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目前市场上可买到的虚拟现实头盔测评 - 主流沉浸式VR

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之前在空闲时间在虚拟现实吧随便开了一贴(之前随便写了一些,没想到很多人都关注了这个贴),是讨论目前中国大陆能买到的虚拟现实头盔的比较。因为本人经常在中美两国出差,所以对目前市场上主流的两种类型头盔有比较深的了解和体验。一是针对强调交互与沉浸式的PC端的HMD(如:Oculusrift, Antkit, 3Glasses、Sony 的HMZ系列和Morpheus梦神系列甚至Microsoft最新出的Hololens(其实更倾向于AR技术,用的也是同谷歌眼镜相类似的技术)),二是针对移动式设备的HMD(主要重心在3D视频和简单的互动体验的产品),这类设备代表有(国外Sumsung的Gear VR, Carboard. ZEISS的VRONE等等,以及国内的暴风魔镜一二代,Virglass等)。
之前的帖子上很多人都要求上干货,所以我这里先就最主流的3款眼镜Oculus DK2, Antkit和3Glasses 做个简短的总结吧(备注:文中有部分内容是我国内VR圈的媒体朋友提供的)

一、产品设计
1、 制造外观细节


评价:OculusRift DK2和ANTVR KIT均采用同样的外形设计,主要的差别体现在具体的生产厂商不同。3glasses采用与其它两款头盔不同的外形,由富士康代工,突出了对质量和辨识度上的强调。
2、 头戴舒适度

3、 产品重量

评价:舒适度三家均各有优劣,3glasses D1重量最轻,Oculus Rift DK2、ANTVR KIT朝向面部空间大,方便带镜使用。
二、操控特性

评价:三家的传感细节大致相同,Oculus Rift DK2和3glasses D1以头部追踪为主,ANTVR KIT以鼠标模拟追踪为主。使用简易度上Oculus Rift DK2安装软件后重启电脑就可即插即用,3glasses D1安装软件后也可即插即用。ANTVR KIT也只需首次调节后便可直接使用。
二、产品硬件配置
1、透镜

评价:三家所选用透镜不同既是头盔内部空间所致,同时也各自适应了成像的原理。


IP属地:广东1楼2015-02-09 10:26回复
    就个人来说,我还是比较喜欢Oculus DK2,下来是3Glasses,毕竟Oculus的平台上的可玩应用多,内容丰富。再加上买头盔公司报销所以,Oculusrift是首选,3Glasses硬件参数同Oculus大体一致,但是应用相比还是太少,可能是大陆VR刚起步,应用还没跟上。不过国产的价格就是比较低,比Oculus低,特别是对大陆,我朋友说基本入手在5000+左右。
    另外,我体验的Sumsung的GearVR, 但从屏幕显示来说,GearVR绝对是目前头盔里的翘楚。2K屏要比1K清晰很多,这样眩晕感也会降低很多。不过GearVR作为手机外设,对于小应用和影片这一块挺不错。但是没有Oculus那种震撼般的互动体验。我在万向跑步机上戴上Cyberglove的第四代力反馈手套,真的是感觉到了另外一个世界。
    目前我们也在做VR的内容这一块的研究,我个人觉得未来VR应该是内容为王的时代。
    呵呵,我感觉下一贴,是不是应该开一个专门针对移动设备的头显设备的贴?不过,看看大家感不感兴趣了,感兴趣的可以关注我。


    IP属地:广东3楼2015-02-09 10:27
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