如今大家玩一些比较新颖的蓝海魔塔可能会看到一个不同于以往的攻击、防御、魔防的一种新的战斗能力,那就是速度!
不要以为这些拥有速度的魔塔使用的都是相同的战斗计算方法,目前还没有样板来统一速度的战斗计算方法呢
那么现在,我们就来讨论和研究研究这些魔塔的速度是如何影响战斗伤害,以及如何计算这些魔塔的全新数据——“速度临界”!
仿造攻击临界的定义,速度临界的定义就是如果速度为X时的伤害低于速度为(X-1)时的伤害,那么称X为这个怪物的速度临界点之一
(PS:之前有人说防御居然还有临界,那是什么鬼啊混蛋)
不要以为这些拥有速度的魔塔使用的都是相同的战斗计算方法,目前还没有样板来统一速度的战斗计算方法呢
那么现在,我们就来讨论和研究研究这些魔塔的速度是如何影响战斗伤害,以及如何计算这些魔塔的全新数据——“速度临界”!
仿造攻击临界的定义,速度临界的定义就是如果速度为X时的伤害低于速度为(X-1)时的伤害,那么称X为这个怪物的速度临界点之一
(PS:之前有人说防御居然还有临界,那是什么鬼啊混蛋)