白魔导士吧 关注:6贴子:956
  • 2回复贴,共1

关于各个时代的解说

只看楼主收藏回复

第1期 †
 
  制限,准制限制度的半路杀出、以及运用《强欲な壶》《天使の施し》这两张卡来不断抽牌,从而通向胜利。 
  再者,把怪兽从牌组送入墓地之后通过《死者苏生》的打法也慢慢传播开来。
  途中又加入了效果怪兽以及反击陷阱、游戏的可玩性也就加速的铺展开来。
  同时、后期EX的发售。
  使得像《デーモンの召唤》以及 《死者苏生》这类主力卡片,谁都能十分简单的入手。在物资差距(?原文是物资格差)方面的补充上取得了成功。

顺便、那时候存在着【专家规则】与【公式规则】这两种。
与现在的【新专家规则】主要的不同点是以下几条
【专家规则】

SIDEDECK 10张
MATCH战【一胜两平】的场合、MATCH战为平局
卡组没有卡的场合、这个时候谁的生命值多谁获得胜利
手牌张数没有上限
先攻的第一回合不能抽卡
【公式规则】
与【专家规则】的不同点又加上了。。。
魔法卡和陷阱卡一回合只能使用或者放置一张
召唤4星级以上的怪兽不需要祭品
进行融合召唤的场合,融合素材必须在场上
——主要卡片

《双子妖精》:不用说的第一主攻手
《机械猎人》:比《双子妖精》攻击力差一点的怪兽
《恶魔的召唤》:当时具有代表性的上级怪兽
《三眼怪》:在效果改变前可以快速的把埃及使者凑齐(效果改变是当时的囧事)
《黑森林的女巫》:同上。而且还可以把《恶魔召唤》加入手牌来进行攻击
《サンダー・ボルト》:说明不要。现在は禁止カード 
《ブラック・ホール》:说明不要。现在は禁止カード 
《死者苏生》:说明不要。现在は禁止カード 
《强欲な壶》:说明不要。现在は禁止カード 
《天使の施し》:说明不要。现在は禁止カード 
《心変わり》:说明不要。现在は禁止カード 
《ハーピィの羽根帚》:说明不要。现在は禁止カード…当时的价格非常高,因为拥有的人不多。
《死のデッキ破壊ウイルス》:很贵的卡,效果很厉害
《圣なるバリア-ミラーフォース-》:说明不要 
エクゾディア:现在凑齐的速度比遥远的以前要快了
……等
―主要卡组

【标准卡组】(就是现环境卡组) 
【埃及使者】
-主力怪物的攻击力的推移

下级怪兽:1200~1900
限定的《深渊の冥王》以及《アクア・マドール》为主力。
在这之后新的系列登场、下级怪兽的攻击力上升,《ヂェミナイ・エルフ》的攻击力达到了最高的1900.

上级怪兽:1700~2500
开始的《アサシン》和《マキャノン》这些优秀的1700通常怪兽
在这中《カース・オブ・ドラゴン》是非常强的。
之后在VOL4登场的《デーモンの召唤》成为了上级的基本怪,长时间的攻击力最高使他君临怪兽界。



第2期 †
  连锁的概念在第二期初始便被制定了、规则也被相应调整
  接着诞生了速攻魔法
  别的代表魔法陷阱种类的符号也被采用、使得永续魔法更加容易被识别了 
  卡通怪兽和灵魂怪兽这两个有一定共通效果叙述的怪兽群登场了

  牌组种类有【标准卡组】和【番茄手控】、驱使了这些强有力的限制卡片在牌组中广泛的存在。
  再加上用来决定胜负的《八汰乌》和《悪梦の蜃気楼》,那个立场被动摇且消失了
  特别是《八汰乌》这张卡给游戏界留下了很多的祸根、可是说是宣言黑暗时代开端的卡片。(奈留:我当初也吃过着苦头。。。)

