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大家来讨论下武林群侠传真正的成功之处

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横向比较当时的三剑 感觉武林胜在养成模式和大量随机剧情。
所以感觉如果当年换个题材比如西游或者三国照样能火。


来自iPhone客户端1楼2015-02-22 14:24回复
    @三群


    IP属地:湖南2楼2015-02-22 14:26
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      武林当年有火过吗?


      3楼2015-02-22 15:48
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        真正成功的原因是基于金庸群侠传的人气,然后游戏本身做的很出色


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2015-02-23 22:55
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          自由度。


          IP属地:广东5楼2015-02-24 09:43
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            自由度吧,还有武侠文化的高度还原,不限于武器。


            6楼2015-02-24 15:28
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              最喜欢它蕴含的中国文化


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-02-24 16:11
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                游戏模式新颖 养成+城市地图+大地图


                来自Android客户端8楼2015-02-24 19:35
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                  其实当初最令我着迷的是古典文化味道,无论每一处地方都有中国古代特色,人物头像很写实很古朴,连对话框都很古朴;
                  从中会学到好多中国古时候的文化,琴棋书画茶酒花,背景音乐超用心,总之,整体很有自己的格调,不会像有些游戏一样有韩味


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2015-02-26 00:31
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                    当然是典雅的画风,在所有国产游戏中独树一帜。


                    IP属地:北京来自手机贴吧10楼2015-02-26 00:34
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                      惭愧来讲…他是我的启蒙老师


                      来自Android客户端11楼2015-02-26 03:02
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-02-26 06:43
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                          一句话,有真正中国品位的游戏。三剑其实就是小说剧,小孩子更喜欢,有内涵的喜欢武林


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2015-02-26 08:24
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                            各种传统文化
                            刚开始玩不了,各种修改
                            接着会玩了,各种S\L大法
                            最后为了集齐各种技能又用了修改器
                            全才呀全才


                            IP属地:陕西14楼2015-02-26 12:52
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                              不说别的了,玩个游戏让我会下围棋,了解八卦图


                              IP属地:河南来自手机贴吧15楼2015-02-26 19:36
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