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魔兽世界 - 游戏 原声 - 亡灵序曲


IP属地:广东1楼2015-02-11 18:07回复
    第一季目录:
    解析几何部分:
    1.轨迹问题。
    2.点差法拓展法 定比分点
    3.对合
    4.仿射:
    5.坐标系平移与变换:
    6.极点极线


    IP属地:广东2楼2015-02-11 18:09
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      1.轨迹问题。
      (由于一般出现在解几的第一问,就不搞那么复杂了。就列举一些重要的方法。)
      相关点法 (用我们数学老师的话来说就是以动制动。)
      若动点P(x, y)依赖于某已知曲线上的另一个动点P(x,y)而运动,且x, y可用x, y表示,则将P(x,y)代入已知曲线,求出P点的轨迹方程。


      IP属地:广东3楼2015-02-11 18:09
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        IP属地:广东4楼2015-02-11 18:10
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          引参消参法
          若题目出现当动点运动所受限制条件较多,不易直接建立x、y的某种联系,但且发现x、y同时受到另外一个变量t(如角度、斜率、截距等)的制约而将它们用t表示,然后通过消去变量t而得到所要求的动点的轨迹方程f(x, y)=0。


          IP属地:广东5楼2015-02-11 18:10
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            IP属地:广东6楼2015-02-11 18:11
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              交轨法
              它常常适用于出现需求两曲线交点的轨迹方程问题,解此类问题往往需借助解方程组得出含有某参数的交点坐标,再消去参数而得到所求动点的轨迹方程。


              IP属地:广东7楼2015-02-11 18:12
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                例题:椭圆a=3,b=2,AB是长轴左右端点,PQ是垂直于长轴的弦,则AQ与BP的交点M轨迹方程---------------------------------------来自杀手。


                IP属地:广东9楼2015-02-11 18:13
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                  IP属地:广东10楼2015-02-11 18:14
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                    2.点差法拓展法 定比分点
                    http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0NjYyMTg4.html


                    IP属地:广东11楼2015-02-11 18:15
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                      3.对合



                      IP属地:广东12楼2015-02-11 18:16
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                        IP属地:广东13楼2015-02-11 18:16
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                          还有北京卷的一题
                          http://tieba.baidu.com/p/3558525109


                          IP属地:广东14楼2015-02-11 18:17
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                            4.仿射:
                            http://tieba.baidu.com/p/2361827308


                            IP属地:广东15楼2015-02-11 18:18
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                              5.坐标系平移与变换:


                              IP属地:广东16楼2015-02-11 18:19
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