内啥....内啥....额..原谅楼楼很久没更新...因为什么呢...因为.... 楼楼忘了我还有帖子来着!!!
然后某个逗逼提醒了楼楼才想起来来着...那么就好好的更新- -.
那么接着续上面破败饮血的问题.. 这个数据是以前英技吧的以为数据帝的资料..
下面比较一下饮血剑和破败王者之刃对相同血量的敌方英雄击杀所需要的次数,这里排除掉其他的因素(譬如暴击、敌人护甲,生命回复这些),只按照这两件装备的攻击属性来进行对比。
我们知道,饮血剑的攻击力加成是80, 而破败王者之刃是25 + (当前生命值的8%),
那麼对於一个1000血的目标英雄,饮血剑所需要的攻击次数为 (1000 / 80 = 12.5 -> 13) 次,而破败所需要的攻击次数为17次(因为破败击杀目标所需次数的计算稍微复杂点,下面贴张每次攻击后剩余血量的图给大家看。左边的值是攻击次数,右边的值是剩余血量)。

而对於2000血的目标英雄,饮血剑需要25下完成击杀,而破败需要24下完成击杀(根据内部算法的不同也有可能需要25下完成,前面对1000血的目标英雄击杀所需次数也可能是18次。下面对破败击杀目标英雄所需攻击次数的计算皆采用次数较少的这套算法)。从这里我们可以看出,对於2000血以上的目标英雄,破败的攻击效果要更为显著(当然,这里我们是排除了其他的因素)。

对於5000血的目标英雄,饮血剑需要攻击63下,而破败就只需攻击34下。


简单总结一下,如果只是使用普攻造成伤害的话,2000血以内,排除其他因素,饮血剑击杀敌方英雄所需的攻击次数更少,但对於2000血以上的来说,破败会是更好的选择。
实际来讲,中期以前基本不会有哪个英雄的血量超过2000,因此破败的攻击属性(其实就是它那被动)难以得到充分的发挥,不过因为它还有攻速加成以及一个主动效果,所以对於一些英雄来讲,前期也能发挥出不错的威力。而到了后期,因为再脆的英雄都会有2000左右的血量,因此破败就能充分发挥出它的作用了。不过,破败的属性比较像是为普攻型英雄设计的,对於技能输出型英雄,它那25点的攻击力确实有点低了,出饮血剑应该会比较好。