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【2015-2-27 】Mugen 人物分级 (供参考)

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当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
纸  纸又可称为弱。   这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。   共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)   总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。   多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。


1楼2015-02-27 01:25回复
    并  并又可以称为普通。   意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。   这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。   一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。   最具代表性的人物便是功夫人。


    2楼2015-02-27 01:25
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      强  多半指原作上位角**OSS、经过些许魔改的人物等等。   拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。   性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。   随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。   是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。


      3楼2015-02-27 01:25
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        凶  意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。   共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。   也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。   凶级有一个门番,MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。   但是请注意:绿巨人带有霸体,相当克制一部分角色,所以其实以此人物来做门番是偏强了。但是目前没有一个比较能代表凶级门番的人物,所以测试的人请参照下面的凶级代表人物,使用自己的人物与其对战,能不相上下或是战胜的话就能称为凶级。


        4楼2015-02-27 01:25
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          狂  原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。   除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。   凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。   一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。   狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大。


          5楼2015-02-27 01:25
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            狂中位  准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。   基本能够压倒性地赢狂下位。   比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有超长时间无敌技是比较普遍的)。   狂中位没有门番。但是目前在小范围内流传着“能够打败AIlv12的冈萨雷斯以及传说宇宙怪兽的话,应该就是狂中位”这样的说法。绝对不能以此为标准来判断狂中位,这种说法是毫无根据并且不负责任的,如果不想见到此类比狂下位更强力的人物,比较简易的方法还是停留在强-凶的阶段,使用那种角色为好。   目前参考人物已更改,当前仅有两个标准狂中作参考:Ildanaf氏制master守矢Bstyle12p(强化开关开启)以及PotS氏原型经过凶恶改变的god vega,不过并没有真正的审核。 比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。狂下位  具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
            神与凡人之间难以逾越的高墙--狂上位  拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。   狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。   现在狂上位的大致可供参考标准是打败杰顿。


            6楼2015-02-27 01:26
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              最为接近神之国的人--准神  压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。   跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:   对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。   准神一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠代码而非性能的人物,可以说是接近完全脱离格斗游戏了。(同样的只要有一方不合格,无论另一方再厉害基本都是处于准神的阶级)   因为SMH以前是神级门番,能够通过SMH的强制排除即有上神的资格,所以当SMH被杰顿打败,鬼牌叔成为神门番以后,能打败SMH与杰顿但无法打败鬼牌叔的原神级就成为了现在的狂最上位。(此句仅为保留狂最上位的定义,现已不适用) 准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(强化开关全开)、龙子1st。全体12p。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时。


              7楼2015-02-27 01:26
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                神  彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。   在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。   开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。   大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。   通往神之国的大门的门番--鬼牌叔。只要打败开启了不自重开关的鬼牌叔12p,就能称为神(战平是不行的,一定要完全胜利)(这是曾经的定义)   现在神级门番已经更改为准神五柱:   2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。又名准神五柱。   トロイ氏制2nd死星、JIN氏原型maple改造的次元意思、几乎完全没资料的I-orin、SAMSARA氏制利维坦(神早苗的名字)、608氏制saikei氏强化补丁的宇宙意思。   只要能够即死其中之一即为神级。方法主要是通过高精度混线以及强制死之宣告


                8楼2015-02-27 01:26
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                  11楼2015-02-27 01:29
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