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【版本更新】新英雄巴德即将降临

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1楼2015-03-24 10:30回复
    英雄
      星界游神 巴德
      已在版本内,稍后发布。
      沙漠皇帝 阿兹尔
      增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。
      最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
      综合
      · 基础攻击速度:0.600 >>> 0.625
      W-沙兵现身
      · 沙兵攻击距离:325 >>> 375
      · 长矛穿刺距离:100 >>> 50 (总体距离未改动)


    3楼2015-03-24 10:31
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       酒桶 古拉加斯
        基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
        虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
        综合
        · 法力值:300 >>> 400
        W-醉酒狂暴
        · 对野怪造成的最大伤害:250 >>> 300


      4楼2015-03-24 10:31
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        天启者 卡尔玛
          E-蔑视(梵咒增效)
          · 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。


        5楼2015-03-24 10:31
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           死亡颂唱者卡尔萨斯
            W-苦痛之墙
            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。


          6楼2015-03-24 10:32
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            虚空行者 卡萨丁
              R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
              有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
              综合
              · 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
              · 图标:新的技能图标
              R-虚空行走
              · 冷却时间:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
              · 距离:450 >>> 500
              · 法力消耗:60>>> 50


            7楼2015-03-24 10:32
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               冰霜女巫 丽桑卓
                Q的伤害下调。
                在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
                Q-寒冰碎片
                · 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 >>> 70/100/130/160/190 魔法伤害


              8楼2015-03-24 10:32
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                深海泰坦 诺提勒斯
                  W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
                  泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
                  W-泰坦之怒
                  · 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 >>> 30/40/50/60/70 魔法伤害
                  · 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值
                  E-暗流涌动
                  · 冷却时间:全等级10秒 >>> 7/6.5/6/这个/5 秒
                  · 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
                  · 加成:0.5 法术强度 >>> 0.3 法术强度
                  · 减速持续时间:2 秒 >>> 1.5 秒


                9楼2015-03-24 10:32
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                   狂野女猎手 奈德丽
                    陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
                    伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
                    W-丛林伏击
                    · 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害


                  10楼2015-03-24 10:33
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                     虚空遁地兽 雷克塞
                      E-挖掘隧道
                      · 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。


                    11楼2015-03-24 10:33
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                       龙血武姬 希瓦娜
                        E的伤害提高!
                        当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足。她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敌人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!
                        E-烈焰吐息
                        · 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值


                      12楼2015-03-24 10:33
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                         炼金术士 辛吉德
                          它被称为“强力黏胶”,而不是“足量黏胶”。安静地飞一会儿,召唤师。
                          E-过肩摔
                          · 修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。


                        13楼2015-03-24 10:34
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                           琴瑟仙女 娑娜
                            我们实施英雄的大招法力消耗调整计划已经很久了,这一次终于轮到娑娜了。等得有够久的,对吧。
                            被动-能量和弦
                            · 在攻击蓝色饰品的侦查守卫和卡莉丝塔的灵魂哨兵时不再消耗能量和弦的攻击特效。
                            R-狂舞终乐章
                            · 法力消耗:100/150/200 >>> 全等级100


                          16楼2015-03-24 10:34
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                            众星之子
                              Q-流星坠落
                              · 修复了一个BUG,该BUG曾导致流星坠落爆炸中心的额外伤害不能从索拉卡的法术强度中受益。


                            17楼2015-03-24 10:34
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                              惩戒之箭 韦鲁斯
                                Q技能蓄力开始就意味着冷却时间开始倒数啦。
                                又一个关于体验品质的改动,韦鲁斯玩家们再也不会因为没射中而受挫了,射出箭矢就应该感觉被鼓舞了。
                                Q-穿刺之箭
                                · 现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后


                              21楼2015-03-24 10:35
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