最近在做一个手机游戏
想做一个随机拼接的地图,用的是unity5正式版。
但是遇到两个问题,是关于lightmap的。
1.
如果用3dsmax烘焙lightmap,放入unity中使用lightmapped shader ,跟3dmax里面渲出来的效果差别很大,基本上不能用。查了很多资料,说是要渲.exr的HDR格式贴图,但是具体怎么设置没查到,目前渲染出来保存的exr格式贴图效果都跟其他格式的一样,最亮的地方就是颜色贴图本来的颜色。有没有用max做渲染的大神帮忙解答一下?
2.
如果用unity进行lightmap渲染,效果很棒。但是遇到的问题是当我复制了多个一样的地图块之后,复制出来的地图块是没有lightmap的。这个有大神知道是怎么回事吗?
急求解答!谢谢大家了~
想做一个随机拼接的地图,用的是unity5正式版。
但是遇到两个问题,是关于lightmap的。
1.
如果用3dsmax烘焙lightmap,放入unity中使用lightmapped shader ,跟3dmax里面渲出来的效果差别很大,基本上不能用。查了很多资料,说是要渲.exr的HDR格式贴图,但是具体怎么设置没查到,目前渲染出来保存的exr格式贴图效果都跟其他格式的一样,最亮的地方就是颜色贴图本来的颜色。有没有用max做渲染的大神帮忙解答一下?
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如果用unity进行lightmap渲染,效果很棒。但是遇到的问题是当我复制了多个一样的地图块之后,复制出来的地图块是没有lightmap的。这个有大神知道是怎么回事吗?
急求解答!谢谢大家了~
