-06 11:48
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                  点两下跳跃,第三下滑翔


                  IP属地:山东11楼2015-02-06 11:48
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                    场景的衔接是决定水平的关键。而处理衔接的关键在于每个场景结尾的部分没有多余操作,对下一个场景能准确预判。
                    预判场景可以参考
                    1.金币提示;
                    2.导弹提示,声音和导弹轨迹线;(比如弹雨和三角怪之前)
                    3.怪物位置;(比如旧版双弹簧和踩3怪)
                    4.地面水平衔接的高度变化。场景衔接的高度落差,可以帮助判断出接下来会出现的是什么障碍。
                    关于上述几点,大家多看视频,自己总结经验。


                    来自Android客户端12楼2015-02-06 11:48
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                      5
                         ♚孩子们眼中的希望是什么形状
                      是否醒来有面包当早餐再喝碗面汤
                       农夫们烧毁土地跟村庄终于拿起枪
                           她却慢慢习惯放弃了抵抗♚
                         ♞孩子们眼中的希望是什么形状
                      是否院子有秋千可以荡 口袋里有糖
                            刺刀的光被仇恨所擦亮
                       在远方野蛮
                         而她却微笑着不知道抵抗~


                      来自Android客户端13楼2015-02-06 11:49
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                        想提高酷跑的水平,需要多总结。
                        每次死的时候要搞清楚为什么出现失误。
                        比如:
                        撞怪,是头部撞怪还是脚擦到怪?
                        掉坑,是翻身太慢没翻上去,还是一翻就到了下一个坑?
                        卡柱子,是之前的场景拖屏还是没有预判好当前的场景?
                        ..........


                        来自Android客户端15楼2015-02-06 11:49
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                          知道自己失误的原因后,可以通过视频来学习大神们的处理。把视频放慢,看看关键的起跳点,翻身的位置,滑翔的高度。
                          关于视频的学习,推荐大家用专门的播放器来慢放,以及逐帧步进/后退(一桢帧的看)。
                          射手播放器、迅雷看看、暴风影音都是不错的选择。如果用MAC的话,推荐用quicktime。
                          下面来讲解一下基本知识哦


                          来自Android客户端16楼2015-02-06 11:50
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                            爆了


                            来自Android客户端17楼2015-02-06 11:51
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                              在名词解释之前,先讲一些基本的知识。
                              过柱子:人物在柱子下不需要按住下蹲。蹲跳衔接不会误触发冲刺是滑翔很重要的基础。
                              一定要练习在靠近柱子时点一下蹲,点完就松手。
                              很多场景需要出柱子就跳或者出柱子落坑快速二段跳。所以判断什么时候出柱子很重要。
                              以娜娜为例,娜娜的白头发很显眼,只要娜娜的头部完全出了柱子,整个角色和坐骑就算出柱子。
                              需要注意的是柱子分为两类,一类是长方块,一类是下部有尖角。而柱子的宽度取决于最宽的部分。
                              娜娜的头部过了这部分的垂直线才叫出柱子。这是出柱子的判定,但实际操作不能依赖于这一瞬间的视觉判断,而是应该以进入柱子之前人物运动的速度来感觉出柱子的瞬间。柱子过得好不好,第一重要的就是前面要平稳,坑里翻上平台需要点滑,滑翔落地也要提前,给过柱子一点缓冲时间。
                              按一下是跳,第二下是二段跳,第三下是滑翔。如果在空中跳,那直接就是二段跳。(比如踩怪和落坑)
                              一跳到最高需要一个过程,上升到最高后再接二跳,二跳翻身完成后,才是两段跳能达到的最大高度。
                              二跳点完以后在什么阶段接滑翔这是一个基本功,接的快就是点滑,等翻身完成再接就是高点滑翔。
                              (理论上,快速的完成一跳、二跳接滑翔,能够实现比一跳高度还低的滑翔高度,但这是极限操作,受限比较多)
                              高度的控制是很基础的操作,需要不断练习,建议在超级奖励里进行。(飞双弹簧和弹雨穿怪的操作都基于高度的控制。)


                              来自Android客户端18楼2015-02-06 11:51
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