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[长文] 昨晚打LGD

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想想看还是忍不住手贱要发长文。
按每一局的顺序依次说。
第一局。第一局确实打得很精彩。前期虽然没有占据主动,但中期充分发挥了自己阵容的优势,团战打的非常到位。kaka和Air的操作也很亮。后期真的是打的非常顽强,在对面火枪MED双核都起来了之后,依然不放弃机会。最后一波在没有马甲的情况下强行守下高地并且还击杀了MED,马甲复活之后更是全队智商爆炸选择跳过兵营直接拆家一波强行打死。
这一局我觉得最重要的就是:HGT要给自己树立信心,不要对LGD,也不要对上高总有心理障碍。著名的来高地战队选的火枪MED阵容,还不是打下来了。意识也好大局观也罢,都不是玄幻的东西。以前HGT团战执行力没法看,现在也能打出美如画的团战了。最后一波直接拆家的判断显然也是精准无比。所以说这些东西都是有办法提高的。何况,都说八导大局观了得,光靠大局观也不能赢比赛。
其实LGD第一把的BP明显是带有欺负HGT的意思在里面的。我就知道你HGT怕我们LGD,更怕上高。看我选个火枪MED,你们拿头来打。可以说第一局的失利对于LGD的士气和BP肯定是有很大的影响,后面两局全部都放出了HGT的小精灵就是明证。
总之,我想说的就是,树立对自己的信心,破除不必要的迷信。总结胜利的经验。(注:也许有点不合时宜,但姑且还是提一下,不要是“下次继续给Air拿熊猫吧”这样的“经验”。多从战术的层面来想问题,也可以换位思考,看看LGD队员的视角,尝试分析一下,对面为什么会这么做,如果是自己的话会如何选择。)
第二局。第二局感觉没什么好说的。阵容选出来就是大家准备决胜局吧的感觉。
真要我来说的话就是,跟LGD打,杂技阵容是一点用处都没有的。也许打其他的队伍,这样的阵容都不是不能赢(也许甚至打VG/iG都能赢),但在LGD面前玩杂技,还是等到HGT的基本功更过硬一点再说吧。
这里要回过头去说一下第一局。第一局的BP其实没有任何问题,是非常扎实的阵容。HGT这边团战强势,而LGD守高和后期厉害,这是阵容的特点,并不存在优劣之分。但第二局的BP我反正是看不懂,不知道HGT选出来到底是有什么战术意图。实际打下来也是一边倒,毫无悬念可言。
假如HGT自己也没有一个合理的战术构想,我建议下次就别拿杂技(强调下,不是“别拿精灵SVEN”,而是“别拿杂技”了)。(我相信HGT还是想赢比赛的,尤其是在对LGD的BO3已经拿下一局的情况下。所以应该不存在“练阵容”的说法。)假如确实有合理的战术构想,请认真分析一下这一局到底是为什么被打得毫无还手之力,下次要如何避免被压制。万一还是前期被压制,自己到底该如何应对。
决胜局。具体的操作和细节什么的就不谈了,反正这方面说的人已经很多。比如说上高的时候不老老实实看小小拆塔而是乱先手什么的。总之,这些毛病一定要改。
说点其他方面的问题。首先就是我之前也提过不少次的,体系问题。这里结合这一局的情况,我再展开来说说。
HGT显然是个非常喜欢玩小精灵的队伍。那么HGT的精灵小小到底厉不厉害呢?嘴上扯皮一点意思都没有,数据说话。
* HGT在年后的职业比赛中,Air小小一共使用过4次,战绩1胜3负。kaka小精灵用的更多点,战绩则是3胜12负。 *
无论哪边,平均胜率都只有25%。
等等,这跟说好的不一样啊。说好的HGT最强体系呢?问题到底出在哪里?
当然,kaka的小精灵大家都知道6666。精灵小小体系的威力也不用我多说,那为什么HGT表面上看起来是“核威慑”的东西,真的到了实战中却屡屡变成纸老虎?
要我来说的话,其中有一个原因是很重要的,那就是,HGT实际上并不真的会打精灵小小“体系”。HGT会的,其实只是精灵小小“套路”罢了。“体系”和“套路”的区别究竟在哪里,我们不妨先从BP的角度着手。
精灵小小的核心是小精灵,因此BP针对的也只可能是小精灵这个点。只要小精灵可以拿到,精灵小小肯定是可以选出来的。现在问题出来了——精灵小小选出来之后,阵容里还差另一个核心,三号位,以及另一个辅助。这三个点应该如何选择,每种选择各自有着什么样的特点,适合面对对面什么样的阵容,战术上会有哪些变化?这些问题,HGT有没有想过,有没有研究过?从最近的几场HGT精灵小小的比赛里,凭我的感觉,我认为答案是很遗憾,HGT可能根本就没考虑过,至少是没有认真研究过这个问题。明显的,HGT点出精灵小小可以很果断。但是要给马甲拿什么?xtt?秀秀?这时候很容易看出HGT的迷茫。连一个完整的BP思路都没有,怎么好意思说自己打的是“体系”?就更不用说什么战术上的应变之类的东西了(一开始干脆只会刷,现在好歹知道凭借小小强势期带节奏,但带球还是打不起来)。说白了,对面还没开始针对呢,自己就把自己玩脱了。
这一句决胜局的比赛里,LGD有刻意针对精灵小小么?——并没有,LGD就是自己选了个自己打起来最舒服的阵容。最后一手顺手BAN掉一个HGT在BP大脑短路的时候最喜欢拿出来的救命稻草小鱼人,然后HGT就真的一点想法都没有了。
所以说很多次提到,HGT要研究“体系”,不要老迷信“套路”。对自己的阵容,什么地方强势什么地方弱势,哪些点是核心哪些点可以有变化,BP的时候怎么跟对面见招拆招,比赛的时候前期怎么打中期怎么打后期怎么打,优势怎么扩大僵持怎么打破劣势怎么翻盘,这些问题都要想明白。这样练阵容才能起到效果。BP拍脑瓜,赢了也不总结只知道照搬,输了不会改进下次继续拍脑瓜,这样就没有效果。明明努力也努力了,可惜练出来的只是杂技。
HGT现在中期团战有了长足的进步,如果想要发挥自己这方面的长处,不妨尝试下推进体系——HGT本来也就打过陈这样的推进型英雄。战术思路方面,就是靠强势的推进来逼对方接团,然后依靠过硬的执行力和个人操作来打赢团战。把这一套东西研究透彻,对HGT应该是很有意义的。
如果想要克服弱点,拓宽战术选择的空间,建议多练习带球。一个是HGT现在最喜欢的精灵小小本质上就是个带球体系。第二个就是练习带球,同时也就是练习大局观。大局观一直以来都是HGT的弱项,而练习带球可以成为一个突破口。
最后再说点细节问题:
1. 高地真不是随便上的。上高一定要讲究策略。尤其在自己优势的情况下,上高要优先求稳。慢慢磨没问题的,千万别冲动。还有就是上高之前一定要多做几把推推出来,这玩意儿又不贵,但很多时候(尤其是对于上高而言)是救命的道具。
这里还要再说一下kaka的小精灵。没错,kaka的小精灵当然秀翻全场,但下次真的能不能别再做BKB了……难道指望靠小精灵开着BKB刚正面?出个推推风杖什么的,又便宜,而且无论是从救自己还是救队友还是秀对面的角度,都很划算啊……就算大优局,有钱任性,先做把推推出来也不算过分的要求吧……
2. 被对面灭一波之后,一定要冷静,要有所调整。千万别不服或者无所谓。被灭一波之后双方的力量对比会有一个明显的变化,对面可能会有几个人更新道具,因此一定要打的更谨慎才行。
其实HGT上高被灭虽然说是转折点,但那个时间点并不是说HGT就没机会了。接下来打的不谨慎,对于力量对比的变化没有意识,又被团灭两拨之后,才彻底失去希望。这个问题要有所总结,避免优势局面被一波打懵就导致翻盘的情况。


