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现在这个游戏被我自己给改得面目全非了。。。。。

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我的各族航母也拥有微弱的火力了,火力类型与支援型巡洋舰相当,不痛不痒,现实中的航母不也是拥有自卫火力嘛!
各族的重巡都拥有两种武器系统,可以打击两个目标,地位仅次于拥有三种武器系统的主力舰。不然的话,你见过现实中的重型巡洋舰只会开炮啊?
T的棕熊拥有自动火炮+激光,A的圣战拥有等离子炮+灵能,V的城管拥有波动炮+脉冲炮。也就是说,各族的重巡在原有武器的基础上都增加了护卫舰的武器系统,现在升级各族的护卫舰火力时也可以提升重巡的火力了。
我觉得这才是真正的重巡洋舰嘛,威武霸气,不然的话怎么敢带个“重”字?
星际基地的攻击目标数量提升了一倍,原版的只能前后左右各打击四个目标,现在被我改成打八个,4*8=32,一次开火能打击三队战舰。尤其是看那大菠萝的紫色分解光束,两个触角一下子发射那么老多,真是绚丽极了。
星际基地的升级模块也得到提升,8*2=16,一座星基能升级16个模块,所有的火力,防御,机库全都能造满。现在每一个T的星基都是定时炸弹,每一个A的星基都是文化站,同时流星升满,重力陷阱升满,靠近她就别想走了,每一个V的大菠萝都能升级前方偏振护盾和残骸吸收了,边打边吸血同时还百分之两百的伤害减免。。。。。。。


1楼2015-02-28 10:15回复
    泰坦
    TL的四四方方“主战坦克”,所有技能冷却时间稍微降低,第一个技能瓦解矩阵可以实现不间断地使用,现在只要靠近这家伙就被无限沉默,技能再NB的大棍子和乌骨鸡都得被恶心死。第三个技能伤害减免可以不间断地对队友舰船使用了,无限施加保护。
    所有技能冷却时间每次升级减少两秒。
    TR的大棍子:三种攻击性技能的范围都增加了,因为原版的一射完狙击,还得再靠近才能放爆破射击,然后还得超级靠近才能放破甲射击,让我很心急,就都增加了射程。现在的大棍子变成了Archer,超级射手,还没靠近他就得死了。鉴于大棍子的技能太厉害了,所有技能的冷却时间每升一级只减少1秒。
    AL观音,只改进了观音炮的消耗和冷却,最多能减少到22秒,同样是强力的单体输出技能,即使不能像大棍子的狙击一样那么短,但是也不需要犹豫是否留着对更重要的敌人使用了,我现在没事了用这个打重巡和航母,。
    AR乌骨鸡,比较变态的阳光普照的冷却时间每次升级只减少1秒,升到四级的冷却时间是27秒。泰坦的攻击目标数量增加了两个,变成了普通攻击目标数量最多的泰坦,名副其实的AOE之王。
    VL魔鬼鱼,召唤相位站台的冷却时间大幅度降低,从1200秒减少到200秒,在星舰文明流浪军模式的情况下可以多多使用来补充兵力了。大招的吞噬数量无法改动,但是想回到1.01的霸气时代,就降低了冷却时间和反物质消耗,学到2级以后改成了冷却时间只有30,消耗30反物质。现在这家伙一到六级就比乌骨鸡还能群刷了,乌骨鸡的冷却时间虽然相近,但是不能秒杀,而大鱼是每次释放必定秒杀30艘敌舰。。。。。。。
    大鱼的文化抵抗增加到50!!!!!!!对于文化最弱的V来我认为并不失衡。现在喜欢玩星舰模式炸星的玩家,几乎可以立马实现占了星就赶紧走人了,而不像原来一样,尤其是偷袭A的星球的时候,拆完了还要等半天才能把A族那么强力的文化给抵抗掉才能殖民。
    VR铁菊花,文化抵抗同上,谁让文化是V的软肋呢。。。。纳米吸血的和终极技能的冷却时间都有所降低,虽然不像1.01刚出来那么变态,但是也算是强多了,能独当一面磨死一群敌人了。


    3楼2015-02-28 11:10
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      鉴于所有星基,泰坦、主力舰、重巡、航母这些主要战斗单位的攻击力都增加了,所以,所有战舰的防御也都适当增加了,血量增加800,护盾增加400。
      所有单位的护盾缓冲都没改,这个我觉得没必要改,一改就太变态了,尤其是泰坦的盾缓,从百分之65的基本值再往上增加,原版的在被打的情况下就能达到百分之75,A族的能到百分之78。如果再增加,就能超过百分之八十了,几乎都快接近物理攻击免疫了,这样一点都不好玩。看来官方的设定还是有道理的。


      5楼2015-02-28 11:18
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        主力舰数量增加,研究完所有舰队规模科技以后,主力舰总和是22,除去泰坦占用的2个主力舰槽位,你可以拥有20艘主力舰。
        同样,舰队规模也增加了一点,为了不让电脑太卡,也没增加太多。考虑到T族是人海战术嘛,最高就增加了700人口,A族增加了600人口,V族增加了500人口,这样做是为了让三族人口平衡,但是由于V族的科技,其实最终还是V族人口最多,从原版的2875增加到3300。
        机器不卡是主要。


        6楼2015-02-28 11:23
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          谁对我这个MOD感兴趣的可以M我,我把游戏文件给你。
          玩游戏嘛,尤其是太空战这种YY嘛,就是图个自己快活,军队自己说了算,自己想怎么当将军就怎么当呗。
          谁还有建议,可以提出来,我看看是否感兴趣继续改。


          7楼2015-02-28 11:25
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            LZ写完了嘛,求分享啊。
            ——来自 诺基亚 Lumia 920


            IP属地:河北来自WindowsPhone客户端8楼2015-02-28 11:32
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              啊 对了.其实我不建议把行星要塞的升级槽改高.PVE残酷以上的话没多一会电脑基本上每个星球都有行星要塞了.导致后期基本上全是在拆要塞.打着很麻烦.


              IP属地:河北9楼2015-02-28 11:37
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                我还是决定给棕熊安装上标枪的导弹系统算了,改装成导弹巡洋舰。这样一来自动火炮+导弹,哈哈哈,兄弟们,看到没有,动能武器才是最男人的武器!!!贸易联盟也确实是男权社会


                11楼2015-02-28 12:27
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                  V的布雷舰被我改成反建筑单位了,取舍在五角星和食人魔之间,攻击数量比五角星少,只能打两个建筑。但是安全呐!有自卫能力,边打边放雷,你来打我呀?来了就踩雷,多安全!


                  12楼2015-02-28 17:18
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                    学校同学出了一个战局扩大mod
                    取消了TT
                    把原本各势力的主力舰级改成各势力的泰坦
                    原本的护卫舰级改成原本的主力舰
                    原本的护卫舰变成了只有星基能生产的飞行中队
                    所有单位的所有数据削减十倍(因为电脑承受力问题)
                    星基能直接在星球槽内制造
                    文化的速度将更快
                    轰炸和殖民行星的速度变快
                    舰艇的跳越速度加快十倍
                    减少了主力槽位
                    大幅加快了科技速度
                    加快了赚钱速度


                    IP属地:中国台湾来自手机贴吧13楼2015-03-02 01:09
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