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3DMAX挤出命令操作

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挤出:可以为二维图形添加厚度,将其转换为三维造型。挤出修改器在效果图制作的建模过程中用得很多, 如墙体、吊顶等都可以挤出的方式来创建。
数量:设置挤出的深度。
分段:指定将要在挤出对象中创建线段的数目。
封口始端:在挤出对象始端生成一个平面。
封口未端:在挤出对象未端生成一个平面。
变形:在一个可预测\可重复模式下安排封口面,这是创建渐进目标所必要的。
栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面,此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易地将这些曲面变形。
面片:产生一个可以折叠到面片对象中的对象。
网格:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。
NURBS:产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象。
生成贴图坐标:将贴图坐标应用到挤出对象中,启用时将独立贴科坐标应用到未端封口中,在每一封口上放置一个1*1的平铺图案。
生成材质ID:将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口,特别是侧面ID为3,封口ID为1和2时。建筑表现高级交流群:318796674
使用图形ID:使用挤出样条线中指定给线段的材质ID值。
平滑:将平滑应用于挤出图形。
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1楼2015-02-28 14:14回复