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6.83.神谕者大型攻略

只看楼主收藏回复

今天总算可以弄图片了,一楼给百度


IP属地:山东1楼2015-03-01 13:23回复
    攻略由本人原创,转载清注明出处,百度神谕者吧首发


    IP属地:山东2楼2015-03-01 13:24
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      前言
      什么叫做攻略呢?攻略是供你参考的东西,并不是让你一味模仿出装打法的,每个人都应该有自己的打法风格,可以学习大神的玩法,但是不要一味模仿。
      首先在这里提一下自己对于如何玩好神谕者的理解:
      个人认为出装而言虽然DOTA的出装灵活多变,但是还是需要有一套自己成熟的出装体系,因为出的太杂可能每件装备都不能发挥它的最大作用,我们观看很多高分玩家可以看到他们的出装顺序,格子的位置都是十分固定的,(比如YYF的中单火枪,相位天鹰疯脸MKB分身很多人模仿过YYF的这套出装,但是却觉得这套并不厉害,主要是玩家并未理解这套装备的缘故)。虽说需要看局势出装,但是都有一个大致的出装习惯,所以建议还是选择一套自己习惯的出装。很多玩家觉得胜率低是因为自己出装的因素,学某某大神出装就好了,但是你真的能掌握他们那套装备的玩法么,(比如骨弓。有假腿紫苑BKB大炮,也有BKB散失相位,也有黯灭BKB大炮)实际上只要大致符合英雄的出装,操作好了都是可以取得胜利的,重点是你要真正的能用好一套装备路线。
      第一:对于英雄的理解决定你可选装备不会偏离装备选择基本的方向(比如女王;出风,A,紫苑,羊刀)。实际上装备就只有那些,顶多是对于某个英雄更适合哪种而已。对于神谕者来说,由于属性以及技能的因素,适合辅助,辅助神谕者出装基本就在秘法/绿鞋魔棒骨灰勋章魂戒梅肯吹风跳刀推推绿杖之间选择。 同时对于技能的理解决定了你的技能释放:一些细节的东西,比如F的缴械无法被除了BKB和T之外的技能会装备净化,T的弹道,大招的净化效果,回血效果,掌握了这些你才能在团战中释放好技能,不至于坑队友。
      第二,你的个人风格决定你的出装思路:无论是物理,还是辅助打法,无论是任何英雄,在大致的出装方向不变的情况下,你个人的风格很大程度上决定了你的打法,进而影响你的出装思路,比如同样是鞋子,有的人喜欢相位,有的喜欢秘法,这些都是关于你个人的风格的,相位的玩家可能会上去A几下,或者喜欢高移速的加成,秘法的玩家则更保守一些,所以根据你自己的风格应该有一些固定的习惯,了解了这些可以帮你了解自己的出装习惯,也可以参考相同风格的别人的出装思路来改进你的玩法。
      第三:大局观的掌握让你能灵活的根据局势出装:这些对于一些C位英雄来说更影响其出装顺序,BKB的出装时间很大程度受局势影响,对于神谕者而言其实影响不算特别大,因为神谕者并不是一个吃装备的英雄,他的大部分作用都是体现在对于技能的理解上,没有任何一件装备能说给神谕者带来质变,不想牛头一样有跳刀那么关键的装备,但是还是需要针对一些情况,比如地狱火,全能大招
      综上所诉,对于神谕者来说,当然对于其他英雄来说也一样,玩好这个英雄需要考虑的几点:
      1、 对于英雄的理解:大致的出装思路,基本的装备选择和正确的选择技能释放时机
      2、 对于个人风格的理解:保守或者激进,是否飘逸,是否偏刷,是否喜欢打架等:比如跳刀和推推的选择,不是所有人都习惯出跳刀的。进一步决定你的出装套路。
      3、 大局观:梅肯还是笛子,是否需要针对对面出天堂,羊刀
      不过说到底还是需要多玩多想,多看看自己打过的录像,看看自己哪里还有不足,多看看大神的视频或者录像,学学他们的打法思路。
      怎么说呢,上诉这些只是对于刚上手的玩家,等到后续如果你真的对某个英雄理解了,那么出装就会重新变得花样起来,但是每件装备都能达到相应的效果,但是对于刚上手的新手来说,玩的多还不如玩的精,先精通某种打法,慢慢的再去理解别的思路,刚上来就想一口驰骋大胖子是不可能的。
      每种玩法后边我都会附上几张装备路线的截图作为参考,虽然都是辅助神谕,玩法其实也很多,大根的玩法也分为了中单的点金大根或者辅助的秘法梅肯大根,物理流虽然玩的人少,但是每个人的玩法也有区别的,我们可以参考,但是不要一味的模仿。


