人生的过程,就是对种种情感的体验。有些事情会在不经意间悄悄打动心弦,有些时候感情的风暴会在心中激起万丈波澜。但是,却总是有另外一些东西,并不止于留下痕迹,而是会在心灵的最深处刻下它们不可磨灭的标志;自此之后,无论何时,只要人还有生一日,它就会永远被灵魂铭记,在心中被宝贵地珍藏,成为生命中一个永恒的道标。
这样的体验,即使以一生为单位衡量,也都难以遇见。如果有一种“绝对情感”存在的话,我想那就是它了吧?而在生活之外,能够给人以这种体验的虚构作品更是凤毛麟角。每一部能达到这个高度的作品,都注定了将在它所处的环境中脱颖而出,在被它感动的人群中得到广泛的传颂,并且被冠以经典的名号,跨越时间的界限,在历史上流传下来。
时光上溯到2000年,在所谓的GalGame——成年向美少女游戏——的年表中,只不过刚划上了十几个代表年份的记号;但是,仅仅只要这十几年的工夫,就足以在这个崭新的领域中造就一部伟大的经典。就在那一年,GalGame的玩家们发现自己已经看到了金字塔的塔尖,直到现在,这个塔尖、这座巅峰依然高高矗立在上,没有任何一部作品能够超越。它一年年在新老玩家的圈子中口耳相传,将至高的悲剧和感动传播到每一个人的心间。
因此,当2004年,Key公司的、这部名为《AIR》的游戏终于要被改编成动画的消息传出之后,立即就在明白这部作品价值的人们中间掀起一阵波澜。所有人都认为这个改编的动画的出现,实在是理所当然,它甚至已是来得太晚;所有人也同样对动画的水平和质量抱着一份并非毫无来由的担心,因为在此之前,Key社另外一部超重量级的作品《Kanon》也曾被改编成动画,它尽管已相当出色,但仍有许多人认为动画和原作游戏比起来远远不及,另外两部著名GalGame《君が望む永远》和《月姬》的改编动画也得到了同样的评价,尽管它们做得已相当不易,客观来说,也确实有着出色的水准。
试着想象一个滨海小镇的夏日,灼热的阳炎把空气烤得扭曲,头顶无云的天空显出苍蓝的颜色。一个流浪的人偶艺人国崎往人带着他的人偶,第一次踏上这片土地,那时,他对自己所找寻的、以及那天空中所包含的一切都还一无所知。小孩子对他赖以为生的人偶戏不屑一顾,最后甚至沦落到为一顿饭被一个少女“捡”回家的地步;往昔的历史尘封在记忆深处,似乎早已消失,但是,他一直在追寻着的东西、以及悲伤的往事却无论如何也不可能被真正遗忘。——就在他和那个叫神尾观铃的少女相遇的那一天,从他看到那个少女立在海堤之上,张开双臂宛若乘风飞翔的那一幕开始;一直存留在心中的、静止的回忆仿佛是被上紧了发条一样,开始一幕幕地在眼前流转,加速前进,一如那微风般从耳边掠过的时间。
《AIR》的一切,就从这里开始。这个故事起始于国崎往人和神尾观铃的的邂逅,但那夏日的梦幻只是整部剧集的开端;第二个故事是千年之前,最后的翼人与人类之间的悲恋的始末,以及千年痛苦命运的起点。然后,故事又回到千年之后,以全新的眼光重新审视那个梦幻之夏,待到梦境消失,摆在人们面前的就是包含了无穷悲哀的大海和无限痛苦的天空。——一切都始源于天空的梦,一个向往天空的梦境。在天空中,有一位身生双翼的少女,她在那里孤独地作着悲哀的梦,已经有一千年。