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[超随便超任性超不负责任多人枪枝评论, 下] 突击步枪跟霰弹枪

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IP属地:新西兰1楼2015-03-15 11:59回复



    IP属地:新西兰2楼2015-03-15 12:00
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      关於突击步枪:
      突击步枪系的武器缺点很多,堪用的突击步枪都有些难以弥补的缺点,由於不打算在每一篇都重复一次,在这里先讲些常见的缺点,这些是在综合评分时不得不考虑进去的缺点。
      1. 对幽影最有效的武器: 实体弹武器 > 单发高伤型的非实体弹武器> 连射型的非实体弹武器
      对於幽影这可怕的敌人有很多方法可以解决,但是连射型的非实体弹突击步枪并不是其一,相反的,非连射型的非实体弹突击步枪在对付饭桶上是最差的武器,即使是非主机的玩家也相当麻烦 (除非角色有技能克幽影或使用副武)。
      2. 拥有所有枪系里最垃圾的重枪管,跟穿透模组和其他枪系的重枪管自行比较看看就知道了(B社你特麼好歹把穿透距离设成两倍好呗?)。
      3. 在半掩体里蹲著时,要输出伤害须长时间露出身体
      4. 一把轻成狗的飓风SMG把一堆突击步枪打脸打的爹娘都认不出来


      IP属地:新西兰3楼2015-03-15 12:01
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        鹤嘴锄突击步枪
        别称:Mattock, 白锄头

        DPS    : B + (971.3)
        多弹夹DPS : C+ (739.1)
              : B - (弹容模组,827.0)
        续航力   : C (18.1秒)
        精准度   : B +
        重量    : B + (90%)
        上手易度  : A
        综合评价  : A -
        鹤嘴锄在二代是把名枪,於三代时被严重削弱成为C级垃圾枪,因为其射速为每分450发,相当於每秒要按7.5下,却偏偏又是把半自动步枪。
        要达到理想DPS必定得借助连点程序,在使用连点程序后立即大翻身成为新手初期最佳选择的武器,因为鹤嘴锄是银卡,比金卡更容易满级,而且因为轻,技能型角色也能愉快使用,是非常平衡实用的新人武器,在猎兔犬5级前完全可以代替的枪枝。
        连点程序可在下面连结19L下载
        http://tieba.baidu.com/p/3060925464


        IP属地:新西兰4楼2015-03-15 12:03
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          枪骑兵突击步枪
          别称: Lancer

          DPS    : B (848.0)
          多弹夹DPS :C (502.14)
                : C + (弹容模组,615.2)
          续航力   : S (无限)
          精准度   : B +
          重量    : B + (80%)
          上手易度  : A
          综合评价  : B +
          定位跟幻影散弹枪类似,泛用性极高的突击步枪,可惜的是其多弹夹DPS衰退严重,无过热的情况下须等待一秒后才会开始恢复,并每秒回复总弹量的35%,剩一颗子弹至全部恢复共需3.86秒,因此在对付Boss单位时持续输出不足。
          在使用硬掩体射击时相当精准,但是一但离开掩体后座力会变的庞大不易控制。
          完全可以被幻影散弹枪取代的武器。


          IP属地:新西兰6楼2015-03-15 12:04
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            杰斯喷火突击步枪
            别称:Geth Spitfire

            DPS      : B - (对红黄条, 778.0)
                    : A + (对蓝紫条, 1361.5)
            多弹夹DPS   : B - (对红黄条, 733.7)
                    : B - (对红黄条+弹夹模组, 752.7)
                    : A + (对蓝紫条, 1284.0)
                    : A + (对蓝紫条+弹夹模组, 1317.2)
            续航力     : A + (97秒)
            精准度     : B +
            重量      : C - (250%)
            上手易度    : A -
            综合评价    : B +
            游戏里最重的枪枝,比标枪还多重个10%,导致泛用性极低只有非常少数角色适合。枪枝本身是A级的准度,但是射击时会晃动屏幕导致精准度下降,而这问题无解,没法靠任何模组或技能来减少晃屏问题。
            除了过重、晃屏、对黄条输出乏善可陈等问题之外,这枪最大的问题是拿在手上时几乎所有角色移速会下降(注一),在射击时除了又会更进一步的降低移速(注二)造成生存能力下降,不过需要高速奔跑时可以靠换枪或换成火箭来取消速度惩罚。
            杰斯喷火开始射击时的射速稍慢, 头一发的子弹会从射速每分250发於四发内加速到每分600发。
            建议搭配:
            穿透模组+轻枪管+燃烧弹
            建议角色:
            放弃残杀的克洛根战士(另搭配蓝焰),神像。
            注一: 神像跟克洛根族(克洛根哨兵除外)免疫”手持”喷火的降速惩罚
            注二: 神像、克洛根族、神族、四眼族、跟突瑞渗透和突瑞狂灭免疫喷火”射击时”的降速惩罚


