头盔属性=基础属性+专有属性+坚韧度(我说的是括号里的那个)
其中基础属性由颜色决定
白色头盔普攻普防战攻战防策功策防兵力依次是300,200,450,300,200,100,500
蓝色是900,600,1350,900,600,300,1500
绿色是3000,2000,4500,3000,2000,1000,5000
黄色是9000,6000,13500,9000,6000,3000,15000
红色是15000,10000,22500,15000,10000,5000,25000
紫色是30000,20000,45000,30000,20000,10000,50000。
专有属性跟头盔种类相关。每个头盔有3种专有属性。每级+200点,最高100级。
百军令:普攻普防兵力。
万军行:战攻战防兵力。
春秋史:策功策防兵力。
杀破狼:普攻战攻策功。
磐石盔:普防战防策防。
坚韧度都一样。每次强化失败都会加。
其中普攻、普防、战攻、战防、策功、策防、兵力基数分别是3,2,5,3,2,1,5。有概率3倍,5倍,10倍暴击。概率差不多相等。
所以强化失败时可能所加数值列举如下:
普攻3,9,15,30 普防2,6,10,20 战攻5,15,25,50 战防3,9,15,,30 策功2,6,10,20 策防1,3,5,10 兵力5,15,25,50
满坚韧度分别是普攻15000 普防10000 战攻25000战防15000策功10000策防5000兵力25000。
头盔属性=基础属性+专有属性+坚韧度
五种头盔满属性为:
百军令:65000,50000,70000,45000,30000,15000,95000。
万军行:45000,30000,90000,65000,30000,15000,95000。
春秋史:45000,30000,70000,45000,50000,35000,95000。
杀破狼:65000,30000,90000,45000,50000,15000,75000。
磐石盔:45000,50000,70000,65000,30000,35000,75000。
其中基础属性由颜色决定
白色头盔普攻普防战攻战防策功策防兵力依次是300,200,450,300,200,100,500
蓝色是900,600,1350,900,600,300,1500
绿色是3000,2000,4500,3000,2000,1000,5000
黄色是9000,6000,13500,9000,6000,3000,15000
红色是15000,10000,22500,15000,10000,5000,25000
紫色是30000,20000,45000,30000,20000,10000,50000。
专有属性跟头盔种类相关。每个头盔有3种专有属性。每级+200点,最高100级。
百军令:普攻普防兵力。
万军行:战攻战防兵力。
春秋史:策功策防兵力。
杀破狼:普攻战攻策功。
磐石盔:普防战防策防。
坚韧度都一样。每次强化失败都会加。
其中普攻、普防、战攻、战防、策功、策防、兵力基数分别是3,2,5,3,2,1,5。有概率3倍,5倍,10倍暴击。概率差不多相等。
所以强化失败时可能所加数值列举如下:
普攻3,9,15,30 普防2,6,10,20 战攻5,15,25,50 战防3,9,15,,30 策功2,6,10,20 策防1,3,5,10 兵力5,15,25,50
满坚韧度分别是普攻15000 普防10000 战攻25000战防15000策功10000策防5000兵力25000。
头盔属性=基础属性+专有属性+坚韧度
五种头盔满属性为:
百军令:65000,50000,70000,45000,30000,15000,95000。
万军行:45000,30000,90000,65000,30000,15000,95000。
春秋史:45000,30000,70000,45000,50000,35000,95000。
杀破狼:65000,30000,90000,45000,50000,15000,75000。
磐石盔:45000,50000,70000,65000,30000,35000,75000。