有人说学会集火(focus fire)就能帮助你的队伍至少达到1850rating的层次,这一帖主要是关于这个竞技场内最基本的战术,同时阐述何谓群嘲脸。
长话短说,集中火力是很容易做到,最关键的就是在双方遭遇之后要第一时间判断主要攻击的目标,这个目标可以是对面看上去最脆弱的单位(通过观察),也可以是对你们队伍威胁最大的单位(这里的威胁主要不是指他的dps有多夸张,我个人认为:烧蓝>cc>heal>dps)。
首先分析下wow中九种职业如果任由其自由发挥会造成怎样的结果:
战士:物理的减速效果,战场内的永动机,受到攻击后输出能力明显提高。
潜行者:战斗锤贼连晕带踢可以完全控制一个caster,或者可以对2个caster造成一定的干扰。
法师:一个不受干扰的法师可以非常舒适的变羊,有递减就轮流变,基本上废掉已方一个单位。并且可以准确的反制已方healer的治疗术。由于闪现,nova,coc的存在,被一人攻击效果不明显,要想disable一个法师,至少得2人。
牧师:随意的烧蓝是致命的,这一点就足以让其成为所谓的群嘲脸,很少见一个牧师上场而不受到“优先”照顾的。
术士:可以说是干扰技最多的职业,和法师一样,单体无限恐惧,基本可以废掉已方一人,banish元素生物,语言诅咒给caster,疲劳或者虚弱诅咒给melee,还有。抽蓝。虽然速度没牧师那么夸张,但是也不容忽视。这样的一个单位放到场上,能不先打吗?同时术士是3布衣里ac最薄的一个,fel armor抬手就可以驱散掉。而且没有逃命技。基本被粘上就只能扛着了.
德鲁依:吹风,缠绕,可以严重制约已方2个单位.但如果遭到强大火力时,被迫变熊的他将毫无作为,不过同法师一样,只凭一个单位是很难限制他的.
圣骑:站桩加血第一人,无论从治疗量还是持久力都无人能比,但是由于治疗手法单一,如被贼这样的单位盯上后,如无队友帮忙,将很难加出一口血.但很少有人先打圣骑,只是偶尔对其进行控制,利用治疗的间隙造成击杀.
撒满:元素撒的站桩dps无与伦比,如任其发挥,将对己方队伍造成严重打击,但元素撒遭到攻击时,dps将会减少80%以上.
猎人:之所以把猎人放到最后说,是因为5v5里实在太少见猎人了,(尤其是高端),2v2 3v3时通常会以兽王形态出现,开大招之后短时间内免疫一切控制,如果上来瞄准兽王猎人,但是被其大放风筝的话很有可能导致队伍的崩溃.
以上这部分简单的分析了各职业的优势和劣势,大家可以针对自己的队伍组合来选择目标,如果还看的不是很清楚的,我就用简单的一句话来总结吧:有牧师甭管白的黑的,往死里打绝对错不了,术士同理,有元素撒也不要放过,德鲁伊敢变成人形态?还有什么好说的,打呗.
下面说一下临场时的变化,印象很深的一场,本来我们在盯着对面牧师打,我用的是元素撒满,cast了一个闪电链,但是target错了人,瞄到对面圣骑身上,一招出手之后,竟然蹦出了2900的大数,我心里大惊,竟然还有人敢不穿韧性装进竞技场?因为一般我的闪电链爆了只有2100多点的伤害,(平射1500),能爆出2900就说明他身上基本没韧性.立刻在语音上大叫,所有人改打圣骑. 当时我们的战士还有疑问,我回答说,他没韧性,测出来的。然后3秒钟后骑士开无敌,第5秒时被驱散掉了,第10秒左右他就倒了。
最后再说一下队友间一些比较基本的小配合,例如牧师如何摆脱粘自己的战士,当然有法师帮着羊或者冰是最好的,如果没有,慢慢蹭到已方人员,比如战士附近,喊一声:帮我吼一下减速,然后圣骑听到后把bof加到牧师身上,就可以很轻易的摆脱了。或者战士追人砍的时候路过自己被追的人,顺手上个斩脚,也能起到很大作用。语音聊天是非常重要的,必须随时与队员沟通,不要吝惜嗓门,该喊出来的时候就一定得喊出来,比如圣骑可以喊:给xx bop了,给xx bof了。我被cs了,还x秒,牧师可以喊:我在烧xx的蓝,给他减速;我在精神控制xx跳桥,我被xx粘,羊他。战士可以说:xx被上了bop/bof赶紧驱散.