            IP属地:新西兰7楼2015-03-15 12:05
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              普罗仙粒子枪
              别称: Particle Rifle, 粒子枪, PPR

              DPS      : C - (头两秒, 344.0)
                      : A + (两秒后, 1376.0)
                      : A - (平均DPS, 无弹夹模组, 1012.3)
                      : A (平均DPS, 配弹夹模组, 1136.4)
              多弹夹DPS  : C + (602.7)
                     : B - (弹夹模组, 785.0)
              续航力    : S (无限)
              精准度    : A
              重量     : B - (140%)
              上手易度   : B +
              综合评价   : B +
              优点跟缺点同样巨大的武器
              优点从数据看相当简易明了, 值得一提的是PPR蓄力两秒后的伤害输出为突击步枪之最,。
              至於缺点:
              1. 需两秒蓄力相当危险, 特别是在突发状况临时遇敌时, 头两秒的伤害输出根本是给敌人骚痒
              2. 射击时不能中断不然得重新蓄力, 除了得小心避开会中断射击的敌方攻击外(例如杰斯猎人), 这也表示不能使用技能, 因此粒子枪虽然不算重, 但泛用性很低。
              3. PPR多弹夹DPS的衰退率极高, 在无过热的情况下须等待一秒后才会开始恢复弹药, 并每秒回复总弹量的35%, 剩一颗子弹至全部恢复共需3.86秒。
              4. 有最大射程距离,其射程等同敌人血量出现在屏幕上方时的距离,位於看不见敌人血量的距离等於打不到,不过绝大部分时候其射程限制并不是啥问题。
              适合粒子枪的角色极少, 最适合的恐怕也就只有N7战、神像跟放弃残杀的克洛根战士了
              N7战:
              1. N7战的霸体是全方位的, 即使被杰斯猎人爆菊花也不怕攻击被中断
              2. N7战的导弹是自动射出, 不妨碍射击, 而且也能在临时遇敌时的头两秒帮忙硬直敌人
              3. N7战的毁灭模式的5A分支可以扩充弹夹, 能进一步的强化其多弹夹DPS
              神像:
              1. 高度抗硬直, 绝大部分攻击都无法硬直神像
              2. 技能效果施放后能在场上持续存在 (除非被打爆), 因此技能使用不算太频繁
              3. 其无限续航力也相当适合移动缓慢的神像。
              至於对来自正面的攻击有硬直免疫的克洛根战士也可以拿来当蓝焰的副枪。


              IP属地:新西兰8楼2015-03-15 12:06
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                台风突击步枪
                别称: Typhoon

                DPS     : C (头0.75秒, 对红条, 296.0)
                       : B (头0.75秒, 对蓝紫黄条, 444.0)
                       : B (0.75秒后, 对红条, 832.5)
                       : A + (0.75秒后, 对蓝紫黄条, 1248.8)
                       : B - (平均DPS, 无弹夹模组, 对红条, 743.8)
                       : A (平均DPS, 无弹夹模组, 对蓝紫黄条, 1115.7)
                       : B - (平均DPS, 有弹夹模组, 对红条, 790.4)
                       : A (平均DPS, 有弹夹模组, 对蓝紫黄条, 1185.6)
                多弹夹DPS  : C + (对红条, 603.4)
                       : B - (对红条+弹夹模组, 785.5)
                       : B + (对蓝紫黄条, 905.1)
                       : A (对蓝紫黄条+弹夹模组, 1040.7)
                续航力    : B (30秒)
                精准度    : B +
                重量     : C - (200%)
                上手易度   : A -
                综合评价   : B +
                杰斯喷火、粒子枪跟台风这三把枪定位类似, 因此常被互相替代或比较, 台风则是夹在喷火跟粒子枪之间较为平衡的一把枪, 个人对这三把枪评价差不多。
                1. 虽然台风在精准度上稍比不上前两者,但是跟喷火相比震屏小上不少、精准度也可被技能改善。
                2. 虽然跟粒子枪一样也需要蓄力, 但是其0.75秒远低於粒子枪的2秒, 在突然遭遇敌人时的伤害窗口期大幅减少,而且射击时想使用技能的话, 枪枝重新蓄力的伤害输出损失也远小於粒子枪, 但不管怎样对技能的使用仍是一个障碍。
                3. 对小兵的硬直比其他两把枪好, 能减少来自敌方的炮火。
                4. 跟粒子枪相比, 台风多弹夹DPS的衰退率相对小上许多, 但差於喷火。
                5. 有0.25米的内建穿透距离, 具有内建穿透距离的枪枝在搭配穿透模组/重枪管时都没有穿透伤害惩罚。
                6. 续航力是三把枪中最差的。
                7. 重量极重, 适合此武器的角色少, N7战是首选。
                PS: 这枪原本应有个对来自正面伤害的40%伤害减伤, 不过出了bug无效。


