dota2吧 关注:6,338,048贴子:175,957,490

讨论,关于后期能力

只看楼主收藏回复

近来,许多吧友就一些英雄的后期能力做出争论,什么火女风行后期一把羊打死全部后期,什么CM当大哥二哥来打,喜闻乐见的敌法师大战幻刺,SV吊打混沌,一姐如何如何不给力,矮子对A大概不强之类的,我写这个,是写出自己的观点,驳斥一些神论,以及抛砖引玉,引出吧友们的一些见解


来自手机贴吧1楼2015-02-25 00:49回复
    讨论后期能力,其实就是讨论英雄的差别,说得笼统一点,英雄差别有3,属性,模型,技能。算是由简至繁吧。


    来自手机贴吧2楼2015-02-25 00:52
    回复
      前排


      IP属地:广西来自手机贴吧3楼2015-02-25 00:53
      回复
        前排


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2015-02-25 00:54
        回复
          前排


          来自Android客户端5楼2015-02-25 00:56
          回复
            三级就要开始花式水了


            IP属地:四川来自WindowsPhone客户端6楼2015-02-25 00:57
            回复
              说吧几楼广告


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-02-25 00:57
              回复
                3级的贴我信了


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2015-02-25 01:01
                回复
                  还是低于6级的小号帖子有质量,赞


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-02-25 01:04
                  回复
                    属性,也包括了成长。DOTA中唯有主属性才提供攻击力,通常很多后期英雄在一些属性装的支持下来获得攻击力。
                    属性的效果大家基本都知道,但我打赌至少一半的吧友并不知道护甲是怎样减伤的。这里先科普下,7点敏捷提供一点护甲,而受到的伤害=A/(1+0.06X)A为对方的攻击力,X为你的护甲值。上面这个算式转化成语言就是,在只受到物理伤害时,每一点护甲会提高你6%的有效生命值,每一点敏捷提高0.857%的有效生命值。对于力量来说,一点力量提供19血,也就是说当一个英雄血量超过2217时,1点敏捷在承受物理伤害时提供的"肉"是超过1点力量的,请无视力量的回血。
                    2217,这个血量对于敏捷或者智力核心来说差不多,或者可能少一点。
                    这样粗略看来,敏捷英雄的后期能力是强于力量英雄,而智力英雄最弱。到了所谓的后期,敏捷英雄多出的攻速以及护甲就是面对其余两者的最大利器


                    来自手机贴吧10楼2015-02-25 01:16
                    回复
                      模型。LZ非常懒,冲天梯那种4胜3负的速度实在受不了,终年混迹于OMG,对模型还算比较有了解吧。模型,最大的区分就是你是远程还是近战,以及你的射程,然后才是速度,基础攻击基础护甲弹道抬手。同样的条件下,远程(我的意思是你还是有个500以上)是强过近战的,因为他们保证了自己有更为优秀的输出环境,近战为了避免自己被风筝,要么舍弃一个技能换取,要么舍弃一件装备出个跳刀隐刀来换取。这中间你已经缺失了一点东西。
                      速度,开始玩dota时朋友对我说速度是dota最好的属性,不无道理。速度决定你究竟能不能追上人,以及能不能逃离追杀。不过可惜的是多数有人认可的后期模型移动速度差距并不大,这对后期实力的影响并不大。有人跟我说了嘿你看血魔跑得跟S13一样都快可以玩风筝了。这算技能带来的吧,我们这里先不讨论。不过有一点确定的是,短手英雄相对对速度的需求强于长手。
                      基础攻击护甲弹道抬手。这里一起说了,除了基础护甲,其余的对后期能力影响几乎都可以忽略。同时基础护甲的影响也不算大,最高8最低0在后期可能就是50%与60%的差距。但是有一点,他们决定了你的前期线上能力,高攻击力必然会压制低攻击力,小骷髅的蛋疼前摇必然会被风行流畅的抬手压制,冰女那弹道自然比不起火枪的光速。线上被压制就很可能导致装备与等级的落后,当然线上能力更多是技能相关的


                      来自手机贴吧11楼2015-02-25 01:47
                      回复
                        太高断了!顶


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2015-02-25 01:51
                        回复
                          补充关于模型方面的。dota有一基础攻击间隔,大多数英雄是1.7但有一些例外
                          大树 1.9
                          神灵1.6
                          AM 1.45
                          剑圣 1.6
                          WR 1.5(唯一远程英雄)
                          TB 1.5近 1.6远
                          巨魔 1.55近1.7远
                          lyc 1.7变身前 1.5 变身后
                          GA 1.7变身前 1.4/1.2/1变身后
                          LD 1.7变身前 1.6变身后
                          小熊 1.75/1.65/1.55/1.45
                          数据摘自一个关于攻速的讨论帖子
                          基础攻击间隔也左右着英雄的后期能力,其实就是变相的攻速,但攻速带来的不仅是输出的优势,在重击技能(FV 火枪 大鱼人 巨魔 白牛)以及碎骨锤的支持下,高攻速具备重击能力的C在与对面C的对A中占尽优势,这也是近敏的一大优势


                          来自手机贴吧13楼2015-02-25 02:01
                          回复
                            前排


                            来自手机贴吧14楼2015-02-25 02:09
                            回复
                              火前留名


                              来自Android客户端15楼2015-02-25 02:13
                              回复