2L、身份与阵营(共10人)
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼人阵营>。
2、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
3、村民:4人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
处于吹笛状态的角色发言时只能发出如下动物叫声:
啊、嗷、嘎、咕、呱、哼、咴、叽、啾、喵、咩、哞、喔、汪、喳、吱。
只能接受询问,不得使用密码、电码或暗号等方式来主观表达意见。
可以使用贴吧表情。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> ——在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> ——警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
【狼人阵营】
1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼人阵营>。
2、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
3、村民:4人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
处于吹笛状态的角色发言时只能发出如下动物叫声:
啊、嗷、嘎、咕、呱、哼、咴、叽、啾、喵、咩、哞、喔、汪、喳、吱。
只能接受询问,不得使用密码、电码或暗号等方式来主观表达意见。
可以使用贴吧表情。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> ——在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> ——警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。