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我下个武评的方向,是游戏与历史

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像历史上的各个兵种,无论东西方都可以.东西方兵种有诸多交战战例,及适合武评.
此外像有些RTS游戏的兵种也及具备武评价值
比如 红色警戒系列 帝国时代系列


来自Android客户端1楼2015-04-06 12:34回复
    入选兵种东方有:匈奴骑兵 蒙古骑兵 阿拉伯骑士 马木留克铁骑 蒙古十字军 苏丹亲兵 日本武士 日本忍者
    西方有:斯巴达战士 马其顿方阵兵 罗马方阵步兵 西哥特重骑兵 拜占庭圣骑兵 十字军骑士团 波兰翼骑兵
    @南宫砚火 @下一站死神


    2楼2015-04-06 13:47
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      我觉得应该先划分好时代背景和战绩问题。
      比如日本武士和日本忍者这种东西很难判断,这得看你算源义经时代还是算德川家康时代。德川家康时代有火炮。秒步兵和骑兵,这怎么打


      IP属地:广东3楼2015-04-07 01:49
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        搞这种武评则必须要用唯武器论了。


        IP属地:广东4楼2015-04-07 01:50
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          我个人意见是低武作为高武的基础,在低武发展到一定程度后,还是得把高武给丰富一下。历史与战争作为低武的话,那神话则属于高武的存在。


          IP属地:广东6楼2015-04-07 01:58
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