1楼2015-04-17 11:20回复


    来自手机贴吧2楼2015-04-17 11:25
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      有道理。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2015-04-17 11:28
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        看看,顶顶


        IP属地:重庆来自手机贴吧4楼2015-04-17 11:29
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          为什么小小精灵胜率低 上次也是如神小小被翻 3W经济OB 应为HGT指挥打GENK 不会带球
          带起球的精灵小小 5秒一个塔 3秒一个兵营


          IP属地:湖北5楼2015-04-17 11:29
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            有道理,理智分析!


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2015-04-17 11:49
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              那把出bkb还是要的吧,不然幽鬼开大加lion大招直接就跪了


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-04-17 12:09
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                分析的很不错啊


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-04-17 12:12
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                  顶楼主


                  IP属地:福建来自手机贴吧10楼2015-04-17 12:12
                  回复
                    写的不错,辛苦了。


                    IP属地:广东11楼2015-04-17 12:23
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                      我觉得 楼主 说到点子上了


                      12楼2015-04-17 12:25
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                        别跟hgt说这些了,有用吗?换个版本hgt又就回去了,大比赛就没有智商压制过对面的时候,都是被压制。


                        13楼2015-04-17 12:25
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                          那一把是有必要的,但是HGT的精灵小小体系确实不行,胜率足以说明一切,25%的胜率还有吧友硬要吹HGT的精灵小小,真是醉了


                          IP属地:安徽14楼2015-04-17 12:36
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                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2015-04-17 13:39
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