双手冰
起手
[亡者大军]
开战前8-5秒用。现在的大军伤害低得要命,所以在战斗中完全没必要用。不过基本上到你开Boss的时候符文都回得差不多了,所以开战前拉一个还是可以偷一点点伤害的。大军有可能引到Boss,所以拉的时候离远点。
[德拉诺力量药水]
在进战斗的前一刻立即喝下。
[亵渎]+[冰霜之柱]+[种族技能]+[主动饰品]
填充你进战斗的第一个GCD。
[爆发]
上病。如果此时触发了杀戮,则改为打[湮没]。
[湮没]
如果上一步你已经打了湮没,则改为打[冰霜打击]。
接下来进入正常输出阶段。
正常输出
优先级从上到下递减。当后面的条件都满足时,优先用更高优先级的技能。
正常输出仅考虑单体非爆发无免疫的输出环境,所以在实战中还需随机应变。
[冰霜之柱]/[种族技能]/[主动饰品]
[吸血瘟疫] 当即将断病且你有2枚完全耗尽的符文时;
[灵魂收割] 当目标血量在未来5秒内将要低于35%时;
[活力分流] 当你应该打[灵魂收割]但缺符文时;
[亵渎]
[活力分流] 当你应该放[亵渎]但缺符文时;
[凛风冲击] 当你同时触发[白霜]和[杀戮机器]时;
[湮没] 当你触发[杀戮机器]时;
[活力分流] 当你触发[杀戮机器]时应该打[湮没]但缺符文时;
[凛风冲击] 当你触发[白霜]并且需要补[冰霜热疫]时;
[爆发] 当你的目标双病均不在时;
[凛风冲击] 当你需要补[冰霜热疫]时;
[暗影打击] 当你需要补[血之疫病]时;
[活力分流] 当你的[鲜血充能]高于11层且符文能量高于77点时;
[冰霜打击] 当你的符文能量高于77点时;
[凛风冲击] 当你的死/冰符文低于2秒全亮时;
[湮没] 当你的邪符文低于2秒全亮时;
[吸血瘟疫] 当你的目标疾病持续时间低于3秒,且你有2枚完全耗尽的符文时;
[冰霜打击] 当你的[鲜血充能]低于10层,或要么未触发[杀戮机器],要么未来1秒内无法打出[湮没]消耗[杀戮机器]时;
[凛风冲击] 当你触发[白霜]时;
[湮没] 当你的任意符文低于4秒全亮时;
[活力分流] 当你的任意符文低于4秒全亮应该打[湮没]但缺符文时;
[冰霜打击]
[吸血瘟疫]
[符文武器增效] 当你没有任何动作可做时
多目标
双手冰自带一些AOE效果,比如亵渎和白霜。当你需要应对3目标以上的战斗时,在无杀戮时拆一组符文打凛风是值得的(优先杀戮湮没不变)。如果是5目标以上,则应当采用双持优先级(仅当有至少一个邪符文存在时才使用湮没来消杀戮)。3目标以上的战斗中,还要记得用血沸传染。
进阶技巧和策略
[灵魂收割]
使用方式基本同邪,但是别忘了冰的斩杀线是35%而不是45%,并且使用冰符文而非邪符文。所以你需要预判的节点变成了例如42%(1分钟战斗)或者36%(5分钟战斗),并且需要总是至少预留1枚死符文或冰符文(或5层分流)。
[亵渎]
使用方法同邪。
疾病
使用方法基本同邪。你的疾病基本上是保持一个1分钟循环:爆发→吃病→凛风+暗打→吃病,这样交替循环。白霜可以在这个循环中始终保持免费的[冰霜热疫],当需要补病前5秒,无视湮没预留白霜上病。吃病后即使你爆发已经CD好了,也要先用白霜上病。你应该尽可能优先用白霜上病,留一手爆发在没有白霜的情况下上病。
[吸血瘟疫]
使用方法同邪。
T4
[活力分流]是双手冰的首选,因为其可控性。由于DK只有3个符文而湮没是双符文技能,所以双手冰天生乱符文,而分流则很好地弥补了这一点,既可以搭配单符文打出湮没,也可以随时用来打需要的单符文技能。活力分流用起来非常简单,除非冰打前已经超过11层分流了,否则留着层数在你需要用收割、亵渎或者杀戮湮没的时候点一下就行了。
等杀戮?
