先来说说今天我竞技场遇到的事吧。
我的猴子82.5%暴击,血牙76%暴击,
对面梅林4.5%的抗暴 高文6%暴击
从第一把开始我就不出暴击,不认命,盯着打一他,也没打多少,就只打了十次,十次,一次暴击都没有。对面高文暴击了8次。
我想说这有意思吗?
估计这是第一个不能用数据说话的游戏吧,
既然不能说话,你显示出来干嘛?还不如把那些属性隐藏起来,你们还能自圆其说说这是英雄有种族值。
其他游戏都是为了让自己变得更强而充钱,这游戏是为了让自己不被虐的更惨而充钱。
让我们就背离了玩游戏的初衷。
玩游戏本就是为了开心,这游戏就是玩的揪心。
再来吐槽下幻境吧,既然每个人都要打,为什么不设计简单点?让全民都能轻松通关。
拼命的堆战力,结果幻境战力还跟着涨。那我堆战力起来有什么用?让玩家们更加难受,玩游戏更加揪心,然后逼着玩家不充钱就玩不下去就是你们的初衷吗?
好了,我还是去玩玩其他游戏吧。毕竟玩游戏就是为了放松。为什么要玩这么一个比工作加班还辛苦的游戏?
我不仅自己不玩了,我还要让周围朋友也排斥,让他们的朋友圈也排斥。
虽然影响小。
但是我觉得这样做很开心,毕竟只是游戏?
我的猴子82.5%暴击,血牙76%暴击,
对面梅林4.5%的抗暴 高文6%暴击
从第一把开始我就不出暴击,不认命,盯着打一他,也没打多少,就只打了十次,十次,一次暴击都没有。对面高文暴击了8次。
我想说这有意思吗?
估计这是第一个不能用数据说话的游戏吧,
既然不能说话,你显示出来干嘛?还不如把那些属性隐藏起来,你们还能自圆其说说这是英雄有种族值。
其他游戏都是为了让自己变得更强而充钱,这游戏是为了让自己不被虐的更惨而充钱。
让我们就背离了玩游戏的初衷。
玩游戏本就是为了开心,这游戏就是玩的揪心。
再来吐槽下幻境吧,既然每个人都要打,为什么不设计简单点?让全民都能轻松通关。
拼命的堆战力,结果幻境战力还跟着涨。那我堆战力起来有什么用?让玩家们更加难受,玩游戏更加揪心,然后逼着玩家不充钱就玩不下去就是你们的初衷吗?
好了,我还是去玩玩其他游戏吧。毕竟玩游戏就是为了放松。为什么要玩这么一个比工作加班还辛苦的游戏?
我不仅自己不玩了,我还要让周围朋友也排斥,让他们的朋友圈也排斥。
虽然影响小。
但是我觉得这样做很开心,毕竟只是游戏?