网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月09日漏签0天
unity3d吧 关注:116,286贴子:560,257
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

求大神帮帮忙解决一下简单的代码问题

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • ymhd110
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
public class key7 : MonoBehaviour {
public Transform point;
public GameObject obj;
GameObject wuti;
// Use this for initialization
void Start () {
int i;
for(i=1;i<=7;i++)
{
point.transform.position=new Vector3(point.transform.position.x-0.6f,point.transform.position.y,point.transform.position.z);
wuti=Instantiate(obj, point.transform.position, point.transform.rotation)as GameObject;
wuti.name="key"+i.ToString();
key.n=i;
//Debug.Log(key.n);
}
}
说明一下key.n为obj预制体上的key脚本中的static public int n;
想问的问题是:为什么for语句每复制一个物体,那个物体上的key脚本的值全部都是7,而不是按照1,2,3,4,5,6,7来每复制一个物体,那个物体上的脚本的n的值相对应的是1,2,3,4,5,6,7呢?


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示