号已转手,无法实际测试了,只是理论上的想法,比较下毒镖和飞弹,
攻击范围,
毒镖是扇形的,大概35度左右吧,技能穿透力大概4个目标左右,
飞弹是线形的,宽度大约是1个人物的身高,穿透力无限,
如果目标是单体,毒镖的效果相对好一些,如果目标是群体,两者差距不大,毕竟群怪的技能还有更好的,
重点是伤害,
毒镖3秒150%伤害,飞弹60%伤害,技能成长是毒镖每级7%,飞弹3%,
技能耗蓝就不说了,除非无脑按加速,否则70级人物可以做到随意使用的,
毒镖的作用时间是3秒,以每次使用技能耗时为1秒计算,
使用1次毒镖,伤害跳满需要3秒时间,3秒时间可以使用3次飞弹,结果150比180,飞弹伤害高,
使用2次毒镖,因为毒镖伤害可以叠加,使用技能到伤害跳满共需要4秒时间,4秒内可以使用飞弹4次,
结果是300比240,毒镖伤害,
使用3次呢,结果是450比300,
使用4次的结果是600比360,
实际游戏中基本不会出现第一种情况,更多的情况是按住技能几秒甚至几十秒,
战斗时间越长,总伤害的差距就越大,
实际战斗中,还会有很多问题,我只提一个重点,
两种技能都属于站桩的输出方式,势必就会承受伤害,伤害低可以补药甚至可以无视,但伤害高到补药无法平衡血量的时候,结果只能跑路,
游戏中有个叫死亡面具的帽子,带吸血效果,如果情况是承受的伤害已经不能靠补药平衡的时候,飞弹的技能优势就体现出来了,飞弹的伤害是即时性的,毒镖是延迟性的,
因为不停的使用毒镖可以使伤害不断叠加,但不能跳出伤害,无法依靠吸血来回复血量,但飞弹的每次伤害都会依靠吸血属性来回复生命,
结果就是使用毒镖的人物需要走位来规避伤害,然而使用飞弹的人物依旧在站桩输出,两者的总输出量实在不好比较,但依靠着吸血效果,使用飞弹的人物可以安稳的输出,省时省力,这才是重点,
围魏救赵地狱难度的4号BOSS,在BOSS没有狂暴的时候,我当初的号可以顶着BOSS打,网络条件较好的时候,根本不需要补药,并非我装备有多好,而是因为有吸血的效果,搭配飞弹的优点做到的,
两种技能综合起来说实在分不清优劣,怎么选就看个人喜好吧,但在吸血效果这个前提下,飞弹的优点是毒镖无法比拟的,相对来说毒镖更倾向组队刷图,有人帮你顶怪的情况下,才能体现出毒镖的高伤害,
攻击范围,
毒镖是扇形的,大概35度左右吧,技能穿透力大概4个目标左右,
飞弹是线形的,宽度大约是1个人物的身高,穿透力无限,
如果目标是单体,毒镖的效果相对好一些,如果目标是群体,两者差距不大,毕竟群怪的技能还有更好的,
重点是伤害,
毒镖3秒150%伤害,飞弹60%伤害,技能成长是毒镖每级7%,飞弹3%,
技能耗蓝就不说了,除非无脑按加速,否则70级人物可以做到随意使用的,
毒镖的作用时间是3秒,以每次使用技能耗时为1秒计算,
使用1次毒镖,伤害跳满需要3秒时间,3秒时间可以使用3次飞弹,结果150比180,飞弹伤害高,
使用2次毒镖,因为毒镖伤害可以叠加,使用技能到伤害跳满共需要4秒时间,4秒内可以使用飞弹4次,
结果是300比240,毒镖伤害,
使用3次呢,结果是450比300,
使用4次的结果是600比360,
实际游戏中基本不会出现第一种情况,更多的情况是按住技能几秒甚至几十秒,
战斗时间越长,总伤害的差距就越大,
实际战斗中,还会有很多问题,我只提一个重点,
两种技能都属于站桩的输出方式,势必就会承受伤害,伤害低可以补药甚至可以无视,但伤害高到补药无法平衡血量的时候,结果只能跑路,
游戏中有个叫死亡面具的帽子,带吸血效果,如果情况是承受的伤害已经不能靠补药平衡的时候,飞弹的技能优势就体现出来了,飞弹的伤害是即时性的,毒镖是延迟性的,
因为不停的使用毒镖可以使伤害不断叠加,但不能跳出伤害,无法依靠吸血来回复血量,但飞弹的每次伤害都会依靠吸血属性来回复生命,
结果就是使用毒镖的人物需要走位来规避伤害,然而使用飞弹的人物依旧在站桩输出,两者的总输出量实在不好比较,但依靠着吸血效果,使用飞弹的人物可以安稳的输出,省时省力,这才是重点,
围魏救赵地狱难度的4号BOSS,在BOSS没有狂暴的时候,我当初的号可以顶着BOSS打,网络条件较好的时候,根本不需要补药,并非我装备有多好,而是因为有吸血的效果,搭配飞弹的优点做到的,
两种技能综合起来说实在分不清优劣,怎么选就看个人喜好吧,但在吸血效果这个前提下,飞弹的优点是毒镖无法比拟的,相对来说毒镖更倾向组队刷图,有人帮你顶怪的情况下,才能体现出毒镖的高伤害,