暴风雪山庄吧 关注:290贴子:1,677
  • 11回复贴,共1

【复盘】小镇山庄版杀回顾

只看楼主收藏回复

今天先写写049和050,明天051。


1楼2015-04-18 20:21回复
    4月18日,也就是今天,大家一起玩的050场也是很短暂的,只持续了一个游戏日。最后以凶手的自杀(相当于投降)告终。演员表如下。

    凶手是女驴友。
    这位凶手虽说能靠行动邀请杀人于无形中,又能通过探险精神增加移动次数,或是提前收尸。但没有敏锐特性的她,在侦探、警察两位强力好人方职业的面前,还是显得偏弱了。
    第零天选择初始地点时,猎人、女驴友、双胞胎率先走进室内花园,因为双胞胎的技能,第四个想走进室内花园的侦探移动失败,进入大厅。道具师和女医生进入厨房。警察身为高危职业,为防点杀进入地下室。
    从这两次版杀的初始位置选择上来看,大家普遍喜欢选择室内花园和厨房作为自己的初始地点。这可能是出于好人急于自证清白的心态吧。毕竟如果凶手在花园或厨房行踪,会在作案地点留下泥土或者零食的额外线索。反之,如果现场没有这样的线索,那么在花园或厨房过夜的人就可以洗白了。
    凶手(女驴友) 使用技能 嗜血如命 指定死者 警察 杀人手法:刀杀 遗留线索:女人的脚印 杀人手法诡计:刀杀 遗留线索诡计:手表
    凶手(女驴友) 使用技能 疾行 移动进入 厨房 移动失败 进入大厅
    这是第一夜的行动。
    凶手女驴友视强力职业警察与侦探为必须要杀掉的对象。她计划第一天杀死警察,第二天消灭侦探。结果却没想到警察早已做好预防措施,因为地下室的特性封闭空间,避免了被杀死。
    女驴友的过夜地点为室内花园,因此,行凶地点地下室因不完美犯罪留下了女人的脚印,与来自室内花园的泥土。这时,她害怕因为案发现场留下泥土而被怀疑,于是从花园疾行到了厨房。但实际上厨房已经人满为患,因此女驴友最后到了大厅。


    9楼2015-04-18 22:03
    回复
      这是第二天白天的示意图。

      凶手谋杀失败,在地下室留下了额外线索女人的脚印和泥土。
      身处地下室的警察由于推理特性,白天刚醒来就得到了这两个线索的反馈,明白了自己昨晚被点杀。
      这时,警察已经明白了男性的侦探一定不是凶手。如果考虑到疾行的可能,身处花园的两人与大厅的女驴友、厨房的道具师和女医生都有作案的可能。
      警察直接报出了自己眼前的线索。这时大家表示希望能让侦探发动平凡侦探技能再去地下室看一眼警察是否说谎,于是警察腾出了地下室的空位,让侦探走进去,再次拿到了女人的脚印与泥土这两个线索。于是警察和侦探彻底排除了嫌疑。
      正在大家商量如何让剩下的几位女士自证的时候,侦探忽然发觉自己的初始位置有些怪异——为什么自己明明选择了室内花园为初始地点,第一天白天时导演公示的位置图中花园里也明明只有猎人和双胞胎,自己却被挤进了大厅?
      由于这个细节,侦探明白过来了,凶手一定是在夜晚发动疾行离开了花园。因此花园中的两个角色也排除了嫌疑。可能是凶手的人仅剩下道具师、女医生和女驴友。这个开局对于凶手来说出师不利。这时,凶手女驴友表示自己很可能玩不下去了,打算放弃。
      就在这时,女驴友不小心说错了一句话——她说自己的初始地点是厨房,但是没进去,自动进入了大厅。但实际上这是不可能的。因为已经进入厨房的女医生行动顺序在女驴友之后。此时,细心的双胞胎发现了这个问题,拆穿了女驴友的谎言。
      当晚女驴友邀请侦探一同进入卧室,群杀卧室以示投降。游戏结束,受困者阵营获胜。
      这次游戏告诉我们的道理是,要重视行动顺序和位置之间的关系,这其中会带给你不少信息。
      希望在明天的游戏中,凶手能好好发挥,别再让好人赢得那么轻松了


      10楼2015-04-18 22:20
      回复
        沉寂!欺负人!什么叫变相投降!
        我是殉情,殉情!