      IP属地:山东3楼2015-03-01 13:25
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        三、英雄技能



        IP属地:山东7楼2015-03-01 13:30
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          命运敕令(快捷键(F/W))
          技能:单位目标
          影响:英雄
          无视技能免疫:否
          施法范围:700
          技能说明:
          神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到其他伤害类型的伤害将会加深,可以对友方和敌方单位释放
          绿字说明:
          无法被净化类技能驱散,气运之末除外
          伤害加深:50%
          持续时间3/4/5/6
          CD:12
          魔法消耗50
          技能说明:简单
          1、缴械并且目标单位魔抗为100%,持续时间内不会被减少,但物理伤害和纯粹伤害增加50%
          2、分身无法解除,BKB可以顶掉,无法被净化类技能驱散,实际就是除了BKB顶掉之外或者是用气运之末净化掉之外,其他方式是无法解除的
          经测试黑暗契约,海妖外壳,无光之盾,时光倒流,强攻均无法解除,这几个技能无法解除的话基本上其他技能也是解除不了了,DOTA2里面的净化分为净化,强力的净化,这几个技能都属于强力的净化范畴,如果这几个技能净化不了,其他的净化效果也肯定不行)
          测试军团大招之后给F(W),缴械效果是无效的,不过加伤害依旧有效
          用法:
          1、回血,利用100魔抗效果使E无伤害只有回血效果
          2、线上压人,缴械并且加物理伤害,干扰补刀并压制对手
          3、配合物理爆发队友,比如拍拍,PA。但是注意释放时机,防止队友魔法技能无伤害效果,也是有些神谕者比较坑的原因之一
          4、打肉山,肉山傻傻站着,而且加物理伤害,不过要先破林肯
          5,后期给敌方物理输出缴械,并且增加己方输出


          IP属地:山东9楼2015-03-01 13:31
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            涤罪之焰(快捷键E)
            技能:单位目标
            影响:英雄
            伤害类型:魔法
            无视技能免疫:否
            施法范围:750
            技能说明:
            将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的持续时间内每秒回复若干点生命值,可以对友方和敌方单位释放
            绿字说明:
            涤罪之焰的治疗效果可以相互叠加
            伤害90/180/270/360
            每秒治疗量:11/22/33/44
            治疗生命值总量:99/198/297/396
            持续时间:9
            CD:3
            魔法消耗:55/70/85/100
            技能说明:
            1、伤害对友方不致死,回血效果可以被净化,大招期间无法用这个技能自杀。回血效果在1s后生效,每秒治疗一次,共9秒,回血效果可以叠加
            2、伤害计算魔抗。无魔抗装备加成下伤害270,对友方使用回复31.5/63/93.5/126的血量。米波基础魔抗35,死灵龙10,特别需要注意的两个。
            3、无法反补队友,亲测,我用剧毒,doom测试的,不到100血放E仍然无法反补
            技能用法:
            1、回血,配合F(W)免费回血,当然配合大招也可以,主要是配合F(W)
            2、伤害,计算魔抗后满级伤害270,对敌方释放注意敌方血量,防止给对方回血,一般是ET(EQ)二连


