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也从胜率谈谈风暴现在各个英雄的强度

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贴吧里面不少帖子提到了风暴各个英雄的强度对比。我觉得很多说的还是挺有道理的。许多暴粉急于给爸爸洗白,但是我是个数据党。不管从平时感官还是数据来看,某些英雄的强度和平均水平都是严重不符的。
下面就来点评几个偏差值极大的英雄,其胜率数据取自hotslogs.com最近七天全站英雄统计。在倒影大厅的统计有点不太一样,不过不少英雄的相对位置还是一样的。值得注意的是不少英雄在天梯和快速里面表现相差巨大(尤其是出场低的英雄,比如泰奶奶),因此很多时候我说的还是一般的普通局比赛,而非高端局:
每个英雄占1楼吧,今天可能说不完。
1.缝合
缝合常年高居各种胜率排行榜首。这个是有原因的。缝合本身不脆,aoe输出高,关键是一个钩子非常厉害。风暴和其他moba不一样,技能的伤害相对英雄血量来说比较少,这是为了适应这游戏经常进行5v5团战的需要的。因此缝合这种能把人钩回来追杀的能力就特别重要。另外风暴能打先手的英雄不多。虽然风暴和dota不一样,不是一个先手就定了团战胜负,但是缝合开团的能力和先手秒人的能力仍然不可忽视。当然,缝合的钩子容易钩到T啦,也容易空钩啊,看似没那么神,但是钩到了就是一场团战,可以说还是收益很大的。
另外不得不提缝合和dota屠夫的对比。缝合的其他技能基本完爆屠夫,强大的aoe伤害不需要伤害到自己,虽然没有那么强的减速,单杀能力弱于屠夫,但是团战显然强大许多,尤其是大招吃人。团战当中对面暂时少一个人,简直是imba的存在。屠夫的大招还需要持续施法3秒,不得不说高下立判。当然游戏不同不能简单比较,但是缝合作为一个超过dps的肉度往往还能达到dps的输出,加上强大的控制和追杀以及先手能力我只能说这英雄还能更imba一点吗。
另外说说2234,2234虽然作为一线T,但是胜率不管是低端还是高端局都不到50%。究其原因还是因为2234太难切入或者说先手开团了,加上控制的不稳定。但其他几个有控制的T基本都毫无输出,而在风暴当中输出还是比较重要的。现在T的胜率除了泰瑞尔和缝合都比较低,我觉得是有原因的。另外一些类似泰凯斯之类的输出生存能力也还不错,导致了T变得慢慢没那么重要。不过缝合作为一个全能T大家还是很喜欢看到的。


1楼2015-02-08 01:28回复
    mark


    来自iPhone客户端3楼2015-02-08 01:51
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      感觉有影响对方输出能力的技能的英雄,都是比较强势的。


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2015-02-08 02:01
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        嘟嘟说2234胜率低是因为一般在缝合怪对面


        来自Android客户端6楼2015-02-08 02:07
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          写得蛮好 很中肯 支持


          IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2015-02-08 02:12
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            前排占座


            10楼2015-02-08 02:34
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              插眼


              IP属地:山东11楼2015-02-08 03:11
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                新人顶一个


                IP属地:四川来自Android客户端13楼2015-02-08 04:22
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                  我觉得对面拿了缝合怪的话己方最好拿天使


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2015-02-08 07:59
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                    顶,等楼主更新


                    IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2015-02-08 08:26
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                      坐等楼主更


                      IP属地:重庆来自Android客户端16楼2015-02-08 12:22
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                        LZ昨天去看信仰2的亚洲邀请赛了,今天继续更一下。


                        17楼2015-02-09 12:22
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                          3.纳兹波
                          其实从胜率来看,应该写写萨尔,但是lz还没有买萨尔,可以说没用过不太有发言权,所以先写写纳兹波这个我用的比较多的一个英雄。纳兹波是一个专业型英雄。专业的特点是在天梯里面不是很强势,快速里面胜率都还不错一般(除了几个比较弱势的英雄),但是胜率也不会特别高。而纳兹波就是专业型英雄里面胜率偏高的一位。实际和他打过你会发现,这个人还真的让你有些头疼。
                          风暴这个游戏给每个英雄一个定位,有点像MMO的感觉了,肉基本来说就是肉和控制,输出就是输出,辅助一般是奶也有视野,控制之类,而专业的初始定位就是拆塔。确实大多数专业给人一种打架不厉害,拆塔biubiu快的感觉,但是纳兹波就是个例外。纳兹波的技能导致他不但拆塔速度快,而且团战能力也十分强大。更加难能可贵的是他在小规模冲突当中也不弱。
                          纳兹波的蜘蛛和蟾蜍技能比较一般。蜘蛛的话伤害一般般咯,蟾蜍不太容易打到人,是一个推线技能。但是纳兹波的特质非常强大。给英雄带毒,而且这个毒感觉是不同技能能叠加的,一下子就增加了纳兹波很大的输出。配合吉德宾天赋又延长了自身毒持续时间的25%。不得不说风暴当中不同英雄的输出差距太大。在DotA里面英雄输出的差距虽然大,但是爆发高,容易秒人,导致持续输出高的英雄往往不如爆发高的英雄吃香。而风暴在英雄不容易被秒的情况下,持续性输出给力的英雄团战就是厉害。纳兹波作为一个专业英雄,团队输出明显比其他专业高了一截,不禁让人怀疑刺杀的存在如何。
                          当然纳兹波的瞬发秒人似乎差了那么一点,也说得通。那么现在就来看看2技能了。这个技能是纳兹波imba的罪魁祸首。风暴是一个控制比较弱的游戏,不像dota动辄2-4秒的控制时间。而2技能围住1个人3秒,就相当致命。并且这个技能相比于其他技能,还不是特别难围到人,只要队友稍微配合点减速或者控,就是稳定的一个后手3秒控。之前在缝合的楼里说过,风暴当中留人和追杀能力还是比较重要的,因为秒不掉人别人打不过完全可以跑,而这个技能就提供了一个留人的比较好的选择。更imba的是就算你不用他围人,他也能堵住大多数路口,起到一个立场分割的作用。对比一下塔爷的立场,我只能说塔爷你还是老实当你的执政官吧。这个立场还是有攻击力的,并且不低,让纳兹波也有了刷野的能力。
                          纳兹波的大招估计给看过的人都留下了深刻的印象。什么,你说可以打断?要知道DotA巫医大招稍微增加一下施法距离,就让这个技能变强了许多,这个巫医的大招施法距离不用我说简直太远了。当然这个是近战攻击,输出似乎也没有DotA巫医棒子爆炸,不过配合自己的毒性特质,输出也是相当令人印象深刻。当然如果对面非要有大菠萝这种控制能力吊炸天的英雄,你实在不行也可以选择R1嘛。R1拆塔打野非常强大,打团也不是毫无输出,等到20级升级了这个大招无限持续时间,清野推线也是脏的不行。
                          总之总结一下,作为一个专业型英雄团战有着刺杀的输出,并且清野推线能力非常出彩的同时还有一定控制能力,这个英雄就变态了。在路人局当中很多时候对线和野怪的把握不是很好,使得专业英雄也偏强,也是有一定道理的。总体来说,纳兹波是专业英雄里面胜率奇高的一名英雄,如果说他平衡性没有问题,是不能让人感到信服的。


                          18楼2015-02-09 12:36
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