需要用到的软件叫pmdeditor,顾名思义,百度就能下到,mmd吧有完整教程,这里只用到他的简单操作。
把pmx文件暂时放回贴图文件夹,用pmdeditor打开模型,呈现出两个窗口,一个是模型预览,一个是操作界面,其中操作界面的左侧列表是现在模型已经有的骨骼,每个骨骼都有编号对应,骨骼之间有特定连接关系。
在如图所示页签下点击左下角的+号添加一块骨骼,命名为itemR,位置设置-6,10,0(不同模型微调),此时预览图中,角色右手下方多出了一个点即所需骨骼。
第三行填入“右手首”对应骨骼的编号,完成连接。
重复上述操作添加一块名为Back的骨骼,位置≈(0,15,1.5),与“上半身2”相接。
OK,添加完成,保存修改好的模型,把pmx放回models文件夹,再进入游戏试试。
把pmx文件暂时放回贴图文件夹,用pmdeditor打开模型,呈现出两个窗口,一个是模型预览,一个是操作界面,其中操作界面的左侧列表是现在模型已经有的骨骼,每个骨骼都有编号对应,骨骼之间有特定连接关系。
在如图所示页签下点击左下角的+号添加一块骨骼,命名为itemR,位置设置-6,10,0(不同模型微调),此时预览图中,角色右手下方多出了一个点即所需骨骼。
第三行填入“右手首”对应骨骼的编号,完成连接。
重复上述操作添加一块名为Back的骨骼,位置≈(0,15,1.5),与“上半身2”相接。
OK,添加完成,保存修改好的模型,把pmx放回models文件夹,再进入游戏试试。