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生命值:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
饱食度:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
【生命值和饱食度每掉一点划掉一个,之后恢复了在擦掉(铅笔)】
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IP属地:山东46楼2015-02-08 19:58
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    @CZQACL @天国的囧神TAT
    @w1418767030
    @yuanmouwang1
    @916118659
    @自由的木乃伊


    IP属地:山东48楼2015-02-08 20:09
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      我又回来了。根据吧友的意见,我去看了一下技术贴。决定改变一下。
      挖矿暂时未订。但是我要将地图带入啦,这样的话,主世界地上的探索就没有了。
      但是村庄的商城系统还在。
      玩家进入游戏时,会生成一个50*50的地图板块。当玩家想新开一个的话,就在进行一次刷新。但原有的地图板块还在。这样一来就会使耗纸量变大,个人建议买一本大演草【虽然我都是用A4。。】。
      这样我暂定随机地图方法:用两个色子【要不同的颜色或区分1号和2号】,投掷3次,把三次每个色子的数字连起来。假设我第一次掷了:1.2 第二次:3.4 第三次:5.6
      连起来就是:123456
      第一位数地形:平原【6】,森林【2】,沙漠【1】,雪地【4】,海洋【3】,丛林【5】
      平原就说明附近每棵树木高5格,动物多,可能出现村庄,可能有湖泊等。
      沙漠就说明附近没有树木,可能出现村庄,附近可能有湖泊,动物少,有沙漠遗迹等。
      雪地就说明附近冰雪覆盖,河湖结冰,没有村庄,有牛,羊,猪出没。每棵树高度为10格,不会出现村庄等。
      海洋就说明附近没有村庄,树木,除鱼以外的生物,有水下遗迹。但玩家一开始不会出生在海洋板块如果投到了海洋则保留该板块,在掷一次。
      丛林就说明附近会有丛林遗迹,树木高度20宽度2,不会出现村庄,动物多,可能有湖泊但湖泊中只能钓到鲑鱼,有丛林遗迹等。
      森林就说明树木多,树木高度6格,不会出现村庄,动物多等。


      IP属地:山东52楼2015-02-09 11:25
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        第2.3位数代表第一位数各种物体数量。
        在不同的环境中,树的高度是变化的,但是在同一环境中,树的高度不变【私下设定】。
        用第2位数来确定附近树木的数量:设第二位数的值为x
        则数量为:2x²【森林,丛林】x²【平原,雪地】
        在不同的环境中,如果没有标明那么正常生成动物种类为:猪,羊,牛,鸡。
        用第三位数来表示:设第三位数为y
        则数量为:鸡y²-y,牛y²,羊y²-y,猪:y²【平原,雪地(去掉鸡),森林,丛林】


        IP属地:山东53楼2015-02-09 11:40
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          用第4位数表示附近奖励地点:
          若为6则会刷奖励地点,当掷到6时,沙漠需在进行一次单色子判定:
          若为2.4.6就是村庄,若为1.3.5就是沙漠遗迹。


          IP属地:山东54楼2015-02-09 11:46
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            有人吗?顺便帮我想想最后两位数确定什么啊?我想了一晚上想出来4位数。


            IP属地:山东55楼2015-02-09 11:58
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              @CZQACL @天国的囧神TAT
              @w1418767030
              @yuanmouwang1
              @916118659
              @自由的木乃伊


              IP属地:山东56楼2015-02-09 12:01
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                画一个12*12的表格,并以左下角为原点,建立平面直角坐标系。
                掷两次双色子进行判定,一号色子表示x,2号色子表示y。 将之前的最后两位数,地5位与x相加,第六位与y相加。每掷一次色子都加一次。这样确定了位置以后。树木每10棵占一个单元格,如果不够十棵则要标明。
                动物每种占一个单元格。以顺时针的方向在每个单元格内画标志。


                IP属地:山东57楼2015-02-09 16:01
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                  现在说说建房子的问题。建房子只消耗2*2个单元格范围。
                  建房子需要根据玩家自己的需求在另一张纸上画任意大小的表格。如果要盖多层,那么用另一张纸定在上面就行,以此类推。


                  IP属地:山东58楼2015-02-09 16:08
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                    等晚上我爹回来我再把地图成品补上。表示好伤脑筋哎。。。。。


                    IP属地:山东59楼2015-02-09 16:11
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                      IP属地:山东来自Android客户端61楼2015-02-09 23:04
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                        IP属地:山东来自Android客户端63楼2015-02-09 23:21
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                          IP属地:山东来自Android客户端65楼2015-02-09 23:32
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                            IP属地:山东来自Android客户端66楼2015-02-09 23:44
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                              可以用一个小圆圈:○来表示玩家。用:■表示怪物。怪物的发觉范围是8格,当玩家进入范围时,怪物【至于用什么当怪物。。。。。额。。。。用手比划比划就行,反正我暂时还没有太好的办法。】就会靠近,玩家可以选择逃跑,也可以选择进攻。进入战斗阶段,每一回合玩家和怪物同时行动,或前进或后退,怪物贴近玩家时则攻击玩家,玩家攻击范围为2.可以将怪物击退2格。这样一来就实现了@天国的囧神TAT 的半即时制打怪系统。怪物的攻击力相信广大mc玩家也都知道吧。


                              IP属地:山东68楼2015-02-10 09:07
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