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都造:混了那么久也该发发自己的加点 交流经验造福新人

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先发大版图,在逐一讲讲对每个技能的理解,因为终结神技最多了


1楼2015-02-09 03:36回复
    发帖时本号64级
    下面是主动技能的一些分析:
    1.必满JN 用途分为 ①: 起手抓人 小白都能抓到人,而且通常起手(伤害保值)。 战士盾冲你也可以抓,道术闪身过来你也对准轨迹抓人。 ②抓起身
    ③近远程职业身 游侠子弹什么的通常都用射程牵制你,本JN的前半段无敌可以抵挡攻击,成功近身,但是不能径直飞过去,要弯一下,而且落地立刻位移或者掩护自己。 ④敌人飞出后的二次捕获(七剑之后对准飞出的目标使用本JN) ⑤ 骗走萨满、战士的反击(在被五星或者七剑吸住的尾声这两个职业通常会原地反击,五星或者七剑结束立刻风舞飞出,空中饶圆依旧落在他们身边) FYI 本JN无抓取情况下落地秒接任何JN(尽情发挥吧)


    3楼2015-02-09 04:05
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      腻害到死的JN 其实就是一个接近三秒钟的霸体但是可以吸住对方 作用分为:①对方冲过来你五星挡住他,破坏他防御,这一点很克制光速剑圣,因为剑圣速度过快他的滑停就越难控制,通常他距你两三个身位的是后已经处于滑行状态,五星杀了他,千万不能等近身 ②守起身 ③ 风舞近身秒接五星也可以成为完美的抓人组合技能 ④霸体对抗,近身中对方也拿霸体和你抵,你要在五星最后一发,就是那个爆炸的时候,同时炫圆出去,把他拉起来。 或者炫圆出去,起跳E 但是不能炫圆出去魔点,因为魔点贴脸释放你会从他身边划过而不是打飞他 游侠企图用神圣十字打飞你,你也可以五星站着,看准两发间的空隙逃出去。


      6楼2015-02-09 04:51
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        可爱的技能,为什么可爱捏,因为幼幼新人终结最爱用啦,手残的新人们大胆点满吧,走自己的路让别人去说。 这个两个JN的厉害之处就是攻击时间长并且可以调节方向和位移,也就是说对方在这两个JN绕背强闪的时候你可以控制自己过去打他


        9楼2015-02-09 05:19
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          新人点满,混久的童鞋点高就好了,点个5、6就好了 因为你们的对手已经免疫了,反击回去吓吓人就行啦


          10楼2015-02-09 05:22
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            最后分析这个,出血状态. 点到你觉得够用的等级就OK了
            这个JN冷却比较久,三分钟一局的竞技场,一局时间全部用光,第二句开始后的三四十秒才能再次是用。 装备同等的情况下我都觉得无需这个JN,因为终结伤害是很高的。但是版本2以来我一直是用的全浅蓝,很垃圾的装备了。就是靠这个JN,在邪恶没有冷却而且你处在弱势的情况下,要学会控制场面,改为纯防守,拉慢节奏。等JN冷却,就算这局还剩下一分钟不到,你也可以翻盘。邪恶之刃可以让翻盘几率上升很多倍。


            15楼2015-02-09 11:50
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              奇葩的JN 不能点低也不能点高 点3、4就好了
              点低了时间不够,点高了在空中停留太久别人会猜到你的位置
              作用①:躲躲躲~ 别人近身你吓尿了,躲! 别人射你,你无路了,躲!
              ② 偷袭:开场时 游侠或者子弹瞄着你,你移动就放箭。 隐身,左右移动一下,对着他Q,把他打翻。
              ③ 就是掩护死亡落幕和天使坠落,,人在身边隐身秒接死亡把人拉飞。 人冲过来,也是隐身,他到身下就死亡它,过了身体就鹰翔(如果已经过去你身体很远了就别鹰翔了,会死的)你的预判好的话,对方冲过来甚至可以隐身然后立马空E他
              ④骗反击 手法如同风舞骗反击是一样的 在霸体JN对抗中他示弱改用原地反击,你隐身,他反击结束你立刻死亡落幕或者空E (所谓霸体对抗的通常是你五星打别人的时候)
              SHIFT取消隐身