                IP属地:新西兰10楼2015-03-15 12:10
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                  阔剑散弹枪
                  别称: Claymore

                  单发伤害   : A+ (1648.0) 注: 单发武器计算DPS无意义,改用单发伤害显示
                  多弹夹DPS  : B - (833.38)
                  续航力    : C (17.8秒)
                  精准度    : B+
                  重量     : C - (200%)
                  上手易度   : B -
                  正常人综合评价: A –
                  小玉子专用评价: SSS+++
                  优点:
                  1. 单发威力为所有武器之冠的枪枝
                  2. 搭配收束器之后对中距离的人型怪也有相当良好的命中率
                  3. 多弹夹DPS虽然衰退严重,但是也仍保持著相当不错的伤害输出
                  4. 在不得不使用硬掩体时,露出时间短暂
                  缺点:
                  1. 容错率低,进行近距离战斗时一但打空就很危险,而且其射程跟穿透距离不像标枪能在安全距离射击
                  2. 重量过重,除了渗透之外适合使用这枪的角色不多,泛用性低。
                  3. 射速慢对移动速度快的大量小兵效率不佳
                  标准配备:
                  收束器+重枪管 (因为是非DLC武器,特定条件内有重枪管不加额外重量的bug)
                  若使用穿甲弹或钻孔弹,建议改用轻枪管避免穿透物体(例如墙壁)时的伤害惩罚。


                  IP属地:新西兰13楼2015-03-15 12:14
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                    水虎鱼散弹枪
                    别称: Piranha,食人鱼

                    DPS     : A + (1542.0)
                    多弹夹DPS  : A - (1075.8)
                    续航力    : B - (28 秒)
                    精准度    : C +
                    重量     : B + (90%)
                    上手易度   : A -
                    综合评价   : B +
                           : A (角色具有精准加成)
                    散弹枪系里的突击步枪(不过得盲射),具有容错率高、输出优秀等不少优点,但是主机使用时对上饭桶会比较麻烦,视使用角色可能得另搭配副武。
                    有无精准加成的表现差很多,至少差一个等级,水虎鱼在有精准加成的角色手里能在中距离对杂兵使用,甚至也能用来对付远距离的大怪。
                    虽然多弹夹DPS衰退严重,但是仍能维持优秀的输出。
                    标准配备:
                    收束器+重枪管 (注意: 水虎鱼是DLC武器,使用重枪管会正常增加重量)
                    若使用穿甲弹或钻孔弹,建议改用轻枪管避免穿透物体(例如墙壁)时的伤害惩罚。


                    IP属地:新西兰15楼2015-03-15 12:18
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                      幻影散弹枪
                      别称: Wraith

                      DPS     : B + (940.8)
                      多弹夹DPS  : B - (773.7)
                      续航力    : B+ (37.5 秒)
                      精准度    : B+
                      重量     : B + (90%)
                      上手易度   : A -
                      综合评价   : A
                      虽然从数据上看没有特别的亮点,实际上却是在各个地方都做到了完美平衡的武器,幻影爆头容易,无需精准加成在中距离甚至远距离都能进行射击,一弹夹能射击两发也保证了其容错率优於单发武器,而且重量不高因此跟绝大部分的角色也都能不错的搭配。
                      标准配备:
                      收束器+重枪管 (因为是非DLC武器,特定条件内有重枪管不加额外重量的bug)
                      若使用穿甲弹或钻孔弹,建议改用轻枪管避免穿透物体(例如墙壁)时的伤害惩罚


                      IP属地:新西兰17楼2015-03-15 12:20
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                        十字军散弹枪
                        别称:Crusader