公用的:我没魔了,离开战斗喝下水/我在被nuke,给我刷血/我被羊/缠绕/nova,帮我解下/等等。
竞技场内非常混乱,尤其撒满开了嗜血之后,体形变大遮挡太多视线,你不能指望你的队友可以随时洞察一切,所以,如果没有足够的信息的交流,是很难达到高分段的。
长话短说,集中火力是很容易做到,最关键的就是在双方遭遇之后要第一时间判断主要攻击的目标,这个目标可以是对面看上去最脆弱的单位(通过观察),也可以是对你们队伍威胁最大的单位(这里的威胁主要不是指他的dps有多夸张,我个人认为:烧蓝>cc>heal>dps)。
首先分析下wow中九种职业如果任由其自由发挥会造成怎样的结果:
战士:物理的减速效果,战场内的永动机,受到攻击后输出能力明显提高。
潜行者:战斗锤贼连晕带踢可以完全控制一个caster,或者可以对2个caster造成一定的干扰。
法师:一个不受干扰的法师可以非常舒适的变羊,有递减就轮流变,基本上废掉已方一个单位。并且可以准确的反制已方healer的治疗术。由于闪现,nova,coc的存在,被一人攻击效果不明显,要想disable一个法师,至少得2人。
牧师:随意的烧蓝是致命的,这一点就足以让其成为所谓的群嘲脸,很少见一个牧师上场而不受到“优先”照顾的。
术士:可以说是干扰技最多的职业,和法师一样,单体无限恐惧,基本可以废掉已方一人,banish元素生物,语言诅咒给caster,疲劳或者虚弱诅咒给melee,还有。抽蓝。虽然速度没牧师那么夸张,但是也不容忽视。这样的一个单位放到场上,能不先打吗?同时术士是3布衣里ac最薄的一个,fel armor抬手就可以驱散掉。而且没有逃命技。基本被粘上就只能扛着了.
德鲁依:吹风,缠绕,可以严重制约已方2个单位.但如果遭到强大火力时,被迫变熊的他将毫无作为,不过同法师一样,只凭一个单位是很难限制他的.
圣骑:站桩加血第一人,无论从治疗量还是持久力都无人能比,但是由于治疗手法单一,如被贼这样的单位盯上后,如无队友帮忙,将很难加出一口血.但很少有人先打圣骑,只是偶尔对其进行控制,利用治疗的间隙造成击杀.
撒满:元素撒的站桩dps无与伦比,如任其发挥,将对己方队伍造成严重打击,但元素撒遭到攻击时,dps将会减少80%以上.
猎人:之所以把猎人放到最后说,是因为5v5里实在太少见猎人了,(尤其是高端),2v2 3v3时通常会以兽王形态出现,开大招之后短时间内免疫一切控制,如果上来瞄准兽王猎人,但是被其大放风筝的话很有可能导致队伍的崩溃.
以上这部分简单的分析了各职业的优势和劣势,大家可以针对自己的队伍组合来选择目标,如果还看的不是很清楚的,我就用简单的一句话来总结吧:有牧师甭管白的黑的,往死里打绝对错不了,术士同理,有元素撒也不要放过,德鲁伊敢变成人形态?还有什么好说的,打呗.
下面说一下临场时的变化,印象很深的一场,本来我们在盯着对面牧师打,我用的是元素撒满,cast了一个闪电链,但是target错了人,瞄到对面圣骑身上,一招出手之后,竟然蹦出了2900的大数,我心里大惊,竟然还有人敢不穿韧性装进竞技场?因为一般我的闪电链爆了只有2100多点的伤害,(平射1500),能爆出2900就说明他身上基本没韧性.立刻在语音上大叫,所有人改打圣骑. 当时我们的战士还有疑问,我回答说,他没韧性,测出来的。然后3秒钟后骑士开无敌,第5秒时被驱散掉了,第10秒左右他就倒了。
最后再说一下队友间一些比较基本的小配合,例如牧师如何摆脱粘自己的战士,当然有法师帮着羊或者冰是最好的,如果没有,慢慢蹭到已方人员,比如战士附近,喊一声:帮我吼一下减速,然后圣骑听到后把bof加到牧师身上,就可以很轻易的摆脱了。或者战士追人砍的时候路过自己被追的人,顺手上个斩脚,也能起到很大作用。语音聊天是非常重要的,必须随时与队员沟通,不要吝惜嗓门,该喊出来的时候就一定得喊出来,比如圣骑可以喊:给xx bop了,给xx bof了。我被cs了,还x秒,牧师可以喊:我在烧xx的蓝,给他减速;我在精神控制xx跳桥,我被xx粘,羊他。战士可以说:xx被上了bop/bof赶紧驱散.
公用的:我没魔了,离开战斗喝下水/我在被nuke,给我刷血/我被羊/缠绕/nova,帮我解下/等等。
竞技场内非常混乱,尤其撒满开了嗜血之后,体形变大遮挡太多视线,你不能指望你的队友可以随时洞察一切,所以,如果没有足够的信息的交流,是很难达到高分段的。