唉~等啊等,就是等不到公测~囧
看着之前内测时玩的人物,心里不知道啥滋味~
无聊之余忽然有些感想,不妨说说
就现在RA的职业来说,公测之后可能也没有太大的变化,除了“言灵使”还十分神秘的没有一点详细信息。
战士——近距离攻击,就战士来说,平砍成分较多,要考虑如何快速增加怒气施放技能,不然杀伤基本就得不到施展,PK会处于被动而后期优秀的群攻可使战士升级、PK上个台阶。
法师——远程攻击,由于命中率得不到保障,基本选择法师职业的玩家都会注重智力点数,这样的话,敏捷点就没有多余的点加上,可如果不考虑敏捷点数,技能的命中就有问题了。在对战和PK中,攻击技能选择变幻多样的搭配使用,相信会让失落已久的法师能找回一点自信。
骑士——近距离攻击,光印的叠加有几率性,制裁也有未命中,强悍的“盾”技能在以后的点数上有足够了之后再加,这样会有出色的防御效果,说白了,骑士就是个强悍坚实的“肉盾”。
影行者——远程攻击+近距离攻击,可以将投掷特色发挥到极至的职业,流血、放血、藏匿致命,还由各种诱敌手段,虽说现在的发展看起来不太乐观,总觉得相较其他职业来说还是会差一些,但贼毕竟是贼,贼的强势不是其他职业可以代替的,所以隐藏在背后的杀手永远是影行者。
游侠——远程攻击,相信单单只是就远程攻击来说,游侠的优势远远超过了法师,许多魔法无效的怪对游侠而言则可以轻松解决,只是PK来说,游侠会比较弱势一些。
祭祀——辅助职业。虽然冰雾攻击力被改低,但激流冲击拥有火球术的快速施展和不逊火焰术的威力,可祭祀毕竟是以辅助为主,论攻击来说是没法与主修魔法的法师想比。不过,祭祀的技能是以各种丰富的辅助并且施展变化莫测,自然是出行旅游、上山下海、副本PK之必备。
最后,乱谈一下“言灵使”
言灵使=V=哼哼...不会真的就是个类似“德鲁伊”的职业吧?
感觉言灵使应该也是远程攻击的职业,难道说是近战的?妖言蛊惑为主的?
……还是静观其变吧!
看着之前内测时玩的人物,心里不知道啥滋味~
无聊之余忽然有些感想,不妨说说
就现在RA的职业来说,公测之后可能也没有太大的变化,除了“言灵使”还十分神秘的没有一点详细信息。
战士——近距离攻击,就战士来说,平砍成分较多,要考虑如何快速增加怒气施放技能,不然杀伤基本就得不到施展,PK会处于被动而后期优秀的群攻可使战士升级、PK上个台阶。
法师——远程攻击,由于命中率得不到保障,基本选择法师职业的玩家都会注重智力点数,这样的话,敏捷点就没有多余的点加上,可如果不考虑敏捷点数,技能的命中就有问题了。在对战和PK中,攻击技能选择变幻多样的搭配使用,相信会让失落已久的法师能找回一点自信。
骑士——近距离攻击,光印的叠加有几率性,制裁也有未命中,强悍的“盾”技能在以后的点数上有足够了之后再加,这样会有出色的防御效果,说白了,骑士就是个强悍坚实的“肉盾”。
影行者——远程攻击+近距离攻击,可以将投掷特色发挥到极至的职业,流血、放血、藏匿致命,还由各种诱敌手段,虽说现在的发展看起来不太乐观,总觉得相较其他职业来说还是会差一些,但贼毕竟是贼,贼的强势不是其他职业可以代替的,所以隐藏在背后的杀手永远是影行者。
游侠——远程攻击,相信单单只是就远程攻击来说,游侠的优势远远超过了法师,许多魔法无效的怪对游侠而言则可以轻松解决,只是PK来说,游侠会比较弱势一些。
祭祀——辅助职业。虽然冰雾攻击力被改低,但激流冲击拥有火球术的快速施展和不逊火焰术的威力,可祭祀毕竟是以辅助为主,论攻击来说是没法与主修魔法的法师想比。不过,祭祀的技能是以各种丰富的辅助并且施展变化莫测,自然是出行旅游、上山下海、副本PK之必备。
最后,乱谈一下“言灵使”
言灵使=V=哼哼...不会真的就是个类似“德鲁伊”的职业吧?
感觉言灵使应该也是远程攻击的职业,难道说是近战的?妖言蛊惑为主的?
……还是静观其变吧!