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【龙背山】【2016.3.10】【新地史的编写】
(以下选摘自前探险者奥尔维斯的日记,人们在一处悬崖下发现了他的物品,奇怪的是,并没有找到尸体。)
12日
抵达了位于龙背山山脚的藏龙镇。
(日记本里贴着整理过的资料)
——————————
龙背山名字的来源已经变得十分模糊,一说是曾有人遇见过龙在山林中出没而得名,一说则是因其独特的外形极像一条匍匐的巨龙。
——————————
这里的人都很友好,但我总觉得他们在一些事情上有些含糊不清,可能是我刚到此地的缘故。
13日
今天开始做准备工作。
储物戒指里存放了十来天左右的食物储备。
向小镇居民购买了一幅当地的简易地图。
上面的黄色标记应该是村名口中龙出没的地方,姑且先不靠近那里。
打算明天出发。
14日
吃过早饭后出发了。
不知道为什么,总感觉村民的态度有些不大对劲,希望是我的错觉。
小镇的位于龙形的东部,我目前应该是在龙的翅膀上。
晚上在生火时发现了一些奇形怪状的石头,上面有类似云纹的纹路包裹在其上,如果是自然形成的话也说的过去。
姑且称之为云石吧。
晚安,龙背山。
15日
今天从东翼处向内进发,一路上发现了不少有用的药材。
(里面贴着标本和编辑的注脚)
地根草,石心花,幽影藤(摘这东西时被旁边伴生的荆棘花蹭破了点皮。)。
值得注意的是,我发现了一种在别处没有的新植物,就长在一堆地根草的中间,它似乎能吸引其他的植物违背向光性而朝它聚集,没有带生长魔药出来,没办法做实验,这只是我的猜测。
对了,根据它的形状,我草率的为它取了个名字。
红色龙须,好吧我承认这个名字有点烂。
16日
睡到自然醒,继续探索。
今天的目标是矿藏,虽然这东西不会裸露在地表,但若我找到个洞穴那就是意外之喜了。
愿好运气总与我同在。
哈,命运女神看起来恰好刚刚路过我的身边,约莫是在龙身靠近东翼一侧,我发现了一处看起来挺大的洞穴。
魔法测距仪告诉我这地方起码得有2000多米深,我开始怀疑自己是否买了二手的便宜货了。
但若它真有那么深的话,我得好好做准备了。
今天有点累了,等第二天再进入吧,顺便再检查一下装备。
17日
吃饱喝足之后进入洞穴。
得做好标记。
每经过一个岔路口,我都会用黄色叉叉标出来时的路,用红色叉叉标上要去的路,另外,还别忘了左手规则。
冰心莲,影月草。
奇怪,在这种地方也会有红色龙须生长吗?
更加奇怪的是,我好像迷路了。
怎么可能。
18日
好吧,让我理一下思路。
红色去,黄色来不是吗。
这个地方我去过了吗?
我画了张地图,当然是根据自己印象中的方向来的。
(中间夹了张纸,是一张非常工整的地图,据我们后期的勘探,这张地图与实际地形十分相近,想必作者应该已经走了出来。)
20日
好吧,我应该算是走出来了。
弄清了一件事,原来是我把攀附在墙壁上的红色龙须当成了标记。
不过这些红色龙须倒是长的到处都是,也不知道有没有药用价值。
我想我应该继续沿着龙身的边缘前进。
21日
突然感觉环境有些不大对劲。
我记得原来我在这里还留下一些幽影藤当做标记,蹭破的伤口还留在右手手腕上呢,现在别说幽影藤的影子,就连荆棘花也不见了。
22日
不,是完全不一样了,所有的草药都不见了。
