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PRT算法是采用球面光辐射传输映射方法在物体表面创建函数
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把任意低频入射光的传输表示成辐射度传输, 其中包括阴影和交互反射。对光辐射传输单独进行预处理,在运行阶段, 这些转移函数应用到实际入射光中。光源和光辐射传输函数都用低频球谐波函数(Spherical Harmonic, SH) 描述。在绘制过程中, 由于全局光照计算所需的光辐射传输函数信息都已经在预处理中获得, 而且该函数和光源分布函数都已经分解为正交函数序列, 因此最后的出射光强计算简化为两者的系数向量的点积, 这种方法绘制漫反射静态场景速度较快, 同时绘制了阴影, 相互反射等全局光照效果
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1楼
2015-03-27 19:39
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