                        DPS     : A - (1051.2)
                        多弹夹DPS  : B (890.9)
                        续航力    : B - (25.5秒)
                               : A - (43.5 秒)
                        精准度    : A
                        重量     : C- (200%)
                        上手易度   : B
                        综合评价   : A -
                        散弹枪里的狙击枪,精准度极佳,不过后座力不小,而且射击间隔没有太多的时间让你重新瞄准。
                        因为重量的关系十字军泛用性不高,成为只有少数角色能使用的武器,例如渗透,但是对大部分为狙系的渗透来说有黑寡妇这重覆性质极高的枪枝可供选择,除非玩家对狙的瞄准镜特别排斥,或是想省下隐身5A跟6B的点数,不然十字军通常不是首选。
                        内建0.5米的穿透距离,若搭配穿透模组跟重枪管仅可达到1.8米(0.5+0.65+0.65)的穿透距离,因此个人建议另用穿甲弹或钻孔弹让穿透距离超过2米。
                        另外此枪有延迟射击的bug,可参照此帖修复该bug (感谢小强)
                        http://tieba.baidu.com/p/3196961472?share=9105&fr=share
                        标准配备:
                        重枪管 (因为是非DLC武器,特定条件内有重枪管不加额外重量的bug)
                        特别喜爱十字军的话,建议可在这些角色上使用:
                        星联渗透,神像(配上弹容模组),突瑞渗透(不点隐身6B )


                        IP属地:新西兰18楼2015-03-15 12:21
                        收起回复
                          赛伯鲁斯猎兔犬突击步枪
                          别称: Cerberus Harrier, 黑锄头

                          DPS    : A (1187.1)
                          多弹夹DPS : B (908.2)
                                : B - (弹容模组,827.0)
                          续航力   : C - (13.1秒)
                          精准度   : A -
                          重量    : B - (125%)
                          上手易度  : A
                          综合评价  : A (金)
                                : A - (白金)
                          很可惜的一把枪支, 续航力在绝大部分情况下都算不上是非常重要的一个因素, 除非差到一种很夸张的地步, 而猎兔犬就是这样的一把枪支。
                          即使无法显示在数据上, 猎兔犬的强大输出能力很大程度被其续航力给拖累了, 使用猎兔犬会浪费许多时间在跑弹药箱上,特别是一些弹药箱稀缺的地图如帕勒文或灾难匕首, 而上白金的话就更惨了, 除了Boss数量变多之外, 所有敌人的血量也跟著变多, 因此杀死一只怪得消耗更多的子弹,就别提白金不少地图的弹药箱连补给个弹药都不乾不脆要补个2~3次才能全满, 另外跑弹药箱不仅仅是浪费伤害输出时间而已, 更可能置自己於敌人炮火下。
                          虽然这问题在一些不完全依赖枪枝伤害的角色还不算太糟糕, 例如四眼异能在对付幽影时只需射个4~5发逼她翻身->鞭子拉过来->扭曲引爆宰掉, 对付大量小兵或boss时可以扔扭曲->集束手雷, 但是在突瑞渗透等非常倚赖枪枝伤害的武器型角色上非常严重。
                          另外值得一提的是其精准度在使用硬掩体时反而会下降, 因为这枪有个bug, 其后座力在使用硬掩体时会提升。


                          IP属地:新西兰19楼2015-03-15 12:22
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                            AT-12掠夺者散弹枪
                            别称: Raider,AT12

                            DPS     : S (3333.3)
                            多弹夹DPS  : A + (1227.0)
                                   : A + (三连发,1554.4)
                            续航力    : C - (12.6 秒)
                            精准度    : C -
                            重量     : B - (140%)
                            上手易度   : B +
                            综合评价   : B +
                                   : A (角色具有精准加成)
                                   : A+ (角色具有精准加成 +三连发)
                            游戏里整体伤害输出仅次於蓝焰的枪枝,跟水虎鱼一样,除了一定要装上收束器之外,有无精准加成也会严重影响其表现,因为AT12的精准度是所有武器里最差的一把,在没有精准加成的情况下,AT12的有效射程也只比蓝焰远一些,还不如直接使用蓝焰,另外其射速快跟后座力大,多连发需要一些练习控制后座力。
                            这枪於非主机玩家上常有因延迟而变成三连发的bug,在一些极度延迟的线路下甚至能到七连发(不过这种情况下通常也伴随著大量丢包导致一半伤害都扔水沟里了),虽然只要是射速快的枪枝都会有这问题(例如7连发水虎鱼也相当常见),但是由於AT12一弹夹里只有两发子弹,多出的一发会提升不少多弹夹DPS。
                            另,会是一把按到手指痛的枪枝,可以考虑用连点程序偷懒。
                            标准配备:
                            收束器+重枪管 (因为是非DLC武器,特定条件内有重枪管不加额外重量的bug)
                            若使用穿甲弹或钻孔弹,建议改用轻枪管避免穿透物体(例如墙壁)时的伤害惩罚。


                            IP属地:新西兰21楼2015-03-15 12:27
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                              最后感谢BSN的Cyonan大神, 这次不少数据是直接跟他求教后才得到的。
                              发完收工。


                              IP属地:新西兰22楼2015-03-15 12:28
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