我还检查了一下我打下的桩坑,有人为填埋的痕迹,就好像在坑上铺上了一层草皮。
奇怪,是谁呢?
难道是那些村民吗?
先下山一趟,顺便补充一下补给。
23日
在床上醒来可比在帐篷里醒来舒服的多。
问了一下村民,但都得到了茫然的答复。
吃过午饭后,打算小寐一会再离开。
白痴才会急着离开。
24日
从村民处离开了,带着约莫5天的补给进行第二波探索,仿佛看见成功在向我招手。
洞穴我是不会再回去了,这次就去那些黄色标记的地方吧。
首先是一处位于龙尾处的盆地,这里被村民们叫做迪摩尔,但在我来过之后,这里可能要叫奥尔维斯了。
陆陆续续发现了一些草药,甚至还有裸露在地表上的矿藏。
这一定会赚大钱的。
25日
更多的草药。
更多的矿藏。
更多的财宝。
盆地中存在着数不胜数的宝藏,我的包裹都快装不下了。
等等,刚刚那是什么?
我似乎看见了一条红色的影子。
真的有龙吗?
30日
……
真的有龙。
它正引导我前往一个地方。
虬龙峰,他这样告诉我。
就在龙背山的龙头处。
那里有什么?
32日
抵达了虬龙峰。
一路上见到了许多动物的尸体,有些还是完好无损的,似乎只是趴在地上睡觉,他们的头都面向峰顶的那一侧。
有点毛骨悚然,但我还是得继续走。
33日
见到了巨龙,如同普通的龙,它身上长满了漂亮的鳞甲,有点像是云纹。
“前来我的宫殿吧,他这么说。”
右手手腕的伤口恶化了,很难想象蹭破的皮是怎么变成一道长长的口子的,但我一点痛觉都没有感受到。
40日
我看见了一道光出现在峰顶处。
这也许是我写的最后一篇日记了。
巨龙在呼唤我。
(日记到此处戛然而止,上面画满了类似云纹的图案)
我们根据日记里的描述和事实做出了一些判断。
1.龙背山其实并没有龙,在这之后我们的搜救人员立刻前往峰顶查看过,却没有发现任何龙存在过的痕迹。
2.由于龙背山是左右对称的,因此我们推断奥尔维斯可能是从西侧的洞穴入口中出来。
3.我们在书中夹着的红色龙须标本检测出了一些致幻剂,似乎能麻痹神经,也许奥尔维斯受到了它的影响,但当地人也使用其作为麻醉剂,并未有任何不良反应。
4.整座山上没有存在任何动物。
5.山上遍布类似云纹勒痕的石头,我们猜测山上可能存在这一种以压迫窒息为主要进攻手段的生物。
6.没有找到奥尔维斯的尸首,说明他有可能还活着,但这种可能性极小。
7.奥尔维斯似乎并没有带足够的食物前往山上。
这所有的一切让人毛骨悚然。
我们不知道究竟发生了什么,但这座山的确又恢复了宁静,也许只有奥尔维斯才能明白自己究竟经历了什么。
最终概述(似乎是谁添上去的,笔迹与之前两人截然不同。)
龙背山
以形如匍匐的巨龙而得名。
山上除了出产一些寻常草药外,还有一种极为特殊的特产。
红色龙须
这种荆棘状的植物会吸引附近的植物破土而出,也同样会直接植入动物脑内控制其行动。
龙背两侧各有一座小镇,西侧的小镇崇拜这种植物,并奉之为神,称他为洛维,意为巨龙。
其中一些不信仰洛维的人们就脱离出来,前往山的东侧建立了一座小镇,名为藏龙镇,意在提醒冒险者不要擅自靠近龙背山,却又惊恐于灾难降临在小镇上,因此态度总是模棱两可。
红色龙须主要生长于位于龙腹处的洞穴中,已经逐渐蔓延到整座山脉,逐渐控制了山上的所有动物和植物,就连山下的人类也经常受之波及。
另外要说的是,千万别靠近位于龙头处的虬龙峰,那里存在着一个靠红色龙须给养的自由意识。


