英雄设计:灵魂射手。出自于【原创】定位:adc。
攻击距离:480。
被动:灵魂刻印。
灵魂射手的普通攻击将为目标标记【灵魂刻印】,最多3层,持续10秒。普通攻击附带【灵魂刻印】的单位时,为自己标记【灵魂刻印】最多5层,持续30秒。根据灵魂刻印,灵魂射手的技能将获得额外效果。另外,所有带有灵魂刻印的单位每有一个【灵魂刻印】双抗降低5%。
Q:玄冥弹。
——来自地狱的子弹——
冷却时间:11/10/9/8/7秒。
消耗蓝量:75。
施法半径:600码。
被动:每次普通攻击附带自身+目标身上【灵魂刻印】数×7/9/11/13×15(0.01ad,0.05)的魔法伤害。
主动:向鼠标所指方向射出玄冥弹。对命中的第一个单位造成70/90/110/130/150(0.35ad,0.75AP)的魔法伤害,如果命中带有【灵魂刻印】的单位,将消耗一层【灵魂刻印】,玄冥弹将被弹回来(可以反复弹射)。如果接住了玄冥弹,则立即刷新这个技能,并获得一层【灵魂刻印】
W:精神震退。
——大多数生物都惧怕这种来自精神的冲击,从而放弃战斗——
冷却时间:5/5/4/4/3。
消耗:一层【灵魂刻印】
施法范围:半径300码。
主动:将周围所有敌方单位击退100码。造成60/90/120/150/180(0.65AP)的魔法伤害,并附带一层【灵魂刻印】。带有灵魂刻印的单位额外震退100码,减速99%,持续0.5秒。减速期间无法进行普通攻击。
E:炼狱之锁。
——我将锁住你的灵魂——
冷却时间:17/15/13/11/9。
消耗:80/75/70/65/60。
施法半径:500码。
被动:每击杀一个单位,回复目标身上【灵魂刻印】×10/11/12/13/14(0.1AP)的生命值,并降低该技能1秒冷却时间。
主动:向鼠标所指方向扔出铁锁,对命中的一个英雄单位进行连接,锁缩短为300码。持续5秒。期间生命值多的一方可以拖着另一方走。被拖行的单位陷入沉默状态。
R:灵魂之囚。
——先让他身体瘫痪,等他死亡再支配他的灵魂——
冷却时间:120/100/80秒。
消耗:全部(至少一层)【灵魂刻印】
施法半径:650码。
诅咒一个单位,造成100/125/150(1AP)的魔法伤害。并使目标攻击力和法术强度降低为0。持续2/3/4+消耗灵魂刻印数。
如果期间目标死亡,将囚禁目标身体与灵魂,使目标原地15%生命值复活。持续10秒,期间目标视为有方英雄,会自动寻找敌方单位进行攻击(优先英雄),如果目标被击杀,额外获得10秒复活时间。
攻击距离:480。
被动:灵魂刻印。
灵魂射手的普通攻击将为目标标记【灵魂刻印】,最多3层,持续10秒。普通攻击附带【灵魂刻印】的单位时,为自己标记【灵魂刻印】最多5层,持续30秒。根据灵魂刻印,灵魂射手的技能将获得额外效果。另外,所有带有灵魂刻印的单位每有一个【灵魂刻印】双抗降低5%。
Q:玄冥弹。
——来自地狱的子弹——
冷却时间:11/10/9/8/7秒。
消耗蓝量:75。
施法半径:600码。
被动:每次普通攻击附带自身+目标身上【灵魂刻印】数×7/9/11/13×15(0.01ad,0.05)的魔法伤害。
主动:向鼠标所指方向射出玄冥弹。对命中的第一个单位造成70/90/110/130/150(0.35ad,0.75AP)的魔法伤害,如果命中带有【灵魂刻印】的单位,将消耗一层【灵魂刻印】,玄冥弹将被弹回来(可以反复弹射)。如果接住了玄冥弹,则立即刷新这个技能,并获得一层【灵魂刻印】
W:精神震退。
——大多数生物都惧怕这种来自精神的冲击,从而放弃战斗——
冷却时间:5/5/4/4/3。
消耗:一层【灵魂刻印】
施法范围:半径300码。
主动:将周围所有敌方单位击退100码。造成60/90/120/150/180(0.65AP)的魔法伤害,并附带一层【灵魂刻印】。带有灵魂刻印的单位额外震退100码,减速99%,持续0.5秒。减速期间无法进行普通攻击。
E:炼狱之锁。
——我将锁住你的灵魂——
冷却时间:17/15/13/11/9。
消耗:80/75/70/65/60。
施法半径:500码。
被动:每击杀一个单位,回复目标身上【灵魂刻印】×10/11/12/13/14(0.1AP)的生命值,并降低该技能1秒冷却时间。
主动:向鼠标所指方向扔出铁锁,对命中的一个英雄单位进行连接,锁缩短为300码。持续5秒。期间生命值多的一方可以拖着另一方走。被拖行的单位陷入沉默状态。
R:灵魂之囚。
——先让他身体瘫痪,等他死亡再支配他的灵魂——
冷却时间:120/100/80秒。
消耗:全部(至少一层)【灵魂刻印】
施法半径:650码。
诅咒一个单位,造成100/125/150(1AP)的魔法伤害。并使目标攻击力和法术强度降低为0。持续2/3/4+消耗灵魂刻印数。
如果期间目标死亡,将囚禁目标身体与灵魂,使目标原地15%生命值复活。持续10秒,期间目标视为有方英雄,会自动寻找敌方单位进行攻击(优先英雄),如果目标被击杀,额外获得10秒复活时间。