模型。LZ非常懒,冲天梯那种4胜3负的速度实在受不了,终年混迹于OMG,对模型还算比较有了解吧。模型,最大的区分就是你是远程还是近战,以及你的射程,然后才是速度,基础攻击基础护甲弹道抬手。同样的条件下,远程(我的意思是你还是有个500以上)是强过近战的,因为他们保证了自己有更为优秀的输出环境,近战为了避免自己被风筝,要么舍弃一个技能换取,要么舍弃一件装备出个跳刀隐刀来换取。这中间你已经缺失了一点东西。
速度,开始玩dota时朋友对我说速度是dota最好的属性,不无道理。速度决定你究竟能不能追上人,以及能不能逃离追杀。不过可惜的是多数有人认可的后期模型移动速度差距并不大,这对后期实力的影响并不大。有人跟我说了嘿你看血魔跑得跟S13一样都快可以玩风筝了。这算技能带来的吧,我们这里先不讨论。不过有一点确定的是,短手英雄相对对速度的需求强于长手。
基础攻击护甲弹道抬手。这里一起说了,除了基础护甲,其余的对后期能力影响几乎都可以忽略。同时基础护甲的影响也不算大,最高8最低0在后期可能就是50%与60%的差距。但是有一点,他们决定了你的前期线上能力,高攻击力必然会压制低攻击力,小骷髅的蛋疼前摇必然会被风行流畅的抬手压制,冰女那弹道自然比不起火枪的光速。线上被压制就很可能导致装备与等级的落后,当然线上能力更多是技能相关的