              24楼2015-10-28 01:24
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                这是两个神一样的JN
                冰球:点高了,爆炸范围很夸张,常常能冻住没Q职业关于它怎么用,很多高手都有普及就不说了。
                冰弹:一个可以长时间存在的JN,作用分为:①掩护攻击 利用他阻挡对方视线,再通过观察对方移动冲出去抓人,此时对方看不到你的意图。
                ② 打断近身 在与平A流子弹,战士的中程对峙中,你在前方放置冰弹并且贴近冰弹,他们的冲锋硬直会被打断,打断时你可以立刻抓人或者逃命打暗杀和幻影则是释放后,要贴在冰弹运行的前端。可以打断他们的瞬身抓人
                ③ 断路 对方倒地起身之前在他身边放置冰弹,自己则在另一边守 与魔法职业对峙过程中也可以随机释放一个,起码断掉它一条逃生方向
                补充:关于冰弹在对峙中的利用如果有人无法理解的话,就把冰弹想象成一颗恒星,自己是地球,对方是火星。那你们就是面对面然后围绕着冰弹绕圈,这样的方式对方是不敢冲过来的。


                25楼2015-10-28 01:27
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                  抓人and连招JN 熟手终结很喜欢用这招裸奔(在对方处于正常状态下不加掩饰的用碎心抓人)我观战的时候操碎了心啊
                  对方如果不是移动进攻的状态下,(看清楚了,是移动进攻状态,不是移动状态)不要裸奔,起码丢个球过先
                  裸奔过去的话最好在一半的路上打断碎心,接风舞或者其他,打断碎心的方法是按S。
                  补充:碎心最让人头疼的一点是 发动蹲下过程会被打断,而且其他职业普遍知道这一弱点,会主动打断你。如何进阶呢?方法①: 控制对手通过丢冰球让对方Q硬直,即可发动
                  or 软着陆落地、风舞落地、炫圆结束 秒接
                  or 冰弹挡住对方视线方法
                  ②: 霸体掩护 在长霸体技能中间或者结束后 A 匕首秒接碎心
                  方法③: 被击飞后,向上空强闪,打到一定高度可以空中释放任何JN(被游侠强力穿透时候最好用)


                  26楼2015-10-28 01:32
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                    碎心的姊妹JN
                    冷却快,伤害高 在刚启动和用右键结束的瞬间是无敌YO 作用分为:
                    ①近身 or 跑路
                    ② 抓起身反击:连招意外或者有意中断,别走开, 走向尸体假装要重整山河,他很可能起反,你立马连踪打他一下,就一下,转换视角打断JN,他会硬直。
                    ③硬直丢远程让对方Q硬直,然后和上面一样的手法,打对方一下,他就硬直
                    ④ 和无Q职业撕逼,JN点高了,镰刀和猎人是很怕这个JN的,第一打击中了你干脆放手四下全出,他全中的话会硬直后退,你立刻风舞抓他继续练。但是如果中途他反击你,你双击鼠标也反击,撕逼无绝期。
                    ⑤之前说过了这个JN的两个无敌时间点,所以可以用这招以小小半圆为轨迹接近远程职业。
                    ⑥七剑击飞敌人后,立刻连踪追过去空中击打对方,然后SF把人踢起来。类似风舞的作用


                    27楼2015-10-28 01:36
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                      软着陆与下面4JN:(软+飞+死亡+飞+旋劈+鹰翔)这个技能组合是终结最长飞行组合


