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RT好久不来看到整个吧都是红名有些反应不过来……作为一个每一次断签都要一天多一些时候才能反应过来的人感觉压力好大。很早以前在猴的建议下有开一个类似内容的贴的打算,不过搁置了也不知道多久。今次终于下定决心把这个贴给发了。
1楼引子
0、Hearthstone: Awash in Ale, but Nary a Mug
http://music.163.com/#/song?id=29771800

啤酒富余,杯子不够。炉石传说玩了一年半多,唯一一首觉得不是很腻的BGM。那么就在这首歌中进贴,找个位置随便坐吧。


IP属地:上海1楼2015-04-01 22:40回复
    1、生化危机系列
    a:《生化危机2》:secure place
    http://music.163.com/#/song?id=536605

    虽然我是这个系列的脑残粉,但是趴在地上想了想,感觉这个系列里能给我留下印象的BGM竟然不过寥寥数处。生化危机2的打字机房(存档间)BGM便是其中一个。上田雅美老师非常NB的用简单的几个音符的起伏来诠释了一个暂时的庇护所的气氛,在这个氛围中玩家能感受到一丝的心安理得,却又有一种危机埋伏在前方的隐隐不安。或许是因为神谷英树的处女作生化危机2即体现了这个设计师对大场面和个人英雄主义的疯狂嗜好,2代中能被玩家所第一时间想起的都是帅哥警察,持枪女大学生,丝袜(老棉鞋)美女特工(以及其牺牲),无限进化的病毒等等零碎但犀利的要素,所以这首往往在很安静的时候才出现的BGM也成为了众多玩家记忆犹新的一个点。之前见到过生化危机4的PC版mod有将打字机房的BGM改为这首曲子的,若是4代里昂真能听到估计也会回忆起那个不到一天的警察生涯吧。


    IP属地:上海2楼2015-04-01 22:51
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      b、《MGS portable ops/plus》 calling to the night
      http://music.163.com/#/song?id=28732618

      严格意义上来说掌上行动并不是小岛秀夫亲自操刀的作品。无可否认的却是Natasha Farrow的这首片尾曲确实扯住了当时很多玩家的心弦,甚至被很多人认为是系列最佳片尾曲。在能实际操作一系列snake eater部队的角色进行任务(并且还能合作潜入),对1964年美苏冷战期间的那次惊心动魄的食蛇者行动的细节有了更好的认识之后,这样一曲柔和的ED确实让我放下了PSP闭上双眼细细品味。MPO中有诸多与主线剧情互相冲突的故事和设定,标题上方也没有a hideo kojima game的制作人标志(遗憾的是以后所有的作品都不会有这个标志了)在遗产合集中也被小岛直接无视(拉黑)了,这首歌只能在MGS20周年纪念专辑中默默地被喜爱它的玩家播放,回忆起BIG BOSS那一段常人无法想象的传奇人生。


      IP属地:上海5楼2015-04-01 23:37
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        《大神》舌切りジジババの家
        http://music.163.com/#/song?id=535735
        在神舟平原上撒欢儿跑的的时候,接近了一个看上去很一般的小屋。突然曲风一转,从神州平原欢快的BGM一下子切换到了这个让人冷汗直冒的近似恐怖片的BGM,让身处11月份仍然不甚凉爽的澳门的我猛地出了一身冷汗。之后因为任务还需要来割舌头爷爷奶奶的家,虽然已经听过一次这首BGM但是这诡异和整个游戏都不怎么搭调的BGM还是会让我有些许的不适感。我记得油管上有人评价它是“我记得它,这首歌像是要吞噬我,我甚至都不敢想象那头白狼的感受……”此曲也算得上是这游戏中令人印象深刻的部分之一了。


        IP属地:上海7楼2015-04-01 23:58
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          侍从来我身边


          IP属地:北京8楼2015-04-02 00:02
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            4、《ultimate marvel vs capcom 3》:Theme of Phoenix Wright ~Objection! 2001~
            http://www.tudou.com/programs/view/PdIBOACErIw/
            Theme of Phoenix Wright ~Pressing Pursuit~
            http://www.tudou.com/programs/view/h53QbT9oPTU/

