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【讨论】速度魔塔研究专贴

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如今大家玩一些比较新颖的蓝海魔塔可能会看到一个不同于以往的攻击、防御、魔防的一种新的战斗能力,那就是速度
不要以为这些拥有速度的魔塔使用的都是相同的战斗计算方法,目前还没有样板来统一速度的战斗计算方法呢
那么现在,我们就来讨论和研究研究这些魔塔的速度是如何影响战斗伤害,以及如何计算这些魔塔的全新数据——“速度临界”!
仿造攻击临界的定义,速度临界的定义就是如果速度为X时的伤害低于速度为(X-1)时的伤害,那么称X为这个怪物的速度临界点之一
(PS:之前有人说防御居然还有临界,那是什么鬼啊混蛋)


本楼含有高级字体1楼2015-02-26 20:45回复
    怪物速度是3,勇士是1、2、3,怪物先攻。
    怪物速度是3,勇士是4、5,勇士先攻并且每回合攻击1次
    怪物速度是3,勇士是6、7、8,勇士先攻并且每回合攻击2次
    你懂的
    也就是说,设怪物速度为v1,勇士速度是v2,则:
    当v1>=v2时,怪物先攻。
    当v1<v2时,勇士先攻,每回合攻击(int)(v2/v1)次,。


    IP属地:江苏2楼2015-02-26 20:49
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      这个设定好像某个几年前的魔塔就已经有了,但我具体名字忘了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-02-26 20:54
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        速度魔塔NO.1:幻翼传说

        作者:@幻隐之翼
        简介:非常非常蓝海的魔塔,可惜的是貌似作者现在不更新了?这个塔的测试版参加了魔塔游戏吧第一届创新魔塔比赛,目前只有十层。
        速度计算:自己速度比怪物速度大3点,自己就两连击;怪物速度比自己速度大3点,怪物就两连击;其它情况与无速度魔塔战斗无异
        复杂程度:一颗星
        速度临界计算:这还算毛?


        4楼2015-02-26 20:58
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          速度这玩意很少接触。。不熟悉。。。


          来自Android客户端5楼2015-02-26 21:10
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            NO.2 1/24的试炼

            作者:@不愿独醒
            发布时间:2015-02-17 16:37
            简介:难度适中的单层塔,但这个单层塔与其他单层塔与众不同的就是引入了速度,使得这个单层塔鹤立鸡群,拥有傲视群雄(限单层塔范围)之势!值得一提的是@SUPER程子 把这座塔直接拿来当成样板制作新塔
            速度计算:说实话这个塔没加密,我看见代码心碎了一地,不愿您这算法咋有无意义的+1和-1……不过大致的思路我是看懂了,见下:
            怪物速度与自己速度相等,与无速度魔塔战斗无异;
            怪物速度大于自己速度,怪物会先攻(怪物速度/自己速度)次(向下取整)
            怪物速度小于自己速度,主角会先攻(自己速度/怪物速度-1)次(也是向下)(-1貌似是因为主角本来就会先攻?)
            复杂程度:三颗星
            速度临界计算:其实这个速度临界产生的原因和攻击临界一样,都是计算过程中向下取整造成的,不过这座塔具体的速度临界计算方式想留过大家讨论(如果您们到今年暑假还无人问津那就鄙人自己总结= =)(表那么残忍啊)


            7楼2015-02-26 21:24
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              不愿有两个低层 origin和fate
              刷max都挺难的(origin是血fate是速度),我都打不出


              IP属地:上海8楼2015-02-26 22:03
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                战塔有速度……
                冥灵的新作貌似都有……


                IP属地:广东9楼2015-02-26 22:07
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                  不妨要求魔塔作者在发布时贴出自己速度有关的伤害计算式。


                  10楼2015-02-26 22:16
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                    海蓝又在触人了


                    IP属地:贵州11楼2015-02-26 22:16
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                      刚刚思考了一下……大概是这样的吧……
                      va(角色速度)
                      ve(怪物速度)
                      1、va>=ve但va<2ve时按照正常魔塔计算方式计算
                      2、va>2ve时
                      角色先攻,并且根据速度倍数获得连击次数(va>2ve 但va<3ve 2连击,同理……)
                      3、ve>va但ve<2va
                      怪物先攻
                      4、ve>2va
                      同2
                      ……


                      IP属地:广东12楼2015-02-26 22:22
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                        防御临界值来自新新


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2015-02-26 22:44
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                          最早提出速度概念的是新新魔塔,其次比较正统的算法提出者是SK


                          来自iPhone客户端14楼2015-02-26 22:56
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                            真NO.2 Novum Evolution-Origin(刚才那个不算= =)

                            作者:@不愿独醒
                            发布时间:2014-04-17 21:1
                            简介:不愿使用速度属性的第一作,鄙人还没来得及拆,应该非常厉害。(不过不愿为什么要自称炒冷饭,这个多创新啊)
                            速度计算:说实话这个塔没加密,我看见代码心碎了一地,不愿您这算法咋有无意义的+1和-1……不过大致的思路我是看懂了,见下:
                            怪物速度与自己速度相等,与无速度魔塔战斗无异;
                            怪物速度大于自己速度,怪物会先攻(怪物速度/自己速度)次(向下取整)
                            怪物速度小于自己速度,主角会先攻(自己速度/怪物速度-1)次(也是向下)(-1貌似是因为主角本来就会先攻?)
                            复杂程度:三颗星
                            速度临界计算:其实这个速度临界产生的原因和攻击临界一样,都是计算过程中向下取整造成的,不过这座塔具体的速度临界计算方式想留过大家讨论(如果您们到今年暑假还无人问津那就鄙人自己总结= =)(表那么残忍啊


                            15楼2015-02-26 23:07
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