                      拆掉任何一个JN都可以减少飞行时间,立刻抓人。
                      这个组合作用分为:①远距离抓人
                      ②近距离高空博弈(软着陆调到敌方正上方,利用最长滞空时间在他头顶绕圈监视对方,注意:1.监视过程中对方如果把无敌技能提前交掉了,立刻下去抓人 2. 对方如果快速闪走,沿着他的轨迹丢匕首打他 3.对方用盾冲方式跑路,对着他的背面或者侧面鹰翔抓人) 4.用鹰翔抓人时候,没有百分之百的信心让双脚落在对方肩部以上的部位,宁愿放弃。 鹰翔落地被近身要立刻用霸体JN掩护自己
                      还有不是说只能用鹰翔来抓人,这个组合技能厉害就在,每个关节可以随意拆卸组合,同时每个技能都可以用来抓人,使得你真的可以對方无敌一过,你就可以用当下的这个JN去打他


                      30楼2015-10-28 01:45
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                        这个技能组合使用的好坏是终结皇冠上的明珠啊~作用分为
                        ①抓人
                        ②抓起身
                        抓人:需要极强的预判,最好是能在软着陆蓝光一闪的不久就可以飞到人头上,抓到人
                        蓝光闪烁时候是无敌,可以抵挡对方的无敌防反(无双、上挑),蓝光闪烁后调整一下方向,快下手。
                        特殊情况下对方是冲锋JN靠近过来的,这时候你等他人冲到身下才按空E绝对是已经晚了,要有一定距离就按空E。
                        成功率较高的抓去方式就是“超低空E抓”,软着陆二段飞出感觉就像超人一样在落地之前会平稳的脸贴地飞出一段距离,整个过程都可以空E。对方在冲锋,你在飞,两人身体线条一重合,你立马E。
                        中距离抓起身:敌方被击飞落地后(是落地后!),你慢慢过去,快要到他起身反击的范围为内之前,你调整视角用侧面对着尸体旁边一点的空地,软着陆过去,这样你飞到他面前的时候还是有距离的,他反击不到你,你看他你起身就立马发动第二段,飞到他头上空E。
                        敌方被击飞后,不起反的话就会自然起身,在他自然起身的时候你在他头上空E了,还是可以抓住他。关键是你要算好自然起身的时间,来计算自己什么时候跳出去。 如果已经到他头上了,对方还没有自然起身怎么办?别急,有两个方法 ①之前说过软着陆后面有平稳飞行的时间,一控制好鼠标,这整个飞行过程让视角对准尸体,你就可以围绕式在他上空盘旋一会儿了。②用死亡落幕,再次飞高一些,死亡的任何一段都可以接空E,但是要注意,用死亡的时候你还是要小心调整视角,让自己眼睛始终在他头的正上方,
                        法杖职业会在自然起身的瞬间使用无双来抵消你的空E,打这些喜欢用无双的法杖职业你只需要空E的时候对准向无双移动的方向就好了(一般是他的偏右方),别死对着她的老位置。


                        31楼2015-10-28 01:58
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                          我对这个知之甚少 通常用来打法杖或者战士类,笨重的职业。 用暗影球和冰球让站桩的萨满Q硬直了,一个恐怖过去他会倒地。 击倒守护和勇士的盾冲在距离较远的情况下也可以用。还有可以用来远距离打起身什么的。
                          攻速快的终结甚至直接放在连招里面

                          之前就说个暗影球空中骚扰的功能,暗影球还有一个很中要的功能就是续连。
                          终结原地反击经常把人打飞在地上,很多人会用魔点来起尸,何必呢?魔点起尸是有几率的,能起来是好事,不能起来你怎么办?被他E?
                          对放在被自己的原地反击击飞落地后(是全身心的躺平在地上不是只有某一个部位刚刚触底而已),你马上丢个匕首过去,尸体会被打跳起来一下。你这是就立马可以过去空E他了。因为这一招会使得系统让他以最快的速度自然起身,他自己是控制不了的。
                          死亡落幕之后鹰翔没有冷却,你可以使用按Q,利用空中匕首再次取得连击的顺利


                          32楼2015-10-28 02:06
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                            楼主最近貌似技能改了,求分享


                            IP属地:江苏来自Android客户端34楼2016-10-08 13:31
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                              求终结者刷图加点= =、能跟我说一下吗?


                              IP属地:河北35楼2016-10-16 10:14
                              收起回复