            之前1和3中提到的UMVC3便是这个了。这是一个卡普空脑洞大开做的一个关公战秦琼(甚至是日本的关公+秦琼大战美国的关公+秦琼)的格斗游戏的第三代的强化版。一个FTG自然每个角色都会有自己的BGM,上面的sad but true和the sun rises就分别是吉尔与天照在此游戏中的专属BGM。而我最钟意的则是强化版的新增角色成步堂龙一的两首BGM。是的,这个角色居然有两首自己的BGM。但是这无法掩盖成步堂龙一这个成天被各种角色欺负的小律师是这个游戏里最难用+最弱的角色。两首BGM都是remix自2001年的初代逆转裁判,非常不错,基本保留了原版的神韵,增加的节奏感也更像是一个FTG应该有的气氛。不过独占两首曲的代价(?)就是其需要在战斗力极其低下的调查模式收集证据,然后切换到逆转模式才稍微提升一些火力的设定让玩家纷纷觉得“我擦,无印的凤凰女的变身条件已经够苛刻了,你比她还麻烦还没她厉害,这还玩个毛”。或许这两首BGM也是支持玩家选择他的一个理由吧……


            IP属地:上海9楼2015-04-02 00:11
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              5、《真三国无双5》BATTLE WITHOUT JUSTICE-夷陵の戦い-

              无双系列的BGM大多都很犀利,其中我个人首先要推荐的则是这首夷陵之战的曲子battle without justice。历代的Z35系列我最不想玩的就是夷陵之战,不论是蜀侧的逆境对局或是吴侧的走八卦阵都是让我觉得异常蛋疼的游戏体验,然而在5代里随着过场动画中刘备怒吼要攻打吴国的军令,响起的是这首BGM,我的第一反应是这关好燃啊!甚至到了我要玩吴侧的这一关的时候听到这首BGM感觉有一种说不上来的违和感(有时候边听边在想是不是这个类似半成品发售的时候先主要做了蜀国所以BGM也让其他势力用着蜀国的呢)。曲子在中间部分那些铿锵有力的鼓点伴随而来的旋律甚至淡化了这个系列从出现以来所被摆放在首位的个人英雄主义。一切的一切都仿佛在诉说着那个蜀中汉王心头之恨,仿佛在诉说着这一刻他已不再是王,而是一个为了那天在桃园里结义的二弟三弟举起天地双股剑奋勇杀敌的大哥,仿佛在诉说着这,确实是一场失去理性的战斗。


              IP属地:上海10楼2015-04-02 00:27
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                6、《战国无双3》 死活
                http://music.163.com/#/song?id=28684620

                同样是来自无双系列的BGM,出现在战国无双3代的大阪阵之战。丰臣秀赖已经成功脱走,真田幸村唯一要做的就是以一人之力对抗剩余的德川军为秀赖争取时间。此时地图上的蓝色标记均已消失,留下的只有玩家自己的绿色箭头,此时这首BGM响起,虽然这次不是这首曲的第一次出现,但是此情此景,这首BGM却丝毫不意外地衬托了这一幕的悲凉。我在第一次玩到这里的时候确实被这首BGM深深感染,在很长一段时间内都自认为这一段大阪孤军战是我到当时为止游戏生涯中代入感最强的段落之一。虽然3代在整体看来不如二代那么尽如人意,但是这一段的经典还是毋庸置疑的。


                IP属地:上海11楼2015-04-02 00:38
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                  7、《Bayonetta》:Mysterious Destiny
                  http://music.163.com/#/song?id=26135900
                  《Bayonetta 2》: tomorrow is mine
                  http://music.163.com/#/song?id=29822320

                  两首带演唱的BGM分别成为了猎天使魔女1代与2代的对战场景主旋律。鬼泣初代的缔造者神谷英树在另起炉灶的act新系列中继续沿用了将歌曲作为战斗BGM的传统。不同于鬼泣的哥特风配合铿锵的声音,猎天使魔女中飘逸而甚至略带浮夸的词曲正好贴合本系列打斗动作结合舞蹈动作这一极具观赏性的要素。易学(难精)的战斗系统让玩家刚上手就能做各种华丽的动作,配合上这标志般的BGM,释放的是全方位的感官冲击,凸显了这个被宣传为鬼泣精神续作的游戏的优异之处;也又一次凸显了神谷光头爱耍帅的个性……


