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公布战斗计算式!一切不定数值伤害的计算式

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攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。
第一命中率判定:
普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
必杀机率判定
普通攻击必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击必杀率 = 0
使用物品必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。


IP属地:四川1楼2015-02-13 09:57回复
    伤害计算
    普通攻击威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
    放大率 = 20 + A 的力量
    分散度 = 15
    威力的最小值:0
    技能攻击
    技能的威力值为正数
    威力 = 技能的威力
    + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
    - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
    - (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
    威力的最小值:0
    技能的威力值为负数威力 = 技能的威力
    放大率 = 20
    + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
    + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
    + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
    + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
    分散度 = 技能的分散度
    使用物品
    HP 回复量为负数
    威力 = - HP 回复量
    - (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
    - (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
    威力的最小值:0
    HP 回复量为正数威力 = - HP 回复量
    放大率 = 20
    分散度 = 物品的分散度
    伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
    属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
    A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
    另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
    有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
    必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
    防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。


    IP属地:四川2楼2015-02-13 09:59
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      第二命中率判定
      伤害值为正数
      B 为正常状态回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
      普通攻击
      第二命中率 = 100 - 回避力技能攻击第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
      使用物品
      第二命中率 = 100
      B 附加有「不能回避攻击」状态
      第二命中率 = 100
      伤害值为负数(回复)
      第二命中率 = 100


      IP属地:四川3楼2015-02-13 10:01
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        逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值


        IP属地:四川4楼2015-02-13 10:02
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