这个一直是冰DK玩法中的一个纠结点。如果你的输出过程中存在断档期,那么尽可能将这个断档时间段放在湮没前,以期望在湮没时尽量吃到杀戮。等杀戮有一定的收益,但收益实在低得可以忽略。等的意义不过就是为了最大化杀戮湮没,不过这个意义已经在输出优先级中得到了最大化体现。总的来说原因就是安排好技能优先级已经可以获得相当于“等杀戮”的90%以上的收益,并且你的输出中也并非有那么多的断档时间来让你等。
换挡
作用方式和邪类似。不过冰还有[冰霜之柱]这个大招。冰柱开启前3秒,就可以开始留资源爆发了。
[白霜]
不需要补病时,在不浪费的前提下,白霜Buff可以存在最多15秒。杀戮机器触发后你至少有2秒的间隔才会触发下一个杀戮,所以白霜应该总是在湮没前打出。在不准备用湮没前,你应该先用比白霜优先级更高的技能。在无杀戮的湮没前使用白霜可以增加湮没吃到下一个杀戮的几率。
起手
[亡者大军]
开战前8-5秒用。现在的大军伤害低得要命,所以在战斗中完全没必要用。不过基本上到你开Boss的时候符文都回得差不多了,所以开战前拉一个还是可以偷一点点伤害的。大军有可能引到Boss,所以拉的时候离远点。
[德拉诺力量药水]
在进战斗的前一刻立即喝下。
[亵渎]+[冰霜之柱]+[种族技能]+[主动饰品]
填充你进战斗的第一个GCD。
[爆发]
上病。如果此时触发了杀戮,则改为打[湮没]。
[湮没]
如果上一步你已经打了湮没,则改为打[冰霜打击]。
接下来进入正常输出阶段。
正常输出
优先级从上到下递减。当后面的条件都满足时,优先用更高优先级的技能。
正常输出仅考虑单体非爆发无免疫的输出环境,所以在实战中还需随机应变。
[冰霜之柱]/[种族技能]/[主动饰品]
[吸血瘟疫] 当即将断病且你有2枚完全耗尽的符文时;
[灵魂收割] 当目标血量在未来5秒内将要低于35%时;
[活力分流] 当你应该打[灵魂收割]但缺符文时;
[亵渎]
[活力分流] 当你应该放[亵渎]但缺符文时;
[凛风冲击] 当你同时触发[白霜]和[杀戮机器]时;
[湮没] 当你触发[杀戮机器]时;
[活力分流] 当你触发[杀戮机器]时应该打[湮没]但缺符文时;
[凛风冲击] 当你触发[白霜]并且需要补[冰霜热疫]时;
[爆发] 当你的目标双病均不在时;
[凛风冲击] 当你需要补[冰霜热疫]时;
[暗影打击] 当你需要补[血之疫病]时;
[活力分流] 当你的[鲜血充能]高于11层且符文能量高于77点时;
[冰霜打击] 当你的符文能量高于77点时;
[凛风冲击] 当你的死/冰符文低于2秒全亮时;
[湮没] 当你的邪符文低于2秒全亮时;
[吸血瘟疫] 当你的目标疾病持续时间低于3秒,且你有2枚完全耗尽的符文时;
[冰霜打击] 当你的[鲜血充能]低于10层,或要么未触发[杀戮机器],要么未来1秒内无法打出[湮没]消耗[杀戮机器]时;
[凛风冲击] 当你触发[白霜]时;
[湮没] 当你的任意符文低于4秒全亮时;
[活力分流] 当你的任意符文低于4秒全亮应该打[湮没]但缺符文时;
[冰霜打击]
[吸血瘟疫]
[符文武器增效] 当你没有任何动作可做时
多目标
双手冰自带一些AOE效果,比如亵渎和白霜。当你需要应对3目标以上的战斗时,在无杀戮时拆一组符文打凛风是值得的(优先杀戮湮没不变)。如果是5目标以上,则应当采用双持优先级(仅当有至少一个邪符文存在时才使用湮没来消杀戮)。3目标以上的战斗中,还要记得用血沸传染。
进阶技巧和策略
[灵魂收割]
使用方式基本同邪,但是别忘了冰的斩杀线是35%而不是45%,并且使用冰符文而非邪符文。所以你需要预判的节点变成了例如42%(1分钟战斗)或者36%(5分钟战斗),并且需要总是至少预留1枚死符文或冰符文(或5层分流)。
[亵渎]
使用方法同邪。
疾病
使用方法基本同邪。你的疾病基本上是保持一个1分钟循环:爆发→吃病→凛风+暗打→吃病,这样交替循环。白霜可以在这个循环中始终保持免费的[冰霜热疫],当需要补病前5秒,无视湮没预留白霜上病。吃病后即使你爆发已经CD好了,也要先用白霜上病。你应该尽可能优先用白霜上病,留一手爆发在没有白霜的情况下上病。
[吸血瘟疫]
使用方法同邪。
T4
[活力分流]是双手冰的首选,因为其可控性。由于DK只有3个符文而湮没是双符文技能,所以双手冰天生乱符文,而分流则很好地弥补了这一点,既可以搭配单符文打出湮没,也可以随时用来打需要的单符文技能。活力分流用起来非常简单,除非冰打前已经超过11层分流了,否则留着层数在你需要用收割、亵渎或者杀戮湮没的时候点一下就行了。
等杀戮?
这个一直是冰DK玩法中的一个纠结点。如果你的输出过程中存在断档期,那么尽可能将这个断档时间段放在湮没前,以期望在湮没时尽量吃到杀戮。等杀戮有一定的收益,但收益实在低得可以忽略。等的意义不过就是为了最大化杀戮湮没,不过这个意义已经在输出优先级中得到了最大化体现。总的来说原因就是安排好技能优先级已经可以获得相当于“等杀戮”的90%以上的收益,并且你的输出中也并非有那么多的断档时间来让你等。
换挡
作用方式和邪类似。不过冰还有[冰霜之柱]这个大招。冰柱开启前3秒,就可以开始留资源爆发了。
[白霜]
不需要补病时,在不浪费的前提下,白霜Buff可以存在最多15秒。杀戮机器触发后你至少有2秒的间隔才会触发下一个杀戮,所以白霜应该总是在湮没前打出。在不准备用湮没前,你应该先用比白霜优先级更高的技能。在无杀戮的湮没前使用白霜可以增加湮没吃到下一个杀戮的几率。