第1期 †
制限,准制限制度的半路杀出、以及运用《强欲な壶》《天使の施し》这两张卡来不断抽牌,从而通向胜利。
再者,把怪兽从牌组送入墓地之后通过《死者苏生》的打法也慢慢传播开来。
途中又加入了效果怪兽以及反击陷阱、游戏的可玩性也就加速的铺展开来。
同时、后期EX的发售。
使得像《デーモンの召唤》以及 《死者苏生》这类主力卡片,谁都能十分简单的入手。在物资差距(?原文是物资格差)方面的补充上取得了成功。
顺便、那时候存在着【专家规则】与【公式规则】这两种。
与现在的【新专家规则】主要的不同点是以下几条
【专家规则】
SIDEDECK 10张
MATCH战【一胜两平】的场合、MATCH战为平局
卡组没有卡的场合、这个时候谁的生命值多谁获得胜利
手牌张数没有上限
先攻的第一回合不能抽卡
【公式规则】
与【专家规则】的不同点又加上了。。。
魔法卡和陷阱卡一回合只能使用或者放置一张
召唤4星级以上的怪兽不需要祭品
进行融合召唤的场合,融合素材必须在场上
——主要卡片
《双子妖精》:不用说的第一主攻手
《机械猎人》:比《双子妖精》攻击力差一点的怪兽
《恶魔的召唤》:当时具有代表性的上级怪兽
《三眼怪》:在效果改变前可以快速的把埃及使者凑齐(效果改变是当时的囧事)
《黑森林的女巫》:同上。而且还可以把《恶魔召唤》加入手牌来进行攻击
《サンダー・ボルト》:说明不要。现在は禁止カード
《ブラック・ホール》:说明不要。现在は禁止カード
《死者苏生》:说明不要。现在は禁止カード
《强欲な壶》:说明不要。现在は禁止カード
《天使の施し》:说明不要。现在は禁止カード
《心変わり》:说明不要。现在は禁止カード
《ハーピィの羽根帚》:说明不要。现在は禁止カード…当时的价格非常高,因为拥有的人不多。
《死のデッキ破壊ウイルス》:很贵的卡,效果很厉害
《圣なるバリア-ミラーフォース-》:说明不要
エクゾディア:现在凑齐的速度比遥远的以前要快了
……等
―主要卡组
【标准卡组】(就是现环境卡组)
【埃及使者】
-主力怪物的攻击力的推移
下级怪兽:1200~1900
限定的《深渊の冥王》以及《アクア・マドール》为主力。
在这之后新的系列登场、下级怪兽的攻击力上升,《ヂェミナイ・エルフ》的攻击力达到了最高的1900.
上级怪兽:1700~2500
开始的《アサシン》和《マキャノン》这些优秀的1700通常怪兽
在这中《カース・オブ・ドラゴン》是非常强的。
之后在VOL4登场的《デーモンの召唤》成为了上级的基本怪,长时间的攻击力最高使他君临怪兽界。
↑
第2期 †
连锁的概念在第二期初始便被制定了、规则也被相应调整
接着诞生了速攻魔法
别的代表魔法陷阱种类的符号也被采用、使得永续魔法更加容易被识别了
卡通怪兽和灵魂怪兽这两个有一定共通效果叙述的怪兽群登场了
牌组种类有【标准卡组】和【番茄手控】、驱使了这些强有力的限制卡片在牌组中广泛的存在。
再加上用来决定胜负的《八汰乌》和《悪梦の蜃気楼》,那个立场被动摇且消失了
特别是《八汰乌》这张卡给游戏界留下了很多的祸根、可是说是宣言黑暗时代开端的卡片。(奈留:我当初也吃过着苦头。。。)
这之中《生还の宝札》的使用使得OTK的战术确立。
同时,这时登场的4种Structure deck、《サンダー・ボルト》《天使の施し》等必须卡也很容易就可以入手了。
由于连锁的概念的确立、这个时代现在的【新专家规则】的大部分成立了
再者、当时还存在着一个【下级规则】
【下级规则】的特征
魔法和陷阱必须在场上覆盖后才能使用(在场的魔法或陷阱一张)
魔法卡陷阱卡一回合不能只覆盖一张
速攻魔法卡不能从手牌中直接使用