  这之中《生还の宝札》的使用使得OTK的战术确立。

 
  同时,这时登场的4种Structure deck、《サンダー・ボルト》《天使の施し》等必须卡也很容易就可以入手了。


由于连锁的概念的确立、这个时代现在的【新专家规则】的大部分成立了
再者、当时还存在着一个【下级规则】

【下级规则】的特征
魔法和陷阱必须在场上覆盖后才能使用(在场的魔法或陷阱一张)
魔法卡陷阱卡一回合不能只覆盖一张
速攻魔法卡不能从手牌中直接使用



1楼2008-05-03 22:03回复
    拥有诱发即时效果的怪兽不能在手牌中直接发动

    ―主なカード
    ——主要卡片
    《人造人间-サイコ・ショッカー》:拥有陷阱封杀效果和上级怪兽的高攻击力的决定胜负之卡

    《ブラッド・ヴォルス》:与《ヂェミナイ・エルフ》拥有同样高攻击力的主攻手
    《デビル・フランケン》:与《青眼の究极竜》和《巨大化》组合而成的OTK非常流行
    《サイバーポッド》:可以使怪兽卡全部消失又可以补充手牌
    《ファイバーポッド》:超强力的SET卡
    《キラー・スネーク》:最强的手牌COST卡
    《八汰乌》:引发【八汰乌封锁】(非常恐怖)的地狱卡组、OCG史上最大的战犯
    《强夺》:其实就是心变可以再放2张
    《强引な番兵》:手牌灭杀三神器之一
    《押収》:手牌灭杀三神器之二
    《いたずら好きな双子悪魔》:手牌灭杀三神器之三 
    《苦渋の选択》:《补充要员》 的到来使得埃及使者更加凶狠
    《悪梦の蜃気楼》:超强力的抽牌卡
    《王宫の勅命》:可以击溃一切【魔法】的强力卡
    《破壊轮》:最高级别的泛用性凶恶陷阱
    各种遗言怪:是维持怪兽战线的重要组成 
    ……等
    ―主要牌组

    【标准卡组】 
    【八汰乌封锁】 
    【埃及使者】 
    【恶魔布兰基】
    ―主力怪兽攻击力的推移

    下级怪兽:1400or1900~
    前者是《キラー・トマト》为代表的各种遗言怪。
    《黒き森のウィッチ》和《クリッター》慢慢的被限制、使得用 《キラー・トマト》来拉出以上两位的连锁成为了基本知识。
    可以说《强制転移》和《八汰乌》的登场,是在这个战术群里加上了犹如马刺般锋利的进攻手段。

    上级怪兽:2400or2500~
    前期是《デーモンの召唤》和《サイバティック・ワイバーン》的时代。
    自从《人造人间-サイコ・ショッカー》的登场使得《デーモンの召唤》从现役怪兽中隐退,并且持续了很长时间第一怪兽的地位。
    后期的《冥界の魔王 ハ・デス》《ヴァンパイア・ロード》《天空骑士パーシアス》《守护者スフィンクス》这些优秀的上级怪兽悉数登场。
    尤其是《ヴァンパイア・ロード》,这张卡不仅入手方式简单,而且也拥有强力的效果
    这个时代总算开始了对上级怪兽的乐趣。
    但是那些并没有多少钱的人只能以《半鱼獣・フィッシャービースト》和《ソードハンター》努力着。
    (奈留:可怜的日本人- -||||)

    第3期 †
     卡片的格式变为了世界统一格式
      然后手牌灭杀与「《第六感》+【混沌】」并用的卡组变成了流行。
      并且随着时代的推进,以最凶恶【魔道弹射龟】(当时的OTK率为80%)为开头,【卡组破坏OTK】【现世与冥界的转换】【恶魔布兰基】【最终战斗!】等牌组的增长展现出了猛烈的势头,从此开始了超黑暗时代。
      
     以OTK的【混沌】及强力的手牌破坏卡组组成了编队席卷了大会现场。

     由于这个阴影、诞生了对上述卡组的彻底对策的卡组【阻碍自闭】。
      现在已经成为常识的封锁战术的想法和基本理论也得到巩固。

    《魔导戦士 ブレイカー》《异次元の女戦士》《同族感染ウィルス》《魂を削る死霊》等超强力卡也在那个时代登场。
      这些卡片即使到了之后的第4期~第5期也还是成为主力卡而继续使用。  

     原作的角色所组成的最后的Structure Deck也在这个时代登场。
      第四期以后就是以【种族】【属性】作为标题来宣传了。

    ―主要卡片

    《混沌帝龙 -终焉の使者-》:存在着压倒性破坏力的卡片
    《カオス・ソルジャー -开辟の使者-》:令人畏惧的极高攻击力
    《混沌の黒魔术师》:优秀的魔法回收效果以及除外效果 
    《怒れる类人猿》:攻击力1900怪兽价格暴跌的原因
    《魔导戦士 ブレイカー》:很优秀且容易使用的效果怪A
    《同族感染ウィルス》:很优秀且容易使用的效果怪B
    《异次元の女戦士》:很优秀且容易使用的效果怪C
    


