mt最大问题是游戏的多样性在丧失。
败笔1:符文装备附魔加成过于强大,弱化了卡牌自身属性,抵消了卡牌组合的效果。符文刚出时,直接打破了游戏强弱平衡,导致大量人弃坑。
败笔2:掘弃蓝紫卡,现在jjc看不到蓝卡,紫卡也在没落,作为一个卡牌游戏,博弈的乐趣在于卡牌的组合。那么多的蓝卡,设计了各式各样的技能和组合,结果只是拿来当饲料喂。到了橙卡时代干脆没组合,jjc来来去去就那么几张卡排列组合,完全没有了以前蓝紫卡百家齐放的情景。只能说卓越把很大一块做丢了。
拿打扑克做对比,以前有对子有顺子还可以炸,现在只能出单张了。
败笔3:一味比强,乐趣性丧失。世界boss比输出强,jjc比实力强。所以玩家只有一个发展方向,土豪你追我赶,也是累死累活,一天不玩就落下了,平民玩家永远强不过土豪,越玩越没成就感。以前可以研究开荒副本阵容(强调组合),可以研究自杀攻略,jjc五卡打不过可以研究三卡,两卡阵容,紫卡打不过可以研究蓝卡阵容,每个人都能从中发觉自己的兴趣点。最直接的反映就是贴吧,以前发帖多么百花齐放,现在技术贴几乎绝迹,都是水经验的卫校贴子。
就说这么多了,现在拿mt当单机集卡游戏玩,它发展的好不好,于我都差不多。今天吐吐槽,就当是缅怀我曾经的激情岁月吧
败笔1:符文装备附魔加成过于强大,弱化了卡牌自身属性,抵消了卡牌组合的效果。符文刚出时,直接打破了游戏强弱平衡,导致大量人弃坑。
败笔2:掘弃蓝紫卡,现在jjc看不到蓝卡,紫卡也在没落,作为一个卡牌游戏,博弈的乐趣在于卡牌的组合。那么多的蓝卡,设计了各式各样的技能和组合,结果只是拿来当饲料喂。到了橙卡时代干脆没组合,jjc来来去去就那么几张卡排列组合,完全没有了以前蓝紫卡百家齐放的情景。只能说卓越把很大一块做丢了。
拿打扑克做对比,以前有对子有顺子还可以炸,现在只能出单张了。
败笔3:一味比强,乐趣性丧失。世界boss比输出强,jjc比实力强。所以玩家只有一个发展方向,土豪你追我赶,也是累死累活,一天不玩就落下了,平民玩家永远强不过土豪,越玩越没成就感。以前可以研究开荒副本阵容(强调组合),可以研究自杀攻略,jjc五卡打不过可以研究三卡,两卡阵容,紫卡打不过可以研究蓝卡阵容,每个人都能从中发觉自己的兴趣点。最直接的反映就是贴吧,以前发帖多么百花齐放,现在技术贴几乎绝迹,都是水经验的卫校贴子。
就说这么多了,现在拿mt当单机集卡游戏玩,它发展的好不好,于我都差不多。今天吐吐槽,就当是缅怀我曾经的激情岁月吧
