系列风格变更的作品 生化危机4
生化危机4最初由三上真司负责制作,三上真司在最初制作的时候打算把生化危机4制作得和之前的作品同
类型的,但是CAPCOM觉得再制作和之前的作品一样的模式销量不会很高,就推翻了三上真司最开始制作的
作品,后来三上真司就采用来全3D的画面来制作这款游戏,并且采用了TPS式的游戏模式,也加大了这款
游戏的射击要素,使得这款作品不同于之前的作品
最初三上真司只打算把本作制作在NGC平台上,因为三上真司觉得PS2平台的机能不足以表现他对游戏品质
的要求,但是CAPCOM为了销量打算把生化危机4移植在PS2平台,后来CAPCOM在未得到三上真司的同意的情
况下把生化危机4移植在了PS2平台,三上真司也由此从CAPCOM辞职而去开了个人游戏制作组
后来本作又移植在了WII,智能手机平台上,并且以合集的方式推出了和《生化危机:代号维罗妮卡》制
作成合集的作品,又高清化的方式推出了生化危机4HD版
生化危机4的另一个由神谷英树提出来的设定成了后来的动作游戏《鬼泣》
生化危机4图片

生化危机4高清版图片

生化危机4早期版本图片