IP属地:上海63楼2016-03-10 21:09
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    《泽金的怪物图鉴》
    树妖
    出现区域:巨魔之森
    攻击:稍显弱势
    防御:较为坚厚
    速度:几乎无法移动
    自评:1星
    掉落物:树妖身上缠绕的腾蔓
    补充:很弱的怪物,适合给初出茅庐的勇者们练手


    IP属地:江苏来自Android客户端64楼2016-06-14 20:59
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      《泽金的怪物图鉴》
      树精
      出现区域:巨魔之森
      攻击:平平庸庸
      防御:坚厚
      速度:几乎无法移动
      自评:2星
      掉落物:森之祝福碎片,不屈树妖的意志碎片
      补充:较弱的怪物,是树妖的强化版,但仍然强不到哪里去


      IP属地:江苏来自Android客户端65楼2016-06-14 21:01
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        《泽金的怪物图鉴》
        百丈树罗人
        出现区域:巨魔之森密境
        攻击:较为凌厉,依靠树藤与根须攻击
        防御:较为坚厚,身躯高大
        速度:缓慢
        自评:3星
        掉落物:树罗人坚木
        补充:较为强劲的怪物,是新手勇者们的挑战,但并不在巨魔之森外围刷新


        IP属地:江苏来自Android客户端66楼2016-06-16 22:06
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          《泽金的怪物图鉴》
          蠡驹兽
          出现区域:巨魔之森
          攻击:很强
          防御:中等身躯
          速度:缓慢
          自评:4星
          掉落物:各种材料,装备以及灵币
          补充:活动刷出的小boss,很强力


          IP属地:江苏来自Android客户端67楼2016-06-18 22:49
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            新地史【百兽山】泽金
            百兽山是剑大陆许多山峰中的一座。和它的名字一样,百兽山聚集着各种各样的野兽,这使它成为了勇者们练手的好去处。百兽山并不高,最高处也仅有一千四百多剑里。百兽山的植物种类由温带植物与热带植物组成,它们较为明显的分成两部分:山的上部分与下部分。百兽山上分布着许多的小溪与小湖,但并没有大的湖存在。其中主要的溪流是连接的,一直从山顶流到山脚下,再与其他河连接,人们把这些河与小溪称作万兽山流域。


