2007年7月16日,由原新闻出版总署、教育部等8各部门牵头的网络游戏防沉迷系统,在我国正式投入使用。该系统通过身份认证,监督未成年人在网络游戏中的游戏时间,在超过健康游戏时间后限制游戏收益,直至收益为零,从而迫使未成年人下线休息、学习。
刘春泉认为,游戏机生产厂商在产品的最初设计时,就应当根据具体情况,考虑针对不同年龄段的游戏时间限制,一个账号只能连续玩几个小时,之后必须中断休息;或者在一段时间内累计进行游戏多久后,就应当强制停机。
来源http://www.cnbeta.com/articles/373833.htm
刘春泉认为,游戏机生产厂商在产品的最初设计时,就应当根据具体情况,考虑针对不同年龄段的游戏时间限制,一个账号只能连续玩几个小时,之后必须中断休息;或者在一段时间内累计进行游戏多久后,就应当强制停机。
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