    2楼2008-05-03 22:03
    回复
      《黒蝎-棘のミーネ》:恶梦般的大量破坏兵器,参照【美奈病毒】
      《魔导サイエンティスト》:【魔道弹射龟】地狱的主犯 
      《魂を削る死霊》:泛用性高的壁垒怪兽 
      《地砕き》:《死者への手向け》等怪兽破坏的代表
      《蝶の短剣-エルマ》:衍生出许多凶狠用法的问题卡片
      《第六感》:助长暗黑时代的最凶恶抽牌卡
      《现世と冥界の逆転》:【现世与冥界的转换】的关键卡
      《ラストバトル!》:【最终战斗!】的关键卡 
      ……等
      ―主要卡组

      【标准卡组】 
      【番茄手控】 
      【混沌】 
      【阻碍自闭】 
      【八汰乌封锁】 
      【魔道弹射龟】 
      【卡组破坏OTK】 
      【现世与冥界的转换】 
      【恶魔布兰基】
      ―主力怪兽攻击力的推移

      下级怪兽:1400or1600or2000
      《キラー・トマト》仍然是遗言怪的主力。
      混沌的登场使得与其属性相配的《死のデッキ破壊ウイルス》而使得他的人气迅速上升。
      还有《魔导戦士 ブレイカー》《同族感染ウィルス》《ブレイドナイト》,这些流行的拥有优秀效果的怪兽的攻击力只有1600,所以那个时代是注重效果而不注重攻击力的时代。
      没有效果的主攻怪兽,却和那些有效果的如《ニュート》和《怒れる类人猿》的攻击力相仿,结果产生通货膨胀。(奈留:通货膨胀,- -||||)
      由此《ヂェミナイ・エルフ》《デーモン・ソルジャー》因为可以被完全代替,所以被淘汰了。

      上级モンスター:2000~3000
      【混沌】的登场和第二期的《天空骑士パーシアス》《ヴァンパイア・ロード》《人造人间-サイコ・ショッカー》这些攻击力不高但是效果优秀的上级怪兽被更广泛采用,一般都是放上2至3张。
      【混沌】登场后3000的攻击力,使得生祭召唤的高攻上级普通怪兽基本绝迹。
      被向以上的这些波涛汹涌的攻势,《デーモンの召唤》已经完全消失了。

      第4期 †
       当还沉浸在第3期的彷徨迷走中时,第4期开始了。由于《混沌帝龙 -终焉の使者-》的禁止,OCG界一度沉寂了不少。
        但这之后,搭载了前期强有力的抽牌COMBO的【哥布林引擎】,中期是把《カオス・ソルジャー -开辟の使者-》作为王牌,【混沌】全盛期的最后面貌【变异混沌】展现出了猛烈的威势。
        为了必要的魔法和陷阱卡而减少怪兽卡的数量成为了基本常识。

       
        《カオス・ソルジャー -开辟の使者-》禁止的后期,一度以 《サイバー・ドラゴン》《死霊骑士デスカリバー・ナイト》和齿轮为主,变成了「更加关注怪兽效果的牌组」。
        【MUD齿轮】【杂货贪欲引擎】【黄泉帝】【狮子黄泉帝】这些倾向推翻了以前大多数的牌组构筑理念。

       
        制限修订,第2期~在第3期登场了的超强有力卡都被一张张禁止,环境被调整好了。(奈留:- -||||调整好了。。。)
        并且随着【标准卡组】的泛用性化为白骨、牌组开始了多样化。
        更据以前残留的旧卡和新卡诞生了很多封锁COMBO(如【消耗时间】【MCV】),不过,马上产生了对策。
        


        同时,原作的结束,原作主人公武藤游戯的影子也在第四期消失了。
        之后变成了主要收录【GX】动画中卡片的形式。


       
        其他,也有【Structure Deck大量发表的时代】这个特征。
        第3期的把【原作登场人物】作为标题的东西,把种族和属性作为题目的卡组多数登场。
        由于此关系,这些普通的强力卡片容易入手,也容易放入牌组,在物资差距的补偿里暂且成功了。


      ―主要卡片

      《カオス・ソルジャー -开辟の使者-》:由于后期的消失使玩家非常苦恼
      《サイバー・ドラゴン》:泛用性很高的卡片A 
      《死霊骑士デスカリバー・ナイト》:泛用性很高的卡片B
      《月読命》:泛用性很高的卡片C
      《深渊の暗杀者》:《深渊の暗杀者》的手牌回收与《キラー・スネーク》一起十分活跃 
      


      3楼2008-05-03 22:03
      回复