
KOF发展到02的时候,人物的伤害值其实相较于早期的95、97等,已经向下修正了很多,而且伤害修正也很明显。而新出现的BC系统更是在BC状态下,能够以降低人物攻击力为代价,获得MC取消的能力。所以这也就是SNK它所开发的一条连续技方面的新道路——低伤多连。毕竟在那个跳攻+普攻+特殊技+必杀技可以轻轻松松打掉5~6割血的时代,连续技的魅力更多的是在疯狂的目押,利用各种非常规手段进行的取消以及无限连上,比如龙二的踢沙取消和97特瑞的无限撞。
但是从02开始,SNK经历了援护系统并不成功的教训后,汲取了前面几代当中的优秀设定(如SC),开发出了BC系统。也正是从这里开始,连技的经典模式也变成了起手+曝气+前冲+连续BC循环+SC超杀收尾——当然,与此同时增加的还有操作难度。同时,由于伤害修正和普遍攻击力下调的影响,为了打出一套死玩家也往往不得不借助于那些操作复杂且指令繁多的BC连。
但是相比较于更加成熟和完善(同时伤害也更低的)02um,老02里面,还是有着不少的人物,可以利用一些简单的技巧,以及2P限定人物的帮助,来打出对操作要求并不高的一套死。这里就列出个人理解当中,难度最低的一套死TOP10.并且会在后面附上简易的教学。造福那些希望用自己的双手打出一套死而又苦于不会华丽BC连的新手们。
但是从02开始,SNK经历了援护系统并不成功的教训后,汲取了前面几代当中的优秀设定(如SC),开发出了BC系统。也正是从这里开始,连技的经典模式也变成了起手+曝气+前冲+连续BC循环+SC超杀收尾——当然,与此同时增加的还有操作难度。同时,由于伤害修正和普遍攻击力下调的影响,为了打出一套死玩家也往往不得不借助于那些操作复杂且指令繁多的BC连。
但是相比较于更加成熟和完善(同时伤害也更低的)02um,老02里面,还是有着不少的人物,可以利用一些简单的技巧,以及2P限定人物的帮助,来打出对操作要求并不高的一套死。这里就列出个人理解当中,难度最低的一套死TOP10.并且会在后面附上简易的教学。造福那些希望用自己的双手打出一套死而又苦于不会华丽BC连的新手们。