其他网游水体是怎么看怎么别扭,包括完美自己的游戏什么笑傲,射雕(海体除外),虽然这游戏已经10年面目全非,没啥可玩性了,但这水体还是可以点评下,10几年前到底是祖龙工作室里哪个牛叉人做的?
首先色彩过渡比较好,给人一种深浅的立体感,这个沉在水底的阶梯就可以看出,许多没这种色彩过度的游戏水体看起来要么就是薄纱纸片一样,要么就是水银一块
再就是水体的灵动性很好,这游戏里的水没有死的,都是动的,而且动的比较自然,不像许多游戏的水波纹夸张,僵硬,反正就是看着舒服,倒影也比较自然




360度无光影死角,无论是水底天上,远景近景,白天黑夜,光影上都比较自然,有些游戏看截图水体很好,实际进游戏换个角度,换个方向,那水体立马变的奇丑无比,截图的时候都是选好了最好的角度拍的,实际禁不起推敲,甚至连完美自己号称水体很牛叉的射雕许多地方水体也是这个尿性。
最后就是水体建模跟陆地的边界线处理的非常自然流畅,这游戏大部分地方的水体边界都用一种白色波纹来过渡,可能现在看起来不是那么入流,但这掩盖不了其在水体边界处理上的出色,上面两张就是在没有这种白色波纹过渡下的水体边界,跟周围陆地是完全融为一体,许多游戏这点上都是不处理的,水体跟陆地就很生硬的拼在一起,一条很明显的边界线。








360度无光影死角,无论是水底天上,远景近景,白天黑夜,光影上都比较自然,有些游戏看截图水体很好,实际进游戏换个角度,换个方向,那水体立马变的奇丑无比,截图的时候都是选好了最好的角度拍的,实际禁不起推敲,甚至连完美自己号称水体很牛叉的射雕许多地方水体也是这个尿性。

