1.强化Q射程 (这样跟适合打团持续输出和追杀)
4.毒针(很多人喜欢聚合,但是聚合前期效益太差,不能制造优势)有了毒针前期脆皮3/4的血就能带走
7.普攻+伤-CD(毕竟诺娃不是持续输出,一套打完就走位降低存在感)
10.看具体情况,比较随意
13.分身造成伤害(弥补后期输出不足)
17.易伤(分身貌似也能触发)
20.基本上都是风暴转移吧
基本上开场以后就各路游找机会,切忌一条线混到死,有残血的就去收人头,没的话就打一套换个地方。
等4了学了毒针多数敌人半血是能直接带走的。或者对面状态都还好,就绕后打一套(确认自己的逃跑路线)
基本上1-2套对面不死也要回家或者喝水(通过这样来压制经验)
毒针不要叫太快 尽量保证能秒的时候上去
选择目标要选择好(优先脆皮且恢复能力差的)
7了以后QWA就好走了
线上确认对面没有反杀的能力的话打完一套就往对方逃跑的方向跑 普攻CD好了再一枪
对面人多 你只是耗血的话打完一套就绕着隐身了再上
打团也是如此 等团打起来了 人堆里放个E 很容易骗住人 自己找好目标(残血或者脆皮) 一套带走
没输出方式的时候一定要走位绕开 让别人察觉不到你 或者来不及管你(输出前给自己留好逃跑的路线)
我打团基本上打完一套偷走个脆皮的头 然后躲着他们等隐身了再去一套
基本思路是,瞬间秒对面一个,照成队友和对面4V4,然后绕着等隐身了再一套一套的上 不要上去就在那站桩狂点,有了7的天赋你也点不了几下。
击杀顺序是 脆皮(奶)-脆皮(刺客)-肉
如果一套谁都杀不死,还是优先打刺客
4.毒针(很多人喜欢聚合,但是聚合前期效益太差,不能制造优势)有了毒针前期脆皮3/4的血就能带走
7.普攻+伤-CD(毕竟诺娃不是持续输出,一套打完就走位降低存在感)
10.看具体情况,比较随意
13.分身造成伤害(弥补后期输出不足)
17.易伤(分身貌似也能触发)
20.基本上都是风暴转移吧
基本上开场以后就各路游找机会,切忌一条线混到死,有残血的就去收人头,没的话就打一套换个地方。
等4了学了毒针多数敌人半血是能直接带走的。或者对面状态都还好,就绕后打一套(确认自己的逃跑路线)
基本上1-2套对面不死也要回家或者喝水(通过这样来压制经验)
毒针不要叫太快 尽量保证能秒的时候上去
选择目标要选择好(优先脆皮且恢复能力差的)
7了以后QWA就好走了
线上确认对面没有反杀的能力的话打完一套就往对方逃跑的方向跑 普攻CD好了再一枪
对面人多 你只是耗血的话打完一套就绕着隐身了再上
打团也是如此 等团打起来了 人堆里放个E 很容易骗住人 自己找好目标(残血或者脆皮) 一套带走
没输出方式的时候一定要走位绕开 让别人察觉不到你 或者来不及管你(输出前给自己留好逃跑的路线)
我打团基本上打完一套偷走个脆皮的头 然后躲着他们等隐身了再去一套
基本思路是,瞬间秒对面一个,照成队友和对面4V4,然后绕着等隐身了再一套一套的上 不要上去就在那站桩狂点,有了7的天赋你也点不了几下。
击杀顺序是 脆皮(奶)-脆皮(刺客)-肉
如果一套谁都杀不死,还是优先打刺客