3、关于属性极限的探究
本帖在后续会大量引用各位大神的原贴地址,但是在那之前必须放出一个令我最为钦佩的大神ctgyang,这位大神在50层魔塔汉化版和新新魔塔的研究中所做成的成就绝对是经典魔塔研究界绝无仅有的,关于他的成就我后续会为大家介绍,但提前把他从众多大神中提出来是因为我要说一下他的属性极限思想。他是那种将生命视为通关分数的人,攻防只为体力服务,所以他在新新魔塔主塔1F时宁可选择开黄门也不花几十HP打掉小蝙蝠,对于这种思维是我唯一对这位大神感到反对的,因为我觉得攻防才是魔塔游戏的灵魂,生命这种东西只能算作媒介,足够通关即可,过度纠结生命不仅存在计算量扩大无数倍的问题(虽然这个问题已经被ctgyang大神解决,但是这不是广大魔塔研究者所能接受的),还存在一个致命的问题就是魔塔的随机性,尤其以新新魔塔为最,不考虑贤者,即使以霸者或勇者,如果拼命SL还是有不断突破的生命数值,而21层魔塔隐藏属性暴击率(等级/200)的存在也让这种偶然性存在,所以个人不赞成极限生命的探究,而是以攻防和作为最终测量魔塔探究者的综合指标。(虽然ctgyang大神的研究指标与广大研究者不同,但鉴于他的思想影响和研究贡献之大,后续还是会导航他的两篇得意之作)
本帖在后续会大量引用各位大神的原贴地址,但是在那之前必须放出一个令我最为钦佩的大神ctgyang,这位大神在50层魔塔汉化版和新新魔塔的研究中所做成的成就绝对是经典魔塔研究界绝无仅有的,关于他的成就我后续会为大家介绍,但提前把他从众多大神中提出来是因为我要说一下他的属性极限思想。他是那种将生命视为通关分数的人,攻防只为体力服务,所以他在新新魔塔主塔1F时宁可选择开黄门也不花几十HP打掉小蝙蝠,对于这种思维是我唯一对这位大神感到反对的,因为我觉得攻防才是魔塔游戏的灵魂,生命这种东西只能算作媒介,足够通关即可,过度纠结生命不仅存在计算量扩大无数倍的问题(虽然这个问题已经被ctgyang大神解决,但是这不是广大魔塔研究者所能接受的),还存在一个致命的问题就是魔塔的随机性,尤其以新新魔塔为最,不考虑贤者,即使以霸者或勇者,如果拼命SL还是有不断突破的生命数值,而21层魔塔隐藏属性暴击率(等级/200)的存在也让这种偶然性存在,所以个人不赞成极限生命的探究,而是以攻防和作为最终测量魔塔探究者的综合指标。(虽然ctgyang大神的研究指标与广大研究者不同,但鉴于他的思想影响和研究贡献之大,后续还是会导航他的两篇得意之作)