            IP属地:江苏来自Android客户端68楼2016-06-18 23:01
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              半史莱姆人
              史莱姆的是一种古老原始切生存能力极强的生物,所为的新生史莱姆并不一定就是一只刚刚蛋生的史莱姆,事实上,史莱姆很少进行分裂繁殖这种行为,和所有魔兽一样,史莱姆也有着名为魔晶的产物,不过比起其他魔物,史莱姆的魔晶过于的细小,只有一个粒子大小,同时也并不具有所为的记录魔法和技能以及存储魔力的能力,唯一记录的只有生存本能罢了。事实上史莱姆的魔晶被成为核心,而一般核心只像机器人等生物的能源核心,一旦机器的核心消失,那么机器自然就会失去威胁,甚至破碎,同时制造机械的方式也往往是制作出核心,然后在做出其躯体而生物则并非如此,列如魔兽,虽然魔晶及其珍贵,甚至没有魔晶魔兽会瞬间变成比普通野兽还要虚弱的地步,但是并非不能脱离然后存活,甚至在未来从新凝聚核心虽然一般失去魔晶的魔兽会选择自尽就是啦,而这不同的原因泽在于,类似于亡灵生物的魂火一般,如果核心是机器灵魂的所在,那么将其抛离躯体自然,失去灵魂的躯体不再是躯体,只能是些材料罢了,而魔兽的灵魂虽然连接了魔晶,但并不完全存于魔晶,而是藏于脑中,失去魔晶的魔兽灵魂肯定会受到或多或少的影响,但并不一定会使其死亡,反之要是把魔兽的大脑损害,那几本是必死无疑了,至于其他身体的损伤~呵呵呵눈_눈,那些是因为身体无法运转给大脑带来了不可逆转的损伤的结果,使其灵魂无法再存于大脑,然后生命结束。
              而史莱姆则是种极为奇特的生命,他的一切都来自于其粒子大小的核心,他的胶太身体没有固定的形态,每个细胞都处于半独立状态,而灵魂更是神奇的像丝线一般连接于其每个细胞,每个细胞都是储存灵魂的,不只是核心,虽然也许核心里的储存量是最多的,但是他的身体构造里却并非那个结构是必须的!也就是说,他就算是把核心强行拿出毁灭,其身体也会自动生成一个新的核心,而其他的器官和细胞则是完全可以互助的情况,换句话说,就是除了核心是必不可少的,其他部件都是可以取代的,但是却连核心都可以再生,而为什么说史莱姆的寿命并不好估计呢?那是因为虽然他的胶装身体对于大部分的物理攻击免疫(不是无效,而是因为其特性产生了形变使攻击没有产生本该产生的伤害,比如用个锤子砸就会憋,但是瘪了也可以在变回来,用刀砍会穿过去然后在糅合),又因为身体里过于没有杂质,所有除了其细胞的结构,都会被消化成为能量然后被核心缓慢吸收,在转化成新的胶太细胞的原因,对于能量和元素的亲和力史莱姆也是非常高的但也因为没有杂质所以完全不能留下任何的元素,虽然其核心可以吸收能量,但其身体的其他结构却并不能达到此效果,事实上,对于史莱姆的身体属于魔導体还是抗魔体还存在于很大的争论,话题回来,虽然种种原因使得史莱姆的身体很难被毁灭,但并非不能毁灭,事实上,虽然身体并不能留下能量,但能量并非在触碰过程中不会与身体发生反应,最终得到的效果无非就是其攻击会大幅度的被减免,然后其中一部分能量被转换成血值罢了再有就对于中招后会产生连续效果的魔法不会产生后续效果罢了(数据化的话),所以史莱姆的肉体其实很容易破坏,哪怕是个一级会一点斗气的人,不停的用斗气砍低介史莱姆也是可以砍“死”的,至于这个死为什么要加双引号,就是重点了。
              事实上这种肉体的死亡并不会让史莱姆真正的死亡,仅仅知道其胶太细胞被分解,化成了一摊史莱姆体液罢了,其粒子大小的核心在经过很长时间后(一般最少几十年,最多几百年)当吸取了空气地面等等环境里的能量,会在此开始把能量转化成史莱姆的身体,然后史莱姆就会“复活”当然,要是搞个禁术什么的,把核心也搞死了,那也肯定是死的,甚至简单点,把其丢给比史莱姆强大的魔兽,其肉体就会被消化,核心会被魔晶吸收,所以要搞死还是很容易的~
              然后在说正题,半史莱姆人类是由于其人类在非常特殊的情况下,体内的进入了史莱姆的核心,而次人类的身体里有着大量的可快速被核心吸收的魔力的情况下,产生的几乎不可能存在的生命体,因为哪怕这个人类强壮一点都能把那么大点的核心给无视掉,就算身体内部有着能量但是也会被能量在体内流动的过程中还没有吸收完就会被彻底毁灭,只有彻底静止的能量(这个静止是相对于核心可以接受的冲击下的静止,毕竟能量不可能静止)才能让核心大幅度的快速吸收,而当这个人身体极为虚弱,又身体内部有着几乎毫无波澜的能量时,体内无意的被侵入了核心,那么,半史莱姆人就出现了,他或他在其人类的躯体内部快速的长出了身体吞噬掉了身体,在消化掉了其所有的细胞,甚至吸收了记忆,最后,因为其史莱姆的灵魂容器特性,连灵魂都会被同化掉,好在史莱姆本身并没有智能只有着本能,所以当灵魂通化的过程中其人类的人格占了上方,但又被分解成了细线状产生了极为极端的性格和思考方式,又按照了其灵魂原来最融洽的容器构造了身体,所以身体的形象会是其人类在健康状态下的形象,当然史莱姆的特性还是有的,而且并非变成其他形状就会产生灵魂的损伤,而是仅仅他只是还没有适应罢了,也许在未来的某一天,他会回到最原始的史莱姆状态,甚至记忆和灵魂完全被同化融合,然后慢慢消散,最后当寿命完结之前夕,核心分裂,产生两个原生史莱姆


              来自iPhone客户端69楼2016-07-08 13:25
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                随着灵蝉的鸣声渐渐出现,头顶的太阳日益毒辣,剑大陆的居民们就知道:剑大陆的夏天到来了。每到夏天,有些资产的陆民都会拿出早早在魔法屋购买的魔法制冷器,而比较贫穷的陆民就只好买几把大陆上闻名的树-蒲叶树的树叶制造成的蒲扇。这种蒲扇的特点是又轻有薄,面积很大,但是它仍然十分坚韧,所以扇起风来十分舒爽,成为了陆民们的首选。到了夏天,陆民的饮食也会相应地偏向清淡、解暑,就连贵族们也不会例外。剑大陆的夏天,人们都喜欢购买一种在寒冷之地出产的植物-冰茶。正如它的名字一样,用它煮的茶水会自然地快速降温,喝起来也是十分地冰爽,是夏日消暑的佳品。剑大陆的夏天,不知道你喜欢吗?
                (不知道写的怎么样,有问题不用客气……)


