前言浅评:
穹之扉这次的改进不少,其中战斗系统应是其中之最。上手至今,已是颇有手感,可玩性/系统深度比起前作都有提高。
曾经作为业界公认抗把子的FF(CG幻想)本不该成为直接比较对象,因为SE(手游大厂)拥有雄厚数倍的资金和技术支持,作为跑完了12作“FF马拉松”的忠实玩家,我又想把穹之扉与FF12作比较。同是革命性的战斗系统,后者已然封神,SE在把画面表现和煽情桥段玩到极致之后,又重新把战斗的快乐带回了游戏。虽非完美,但这次的系统已足以打开一扇门。
这次作为新要素加入的就有和FF12 “珍惜怪” 系统颇为相近的地图菁英怪,而针对各种BOSS分解各种战术更是让诸多玩家曾经废寝忘食。这次的外传系统是否存在这样的多元性?目前来看是可能的,这里就分享一下其中之一,也望能够以此打开一扇门。