个人认为,子弹作为现代作战方式的一个组成部分,在codol中存在有一定的道理,但目前的伤害就我个人认为存在很多问题,致使很多时候严重影响了玩家的游戏体验,会使用子弹的玩家恶心敌人,不会使用的玩家恶心队友,尤其是在爆破模式中表现的尤为突出。主要问题我认为不在子弹本身,而在于它的设计。首先,子弹自身射程远,但打不到基本无解,尼玛居然还能杀人,还有各种伏地魔,跳跳虎,蹲楼梯角的打法。其次,在使用子弹时,各种战术装备和副武器溜得飞起,一个震撼飞过来,就看着自己被秒,甚至被调戏打爆头,好不容易接近他,他又掏出一把格神,shit。
因此,我认为自带虽然可以存在,但需要做合理调整,首先我建议去掉子弹的威力,在合理的距离下下,只能打逼逼蛋。其次,在一定程度上限制使用子弹玩家在使用战术装备和副武器,切换武器时的速度。
层主玩codol的时间不长,但我认为这款游戏会成为FPS网游的一个标杆,望游戏越来越红火。