                IP属地:江苏来自Android客户端70楼2016-07-15 00:58
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                  求借质料


                  IP属地:广东来自Android客户端71楼2016-10-06 13:05
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                    2017年1月25日《更新日记》
                    【新系统】关于宠物的成长阶段与角色的状态变化和体力系统
                    宠物的成长阶段功能解读:
                    展开【可查看】的资料栏,可以看到?/4这个浮动数值,系统将宠物和随从生物的成长过程分为了四个阶段,第一阶段为幼年,在这个阶段里,宠物或随从生物都不具有战斗力和等级,所以是喂养阶段;第二阶段为成年,在这个阶段里,宠物或随从生物具有了独立的等级和战斗力,玩家还是可以利用各种材料去喂养,但效果就会是单纯的提升面板数据,而这个成长阶段会直到宠物或随从生物战斗经历高于五十或以上回合的成长至第三阶段;第三阶段,为它们的入年期,这个阶段里,他们的战斗力可能会有许下滑,等级不再提升,停滞成长,直到存活时间有相应的数值,就会进入第四阶段;在这个最后的阶段里,他们属于末年期,他们不知道什么时候离去,但战斗力面板不会再有变动,而等级会随着他们的存活时间增加而提升。
                    角色的状态解读【重要的资料】:角色的状态可以分为三大层<正常>→<虚弱>→<死亡>,详细拆开这三个部分,我们可以拆分为百来个状态小节,比如精神力满溢,体态正常这一类的状态就会纳入系统判定的正常环,就不会影响到角色的战斗效果或者行动时间,如果在正常状态下战斗,战斗力会百分百施展;再讲到虚弱这环,我们平常会见到的负面状态是一些中毒或者体力不足的效果,这时候系统就会纳入判定的虚弱环,这个虚弱效果会增加你的行动时间,并且让你在战斗中更容易受伤,如果有恢复丹药或者食物会稍微缓解虚弱状态;最后一个死亡环,这个很容易理解,我们分为,伤势过重,濒临死亡和死亡,一旦看到这三个状态字样,就纳入系统的死亡环,当你顶着死亡包裹的状态时,那么你有五成几率强制晕倒,五成几率不能再行动,只能等待救援或者自己恢复,如果没有应对手段,那么这个无法行动的效果会慢慢导致你的死亡,直到跳至死亡状态。
                    角色的体力系统【新增】:角色状态栏下增加体力栏,体力栏数据面板为:4/4【满】,3/4【比较饱满】,2/4【半半】,1/4【不足】。新的体力系统加入后,当你体力达到1点的时候,就会让战斗力总值直接下降九成,达到2点的时候,战斗力总值下降五成,其他两个体力点不影响角色数据面板。一般会消耗体力的行动:战斗【三回合掉一点】,赶路【一回合掉一点】,砍伐或者建造【n回合掉一点】,每天的消耗【必掉一点】;如果是大战或者路程较远的情况下,体力消耗还会随着时间数值变化。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端72楼2017-01-25 08:04
                    回复
                      写的不错,加油。


