网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
06月10日
漏签
0
天
unity3d吧
关注:
116,330
贴子:
560,436
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
0
回复贴,共
1
页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...
【新人求助】关于不同物体脚本语言执行顺序的问题
只看楼主
收藏
回复
忧郁的KOT
Texture
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
各位大神好,我的问题如下:
我在回合制控制脚本(简称脚本C)的Awake()函数里面执行了生成敌人物体的代码;
敌人物体带有属性数值管理的脚本(简称脚本A);在该脚本中,生成属性值的代码设置在Start()函数中;
另外,在回合制控制脚本的Start()函数中,还有一段根据所有对战角色物体的速度进行排序的代码。
请问,在实际执行的过程当中,脚本A的属性值生成代码和脚本C的速度排序代码,谁先执行?
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示