英雄设计:幽灵刺客—杰斯。
被动:要害切割。
普通攻击有25%的几率附带目标最大生命值5%的真实伤害。每次受到这个伤害的单位,接下来1秒内受到的伤害加深20%。这个效果在杰斯隐身时提升至80%的几率。
Q:幽光刃。
被动:每次普通攻击对条直线275码的单位造成10/20/30/40/50(0.4额外ad)的魔法伤害,每三次普通攻击,第四次这个伤害提升50%。这个伤害可以暴击,暴击伤害为150%
主动:立即为一条直线400码的所有单位造成20/40/60/80/100(0.8ad)的魔法伤害。
冷却时间:3秒。
消耗15。
W:滑手刺。
被动:增加5/10/15/20/25/30%攻击速度。。每次普通攻击,降低这个技能主动0.5秒CD。
主动:立即重置普通攻击。但有50/45/40/35/30%几率无法造成普通攻击伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5。
消耗:45。
E:战斗吐息。
被动:脱离战斗后5秒后,每秒回复5/7/9/11/13(0.2AP)生命值。每0.5秒回复6/7/8/9/10点蓝。
回复效果在隐身状态提升10%。
R:光学迷彩。
主动:2/1/0秒后立即进入隐身状态,并进入脱离战斗状态。开启时消耗50/100/150蓝。
冷却时间:3/2/1。
开启后,每秒消耗40/35/30蓝。
被动:要害切割。
普通攻击有25%的几率附带目标最大生命值5%的真实伤害。每次受到这个伤害的单位,接下来1秒内受到的伤害加深20%。这个效果在杰斯隐身时提升至80%的几率。
Q:幽光刃。
被动:每次普通攻击对条直线275码的单位造成10/20/30/40/50(0.4额外ad)的魔法伤害,每三次普通攻击,第四次这个伤害提升50%。这个伤害可以暴击,暴击伤害为150%
主动:立即为一条直线400码的所有单位造成20/40/60/80/100(0.8ad)的魔法伤害。
冷却时间:3秒。
消耗15。
W:滑手刺。
被动:增加5/10/15/20/25/30%攻击速度。。每次普通攻击,降低这个技能主动0.5秒CD。
主动:立即重置普通攻击。但有50/45/40/35/30%几率无法造成普通攻击伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5。
消耗:45。
E:战斗吐息。
被动:脱离战斗后5秒后,每秒回复5/7/9/11/13(0.2AP)生命值。每0.5秒回复6/7/8/9/10点蓝。
回复效果在隐身状态提升10%。
R:光学迷彩。
主动:2/1/0秒后立即进入隐身状态,并进入脱离战斗状态。开启时消耗50/100/150蓝。
冷却时间:3/2/1。
开启后,每秒消耗40/35/30蓝。