最近有人问致命一击率的帽子实际用处.致命伤害帽子好不好之类的.
开个贴说一下,不要盲目迷信致命说.
★非固定,考虑PVP可随时变动.
首先说下面板致命几率的问题.
物理系列:

对于物理系职业来说,面板的物理致命几率仅仅是角色对于平砍出现致命一击的几率而非提高技能致命几率
就目前PVE来说,迫切需要堆面板致命的职业首先是斗神,斗神的PVE高伤害来自于平砍的高暴击和高暴击伤害.
再一个是召唤,YLQ下的锤子召唤分享过去致命中规中矩.如果想提高也不失为是个好想法.
★就提升面板致命来说,满500并不能给你的技能提高致命几率,所以不要盲目迷信.
魔法系列:
就不截图了,魔法致命区别于物理系,即是对法系职业来说无论输出还是辅助.都会跟魔法致命挂钩.
然后是致命伤害的问题.其实这个问题不可忽略.提高的话对于PVP和PVE来说都是不可忽视的因素.但是现在
抄的一个致命伤害帽子这么离谱就比较误导人了,专心去堆个致命伤害的真不多见.

如果有角色专心去堆积这个,那只建议2流土豪..高不成低不就那种.首先是这个帽子.
然后早期活动的加高风龙衬衫和暴风衬衫.
开个贴说一下,不要盲目迷信致命说.
★非固定,考虑PVP可随时变动.
首先说下面板致命几率的问题.
物理系列:

对于物理系职业来说,面板的物理致命几率仅仅是角色对于平砍出现致命一击的几率而非提高技能致命几率
就目前PVE来说,迫切需要堆面板致命的职业首先是斗神,斗神的PVE高伤害来自于平砍的高暴击和高暴击伤害.
再一个是召唤,YLQ下的锤子召唤分享过去致命中规中矩.如果想提高也不失为是个好想法.
★就提升面板致命来说,满500并不能给你的技能提高致命几率,所以不要盲目迷信.
魔法系列:
就不截图了,魔法致命区别于物理系,即是对法系职业来说无论输出还是辅助.都会跟魔法致命挂钩.
然后是致命伤害的问题.其实这个问题不可忽略.提高的话对于PVP和PVE来说都是不可忽视的因素.但是现在
抄的一个致命伤害帽子这么离谱就比较误导人了,专心去堆个致命伤害的真不多见.

如果有角色专心去堆积这个,那只建议2流土豪..高不成低不就那种.首先是这个帽子.
然后早期活动的加高风龙衬衫和暴风衬衫.