            IP属地:山东10楼2015-03-01 13:32
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              虚妄之诺(快捷键R)
              技能:单位目标
              影响:友方英雄(可对魔免单位释放)
              施法范围:1000
              暂时篡改队友的命运,使其进入隐身状态,移动、攻击和使用技能均不会打破隐身,技能 期间受到的任何治疗和伤害效果在虚妄之诺结束后结算。其中治疗效果加倍结算,释放时将移除目标身上所有负面状态效果
              绿字说明:
              伤害和治疗效果虽然被延缓结算,但是结算时依然会考虑护甲和魔法抗性的减免。(此条不准确,下面有说明)
              经过延缓的伤害和治疗效果在目标失去本技能效果后立刻结算。
              虚妄之诺作用下的英雄还是可以被真实视域(真视宝石、岗哨守卫及显隐之尘等物品,赏金猎人的追踪术等技能)发现
              持续时间:7/8/9
              CD:20
              魔法消耗:200
              技能说明:
              1、计算所有类型伤害,除了生命移除(例:臂章),致死伤害算到伤害源,有碰撞体积
              2、大招期间所受到伤害和结束时延缓的伤害不会触发以下法术效果:
              刚毛后背,海妖外壳,急速冷却,回到过去,刃甲,大电锤,紫苑,灵魂超度,无光之盾,撕裂伤口。
              (虽然虚空的回到过去大招期间不会触发,但是动画效果还是有,但是不会格挡伤害,原理是虚空被动是先掉血然后回复相应血量,由于大招期间不掉血,所以回到过去不会回血,结算的时候会直接计算伤害,那么问题来了,需不需要给虚空加大招呢,加了之后还不如不加耐打,被动的减伤没了)
              3、如果大招结束的时候是无敌的,那么伤害在无敌结束结算,可以躲避此时伤害过多致死的技能:薄葬,回光返照、(回到过去无法避免,亲测)
              4、技能说明绿字不准确,护甲和魔抗减免受到攻击火技能时已经计算并非结算时,无法通过大招结束时增加魔抗和护甲减免,
              另外跳刀依然被打断也可以证明这点
              5、根据治疗和伤害的多少,英雄头上的球有不同的动画和音效:
              治疗大于伤害,头顶的球有绿色的粒子环绕
              伤害大于治疗,球会烧起来,但是伤害达到一定量之后火焰效果恒定
              动画效果敌方真视时可见
              6、FW和冰魂大依旧可以秒杀
              7、解除负面buff效果类似无光之盾,强攻,海妖外壳,黑暗契约,一些负面buff仍旧无法解除,当然解粉什么的很好的
              8、臂章(刚测试的):大招期间开启臂章仍然会掉血,但是并不计入伤害,大招期间关闭臂章会失去臂章血量加成,所以大招期间使用臂章仍然要注意开关臂章,虽然并不算其伤害,但是面对冰魂和FW之类需要特别注意。
              用法:
              1、逃命(YYF教你EM)
              2、创造输出环境,无论是队友还是自己,大招期间不掉血,配合bkb几乎是无敌,但是注意及时回血
              3、回血,先E后R可以勾引对手,ER和RE的加血效果是一样的。
              先F(W)再ER纯粹回血
              配合骨灰,梅肯战后回复
              4、切入:前期蓝耗太高,斟酌使用
              5.、救队友:这个主要体现在己方的关键英雄,比如没放大的牛头,潮汐,放了大之后救不救要看情况。这也是神谕者的战略意义所在


              IP属地:山东11楼2015-03-01 13:33
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                总结:
                就技能而言需要注意的东西很多,但是上面对于技能的介绍已经很详细了,所以这里不再赘诉,这里要提一下对于技能的总体评价,1技能不稳定控制,净化效果,2技能缴械,非魔法伤害伤害加深。3技能CD短爆发高但是有后续回血,大招伪无敌,双倍回复。优点呢,很明显的爆发高,大招战略意义明显,输出环境好,回血效果明显,后期物理加伤明显,技能施法范围远,缺点呢,不能即时回复,无硬控,1技能控制效果不好实现,技能CD短,蓝耗高。知道这些就够了。综合英雄属性的特点对于神谕者也应该有个大致的了解了。这些都是你选择装备时需要考虑的东西。


                IP属地:山东12楼2015-03-01 13:33
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                  一些出装的图片:







                  IP属地:山东16楼2015-03-01 13:36
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                    (4)一些补充:
                    1. 为什么辅助是最合适的定位却仅仅用了这么短的篇幅来写呢,而且也说了是比较难打的位置。原因在于辅助位的英雄的一些细节需要在实战中来说明,技能的释放,出装的选择。高地OB也是一种能力的体现,时刻关注对方的关键装备更新,BKB,跳刀之类。
                    2、对于神谕者打辅助来说,个人认为难的是技能的释放时机,几乎四个技能都需要对于时机有深刻的把握,辅助其实并不适合新手,英雄刚出很容易出现很多辅助神谕ET(EQ)之后没蓝放大或者梅肯,或者F(W)给了不该给的人让队友魔法技能没有伤害
                    3、对于神谕者技能的时机的掌握来源于对于神谕者技能的理解:辅助位和中单的神谕者的技能理解应该是不同的,中单的注重的是ETE(EQE)的高爆发。而辅助注重的是FE(WE)的回血。中单注重大招的切入以及输出,辅助注重的是救人和给大哥位创造输出环境,对于F(W)的理解倒是大体相同,对线压人,团战提高输出。
                    4、对线期:TE(QE)技能不要轻易放,对线期的神谕其实更注重的是对于对手的压制和对于队友的保护,至于哪个更重要视对手对线的能力。对方对线强那么注重保护,对线弱注重压制,由于F(W)技能的存在,即使面对路霸也有一战之力,而且耗蓝低。CD短。当然也要注意技巧,比如在攻击间隔释放以多A一下。
                    5、精确掌握蓝量:仍然是技能不要轻易放,神谕者的蓝量并不是特别充足,6级的蓝量只够大招加两个E一个T(Q)和F(W),所以在打团的时候需要精确的掌握蓝量,当然有了秘法会有所改观,但是如果出梅肯的话依然拮据,
                    6、合理释放技能;大招虽然有imba的输出环境,但是释放时机也并非那么简单,是给队友切入,还是给高爆发物理队友持续输出,是第一时间给上,还是残血救人或者勾引,这些都是需要通过不断的实战来掌握的,个人觉得前期可以残血再给,前期杀一个人需要大量的技能,一轮技能过后给个大招,队友依然战斗,而对方技能已经CD,而且大招可以解除眩晕,需要好好利用。但是至于什么时候,还是需要把握,后期如果有刷新的话刷新出来的大招给同一个人释放可以刷新持续时间。