                  IP属地:上海12楼2015-04-02 00:55
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                    9、怪物猎人系列
                    a、《MHP2》:深い森の幻影/オオナズチ
                    http://music.163.com/#/song?id=27511721

                    虽然是MH2时代就有的BGM但是因为MH2玩到炎妃龙就没玩下去导致未能在第一时间见到霞龙,在当时甚至连霞龙是什么样子都不知道,只是凭着这简单的两个字一直在脑补。MHP2时期打出了霞龙的任务之后初见,反应1:卧槽怎么这么丑!反应2:卧槽都是老浓痰,还舔我,恶心死了!反应3:这B怪怎么跟电龙一样连个音乐都没的!第一个反应随着见得多了也就渐渐习惯了这个变色龙的设定了。第二个反应在MH4G霞龙强势回归之后则再也不见了老浓痰,取而代之的是毒雾的各种瞎比扫射。而第三个反应在初见的十多分钟后我就认识到了自己的错误,原来是要它怒了才有BGM的,前奏的一段紧凑的鼓点之后伴随的是一段很异域风情的演奏,与霞龙的造型相得益彰。让原本只听过钢龙BGM和炎妃龙BGM的我瞬间喜爱上了它,并且比钢龙和炎妃龙更加喜爱。在4G中怒了才有BGM这一设定被改为了怒的时候BGM声音变大,当我玩到的时候确实有一些感受到了惊喜,感受到原来这个游戏还记得怎么添加细节啊……4G的版本与二代系列的版本稍有不同,不过也是为了4代这种不同的BGM播放方式而做出的改变,效果自然还是相当不错的


                    IP属地:上海14楼2015-04-02 01:39
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                      b、《MHFG》:蜃気楼の向こう侧/砂漠 (G级の狩猟曲)
                      http://www.xiami.com/song/1773114655?spm=a1z1s.6659513.0.0.GDjYUk

                      这是目前为止或者可能也是到之后都是唯一的一首我并没有玩过的游戏里的BGM,至少在我还在玩这个游戏的时候他还叫MHFO不叫MHFG……在怪物猎人边境开放G级的之前一段时间我就深刻地感受到了这个游戏实在是玩的没什么意思,这样子千遍刷万遍刷真还不如玩回合制RPG……随后出了MHFG更是让周围越来越多的玩家开始觉得这个游戏玩起来实在是蛋疼。然而大约一年前左右在微博上看到有人分享MHFG的第二张原声碟,抱着听听看音乐的心态下载了。结果整张专辑的素质果然不出我所料得高,每一首BGM都演绎得很精彩。在听的时候闭上眼睛也能够想得到那一幕幕殴打怪物的场景。其中最让我震撼的就是这首沙漠的G级任务战斗曲海市蜃楼的另一侧。一开始的两秒就完全征服了我,随后无法遏制得单曲循环让我相信这才是我心目中完美的怪物猎人沙漠地图BGM,没有之一。怪物猎人4G的发售也宣布了场景包含旧沙漠,所以我只要是在电脑前玩这个游戏,都会在玩旧沙漠任务的时候把BGM关掉,然后打开播放器循环播放这首曲子;甚至在要写一些工作需要的东西的时候也会单曲循环这首BGM。在某一段时间这首曲子几乎成为了我生活的一部分。此楼最后还是希望芒哼系列的音乐能继续保持这样的犀利水准(当然游戏水准也不要落下),同时也希望国产的MHO能做的好一些吧。


                      IP属地:上海15楼2015-04-02 01:56
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                        居然不少都是我喜欢的游戏
                        不过我玩生化感觉很少关注bgm就是了,可能气氛本身就比较好的缘故


                        来自iPhone客户端16楼2015-04-02 08:38
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                          然后我发现我基本都没玩过这些游戏....


                          IP属地:澳大利亚17楼2015-04-02 08:42
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                            好评如潮


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                            IP属地:吉林来自iPhone客户端18楼2015-04-02 09:28
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                              海星好久不见,平和签名还是那么的有爱


                              IP属地:江苏19楼2015-04-02 13:07
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