                      73楼2017-03-11 17:34
                      回复
                        加油吧,楼主


                        74楼2017-03-12 12:25
                        收起回复
                          荒铁镇探查记录 作者:封虞
                          第一日 在妖精镇得知荒铁镇的废墟后 我带着7名妖军赶往那里,希望能有些不错的收获吧
                          第二日 该死,这个小镇到处被烧成焦炭的石头和人类的残骸,唯一有价值探查的似乎只有那个巨大的矿井了
                          第三日:带着大伙进去后发现里面依旧是满地焦黑的石头和废弃的矿道,真是恶心
                          第四日:我们似乎来到了一个空旷的场地,还看到了几具矿工的尸骸,拿走他们的铭牌并稍作休息后我们便继续前进,前面到底会有什么未知的东西呢,又是谁制造了一场这么恐怖的爆炸?
                          第五日 我们来到了矿井中部,这里有三条分叉口,我们八人最后决定兵分三路前进。
                          第六日 我一个凭借着暗夜精灵优秀的视力来到了这条路的尽头,一面是一个画着大矿工帽的铁闸门,已经没有办法打开了,一面是一条未知的小路
                          第七日 我在小路这边遇到了七名妖军,只不过领头人被这里的陷阱放到,伤重而死。这也是没办法的事情,不过这些陷阱又是怎么一回事?真是处处透着古怪!
                          第八日 穿过一片硫磺和浓烟遍布的区域,终于来到了本次旅途的终点 一个小木屋。我在小木屋里发现了一本日记和一条项链,还有两具已经彻底腐烂的尸骸。通过日记,我了解到了矿洞和小镇遇难的真相。现在到了该回家的时刻了,这里真是个鬼地方!
                          ——
                          附录:翻看了日记,字迹很潦草,偶尔会有些水印子,日记是以天数记载的。主角是莱奇,他的父亲名叫莱安,故事中讲到他的父亲变成小燕子消失了,是他的叔叔莱特告诉他的,不过整本日记搞得有点一头雾水,只不过到后面才是最让人害怕的部分。到这里大概可以猜到莱奇是个傻子,他在洞穴中的生活枯燥无比。
                          当他的父亲消失那时起,他似乎意识到自己唯一的一个重要物件从他身边走,慢慢地,他本已没了本心的心被孤独和无助占据,身边只是其他矿工施舍和同情,他似乎沉溺上了一种令人消失的把戏,他用锄头将矿工杀害,将铭牌埋在深不见底的矿坑里,后来发展到偷取矿工身上安全屋的钥匙,然后用矿灰和石岩制作了大量易燃品,喜剧性的是连他自己都不知道怎样制作出来的,有提到那条石带项链是从矿坑中拾得的,并且在获取那条项链之后的日记记录中开始显得有条理起来,虽然是在恶作剧,并在愈来愈过分的情况下,依然是非常戏剧化【没有什么文化水平的烂作】和有条理【有安排的条理】。
                          直到那场大爆炸来临,他在木屋里写完了他最后一篇日记,幸在他没有在外活动和被其他矿工在意,矿工们在逃向安全屋的时候就被漫天火焰吞噬,而他似乎成为了这场灾难的最后幸存者,他离开了生活了二十年的木屋,在漫漫的矿道中行走,直到笔断了墨水,他没了力气。返回自己的屋子里后他放下了日记本和项链。


                          IP属地:上海来自Android客户端75楼2017-03-23 14:46
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                            天策
                            他来自遥远而含蓄浪漫的神秘东方,眸中刻尽风霜,几年沉浮,漂泊无依,当年青冢已成皓首。
                            这是一块神奇的地方,与他所在名为大唐的国度完全不同,这里似乎更擅长于一种被称作魔法的玄之又玄的东西。
                            草木精怪,魑魅魍魉纵然可怕,不及他对翘首以望之故乡的思念之深沉。而此刻,他将在这里创出自己的传说。
                            六钧弓、八尺枪,当年立志曾忘否?身无碍、心无疆,也不过含血笑一场。
                            他只身望斜阳,如他西沉,斜阳在远方,归路已苍茫。
                            他双目满朝光,神光煜煜,所站的方向,又是谁战场。
                            他长枪之所向,天地同伤,一骑战八方,旌旗逐尘浪。
                            他昔日闻言七尺儿郎应当醉卧于沙场,还乾坤朗朗,著信义昭彰,无愧其东都之狼荣光。
                            金戈铁马身犹稳,笑引敌血洗兵刃。
                            尽诛宵小天策义,长枪独守大唐魂。
                            @123XATX


                            IP属地:浙江76楼2017-03-25 08:40
                            收起回复
                              【闲话杂谈】丹毒
                              顾名思义,丹毒就是因为丹药而中的毒。如果体内聚集了丹毒,轻的阻挡能量流动,降低中毒者的战斗力,重的会损坏经脉,使人残废。而且,丹毒与一般的毒素不同,无法靠喝解毒药剂来祛毒,只有少数手段可以祛除所以非常麻烦。
                              丹毒是丹药中的杂质聚集形成的,所以想要避免中丹毒,就要少服用劣质的丹药,选用那些质量好的丹药来服用。也有些实力强劲的冒险者,他们可以做到对能量的细微操控,从而在服丹时去掉那些杂质,只留纯粹的精华。他们是不用担心丹毒的。
                              总而言之,丹毒的危害不浅,如果不是必要,还是少服丹为好。
                              ——摘自《冒险杂记》


                              IP属地:江苏77楼2017-08-22 12:23
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