        IP属地:云南来自Android客户端11楼2015-04-19 03:53
        收起回复
          当时如果我说了,邀请侦探去花园,结果在这就好了,没想到警察第一天地下室(#`′)


          IP属地:云南来自Android客户端12楼2015-04-19 03:54
          回复
            女医生 使用技能 心理暗示 选择对象 侦探 选择地点 室内花园 侦探 移动进入 室内花园
            女医生按照惯例,将侦探带进花园,保他一天不死。
            导游 使用技能 安全检查 选择地点 厨房 反馈:灵媒 导游
            这是为了确认灵媒夜晚是否使用过疾行。
            凶手(管理员) 使用技能 嗜血如命 指定地点 卧室 杀人手法:钝击 遗留线索:智能手机 杀人手法诡计:钝击 遗留线索诡计:女人的脚印
            凶手杀死了独自待在卧室的神秘人。这时,密室产生了。

            天亮了,导游直接对卧室开了完美记忆,反馈为无。她想到自己昨晚看到灵媒位于厨房,与今早位置一致,于是确定了灵媒是好人。
            处于密室状态下的卧室仅有高中生可以利用技能灵巧开锁,于是确认死者阶段一结束,高中生就进入了卧室。
            由于高中生本身是愚者,因此她得到的反馈是这样的:神秘人 卧室 钝击 女人的脚印
            高中生立刻要求导演公告了“发现凶案!”,激活了凶手行踪。
            接来下,侦探也很快走进了卧室,但他却什么反馈也没有得到。因为高中生曾得到过的“线索”女人的脚印实际上并非线索,而是一个线索诡计,而侦探的平凡侦探技能可以看到的是已经被人得到过的线索。所以侦探这一举动证实了高中生的身份为愚者,是一名好人。
            同时,大家考虑到导游如果为凶手,不可能连续两天使用疾行,因此导游也排除了嫌疑。
            到目前为止,综合所有线索来看,只有女医生与管理员有可能是凶手了。
            既得金水导游移动进入卫生间。
            猎人移动进入厨房,并让女医生留在花园,原地不动,安排管理员进入卧室,防止侦探和高中生二人一起被群杀。
            第二天就这样结束了。实际上,凶手管理员这时已经意识到自己无法获胜了,但他还是打算坚持一下。


            15楼2015-04-19 20:44
            回复
              第三夜是凶手的最后一搏。
              导游 使用技能 安全检查 选择地点 室内花园 反馈:女医生
              这时为了确保女医生没有使用过疾行。
              凶手(管理员) 使用技能 嗜血如命 指定死者 灵媒 杀人手法:刀杀 遗留线索:泥土 杀人手法诡计:刀杀 遗留线索诡计:泥土
              灵媒被杀死。

              猎人一醒来便看到自己身边的尸体,得到反馈:灵媒 厨房 刀杀 泥土。
              导游发动完美记忆查看厨房,没有看到任何痕迹类额外线索。并告诉大家女医生昨晚始终都在室内花园,没有移动过。
              开始移动后,侦探进入厨房确认线索为泥土。
              这时,大家明白过来了,自身线索中没有泥土的女医生必定是金水,因此凶手是管理员无疑。
              走投无路的凶手只能选择投降。
              也正是这次游戏之后,作者小风修改了规则,使管理员可以自行决定是否留下因地形产生的额外线索,加强了其当凶手时的能力。也就是现在酒馆的暴风雪山庄三版规则。
              附带链接,旧版规则(也就是这三场游戏使用的规则)链接:http://tieba.baidu.com/p/3698805317


              16楼2015-04-19 20:55
              回复
                精彩的复盘,里面提到了我,挺开心的。


                IP属地:河北17楼2015-04-20 13:36
                回复
                  这三场下来,对山庄的修改也挺多的。


                  IP属地:河北18楼2015-04-20 13:37
                  回复
                    抵制三版,抵制新规则,抵制凶手新技能!


                    IP属地:云南来自Android客户端19楼2015-04-21 07:05
                    回复