                    IP属地:山东17楼2015-03-01 13:36
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                      【英雄打法之魔法二号位】
                      之前我是极不赞成大根的,但是现在经过一段时间之后,我觉得大根流派的神谕者其实是可行的
                      大根的法系爆发流派类似大根女王,大根PUCK,大根LION。出装和打法上并没有本质的区别,当然有很多玩家是先出部分辅助装备然后转大根的。这样兼顾了法系爆发和辅助的效果
                      注意的就是大根最好不要用来收尾,因为如果对方的血量低于270,还是用E更好一些,大根的伤害溢出了,而且大根的耗蓝多,低级的CD长。
                      一般来说分为中单和辅助两种,中单的可以选择裸大根,而辅助的话还是需要一些辅助装备之后再补。
                      下面是一些出装选择,作为参考



                      还有个点金出风大根跳刀的图片找不到了


                      IP属地:山东18楼2015-03-01 13:38
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                        【英雄打法之物理二号位】
                        这个流派玩的人很少,真心很少,因为就神谕者的刷钱能力而言,很难刷到特别豪华的装备,不过基本每个非敏系英雄都会有人开发物理打法,以前见过一个物理玩的很6的暗牧。
                        1) 打法及节奏。
                        这次选择对比的是卡尔,因为女王相比而言刷钱速度比神谕要高很多。
                        技能对比:
                        雷火卡为例(怎么说呢,这个并不准确,因为雷火卡的魔法输出实在太高了,并不是单纯意义上的物理输出,实际上神谕者也不能单纯走物理,技能的伤害也是必不可少的)
                        雷火卡的技能一般是天火陨石灵动迅捷,灵动迅捷增加攻速和攻击力,耗蓝少,CD短
                        神谕者
                        神谕者加伤的技能是F(W),虽然没有加攻速的技能,但是好在基础攻击间隔短。
                        打钱能力:
                        二者的打钱能力差不多,不过雷火卡可以用灵动迅捷帮助打钱,神谕者在出回蓝装情况下也可以用T(Q)来帮助打钱
                        2) 出装路线
                        目前来说比较成熟的就是第一件紫苑(很顺可以先点金),有回蓝,可以考虑用T(Q)来打钱,后续出大电或者疯脸加攻速,接着出冰眼,或者是紫苑大电阿托斯的套路也不错。装备实际输出不是很高,但是因为有2技能的加伤效果,输出也挺可观。无论走什么流派的物理最后的几件基本都是在金箍棒大炮之中选择,所以基本不需要太多讨论。基本上就是前二到三件决定你的玩法思路
                        实际上就装备输出而言,最高的是黯灭疯脸,虽然法球冲突,但是因为黯灭和吸血是先得有效,可以通过丢下装备重新捡起来改变两者顺序,从而实现法球的切换。但是缺点就是太脆,而且没有回蓝装备,因此这个打法目前还在开发阶段,能不能形成一个成熟的体系还有待考证。当然肯定有玩家用这个打法玩的很好的。
                        【注:论出装和英雄属性的关系:。对于英雄属性以及技能的了解我们知道,神谕者没有硬控,技能CD短蓝耗高,所以选择了紫苑来作为第一件装备,攻击不错,而且沉默效果对于法师算是杀手了。因为初始敏捷和敏捷成长不高,所以选择了疯脸或者电锤弥补攻速,冰眼一来弥补疯脸之后太过脆皮,二来黏人的效果也提供了输出环境,后续个人一般倾向金箍棒,因为金箍棒加一点攻速,最后再选择大炮(实际上黯灭是很适合神谕的装备,配合F(W)伤害很高,只是还没有开发出合适的出装思路,因为脆皮而且无控,回蓝也是问题)】

                        实话说黯灭疯脸也可以。不过由于法球冲突,先得有效,需要把装备丢下来然后先拿黯灭再拿疯脸,只用疯脸的攻速效果,但是偏脆,需要跳刀等切入道具


                        IP属地:山东19楼2015-03-01 13:40
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                          @19577302


                          IP属地:山东来自Android客户端21楼2015-03-01 13:45
                          收起回复
                            没看出来2个帖子的区别。


                            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2015-03-01 13:50
                            收起回复
                              其实你也可以考虑出点别的英雄的攻略


                              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2015-03-01 14:50
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