制限,准制限制度的半路杀出、以及运用《强欲な壶》《天使の施し》这两张卡来不断抽牌,从而通向胜利。
再者,把怪兽从牌组送入墓地之后通过《死者苏生》的打法也慢慢传播开来。
途中又加入了效果怪兽以及反击陷阱、游戏的可玩性也就加速的铺展开来。
同时、后期EX的发售。
使得像《デーモンの召唤》以及 《死者苏生》这类主力卡片,谁都能十分简单的入手。在物资差距(?原文是物资格差)方面的补充上取得了成功。
顺便、那时候存在着【专家规则】与【公式规则】这两种。
与现在的【新专家规则】主要的不同点是以下几条
【专家规则】
SIDEDECK 10张
MATCH战【一胜两平】的场合、MATCH战为平局
卡组没有卡的场合、这个时候谁的生命值多谁获得胜利
手牌张数没有上限
先攻的第一回合不能抽卡
【公式规则】
与【专家规则】的不同点又加上了。。。
魔法卡和陷阱卡一回合只能使用或者放置一张
召唤4星级以上的怪兽不需要祭品
进行融合召唤的场合,融合素材必须在场上
——主要卡片
《双子妖精》:不用说的第一主攻手
《机械猎人》:比《双子妖精》攻击力差一点的怪兽
《恶魔的召唤》:当时具有代表性的上级怪兽
《三眼怪》:在效果改变前可以快速的把埃及使者凑齐(效果改变是当时的囧事)
《黑森林的女巫》:同上。而且还可以把《恶魔召唤》加入手牌来进行攻击
《サンダー・ボルト》:说明不要。现在は禁止カード
《ブラック・ホール》:说明不要。现在は禁止カード
《死者苏生》:说明不要。现在は禁止カード
《强欲な壶》:说明不要。现在は禁止カード
《天使の施し》:说明不要。现在は禁止カード
《心変わり》:说明不要。现在は禁止カード
《ハーピィの羽根帚》:说明不要。现在は禁止カード…当时的价格非常高,因为拥有的人不多。
《死のデッキ破壊ウイルス》:很贵的卡,效果很厉害
《圣なるバリア-ミラーフォース-》:说明不要
エクゾディア:现在凑齐的速度比遥远的以前要快了
……等
―主要卡组
【标准卡组】(就是现环境卡组)
【埃及使者】
-主力怪物的攻击力的推移
下级怪兽:1200~1900
限定的《深渊の冥王》以及《アクア・マドール》为主力。
在这之后新的系列登场、下级怪兽的攻击力上升,《ヂェミナイ・エルフ》的攻击力达到了最高的1900.
上级怪兽:1700~2500
开始的《アサシン》和《マキャノン》这些优秀的1700通常怪兽
在这中《カース・オブ・ドラゴン》是非常强的。
之后在VOL4登场的《デーモンの召唤》成为了上级的基本怪,长时间的攻击力最高使他君临怪兽界。
↑
第2期 †
连锁的概念在第二期初始便被制定了、规则也被相应调整
接着诞生了速攻魔法
别的代表魔法陷阱种类的符号也被采用、使得永续魔法更加容易被识别了
卡通怪兽和灵魂怪兽这两个有一定共通效果叙述的怪兽群登场了
牌组种类有【标准卡组】和【番茄手控】、驱使了这些强有力的限制卡片在牌组中广泛的存在。
再加上用来决定胜负的《八汰乌》和《悪梦の蜃気楼》,那个立场被动摇且消失了
特别是《八汰乌》这张卡给游戏界留下了很多的祸根、可是说是宣言黑暗时代开端的卡片。(奈留:我当初也吃过着苦头。。。)
这之中《生还の宝札》的使用使得OTK的战术确立。
同时,这时登场的4种Structure deck、《サンダー・ボルト》《天使の施し》等必须卡也很容易就可以入手了。
由于连锁的概念的确立、这个时代现在的【新专家规则】的大部分成立了
再者、当时还存在着一个【下级规则】
【下级规则】的特征
魔法和陷阱必须在场上覆盖后才能使用(在场的魔法或陷阱一张)
魔法卡陷阱卡一回合不能只覆盖一张
速攻魔法卡不能从手牌中直接使用