
其实我开始的时候真不知道,直到前几天为了积累小说素材搜索了合众的建国神话,我才真正迷恋上了口袋妖怪,并不是因为它的游戏形式,而是因为它的人文风貌和所蕴含的思想深度,我肯定你不会相信一个电玩游戏的真正内涵不是刷怪通关而是哲学。
口袋妖怪系列每一世代都有一个深刻的主题, 这些主题通常被体现在神话中,而这些神话可以说是渗透了剧情、渗透了文化、甚至可以说是渗透了整个游戏的,这个系列本身就是对哲学的探索,只不过它以游戏方式所展现,既能满足纯玩家的游戏心理,又能满足学术论者对于文化和思想的需求。“物质与精神,无论哪方胜利,哪方失败,都不是好事。重要的是互相支持,互相帮忙取得万物的平衡”这是游戏中的原话,这句话太明白了!一语中的,如此直观地阐述了二元论。事实上,纵观已经发布的所有十几部游戏,每部中都有对于人生和哲理的众多思考。
拿pm的世界观来说,制作组将唯物主义的进化论和唯心主义的神创论相结合,我的星辰社神话都无法将唯物和唯心两大哲学流派完全调和、最终还是走了唯物向为主的偏论,而口袋系列居然是把二元论演绎的淋漓尽致,完美的诠释了"究极的平衡"的含义。
唯物和唯心两大哲学流派的思想对峙都在pm的多个世代皆有体现,尤其是第五世代,该世代的主线神话描绘了以梦想为追求的唯心派观点和以真实为追求的唯物派观点相激烈冲突,而神话的落幕部分则强调了二元论理应是该作哲学观的核心观念。此外第五世代的合众建国传说,建国者哈尔莫尼亚兄弟的原型是建立罗马的罗慕斯兄弟,不同的是,第五世代为了在神话落幕部分体现二元论而使得追求梦想的弟弟和追求现实的哥哥和解战争,他们的后代却在永世厮杀,而由于罗慕斯在内战中已经铲除后患,日后的罗马便是一家独大。
在第四世代的创世神话中,以宇宙之源阿尔宙斯为中心分别缔造了两个力量三角,时间、空间与反物质的物质三角,以及感情、意志与知识的意识三角,两大三角互相制约、而阿尔宙斯则自我放逐陷入长眠,没有过强力量的干涉,这两大三角共同形成并维护了世界的究极——平衡。物质和意识共存,唯心与唯物派的理论相结合,这正是二元论哲学的典型理论啊!二元论的代表人物笛卡尔通过几何演绎的论证方法推出世上应存在上帝,这是凌驾万物的神,而魔鬼说则无法成立——上帝不会允许一个破坏平衡的负面性质的物质存在。为了避免与笛卡尔主义的二元唯心论的魔鬼无论矛盾思想相迎合,故制作组将暴君骑拉帝纳设定为反物质的主,它受到了神王的驱逐,正如上帝放逐了路西法入地狱一般,这与骑拉帝纳的误译"冥王龙"及其绝招影子潜水相呼应,但地狱的恶魔仍与笛卡尔主义相悖,因此制作组很机智地采取了一个避实就虚的方法,就是在整个世界观中将冥与反物质二界严格分开,既然地狱里没有魔鬼,人间天堂更没有,那么魔鬼这个东西本身就是虚无的,然而事实上,在不被欧陆古典哲学所涉猎的反物质世界中,确实存在这个魔鬼,这便是制作组的精明之处。并且,对于设定反物质世界的巧妙,物质与反物质,时空的两面性,正如永远不可能相遇的DNA双螺旋结构一样,不会相遇,但彼此之间相辅相成,物质平衡缺一不可,时间与空间的关系同理。
游戏制作组假托神奥古人之口提出了"我们是谁?我们从哪里来?我们往哪里去?"的著名哲学命题,作中提及的可堪"PM版《创世纪》"的史诗古书《开源传说》以及散落流传在神奥各地的上古遗迹和民间传说,从这些文化遗产中我领略到了神奥古人对于这个世界本身的思考。
口袋妖怪系列每一世代都有一个深刻的主题, 这些主题通常被体现在神话中,而这些神话可以说是渗透了剧情、渗透了文化、甚至可以说是渗透了整个游戏的,这个系列本身就是对哲学的探索,只不过它以游戏方式所展现,既能满足纯玩家的游戏心理,又能满足学术论者对于文化和思想的需求。“物质与精神,无论哪方胜利,哪方失败,都不是好事。重要的是互相支持,互相帮忙取得万物的平衡”这是游戏中的原话,这句话太明白了!一语中的,如此直观地阐述了二元论。事实上,纵观已经发布的所有十几部游戏,每部中都有对于人生和哲理的众多思考。
拿pm的世界观来说,制作组将唯物主义的进化论和唯心主义的神创论相结合,我的星辰社神话都无法将唯物和唯心两大哲学流派完全调和、最终还是走了唯物向为主的偏论,而口袋系列居然是把二元论演绎的淋漓尽致,完美的诠释了"究极的平衡"的含义。
唯物和唯心两大哲学流派的思想对峙都在pm的多个世代皆有体现,尤其是第五世代,该世代的主线神话描绘了以梦想为追求的唯心派观点和以真实为追求的唯物派观点相激烈冲突,而神话的落幕部分则强调了二元论理应是该作哲学观的核心观念。此外第五世代的合众建国传说,建国者哈尔莫尼亚兄弟的原型是建立罗马的罗慕斯兄弟,不同的是,第五世代为了在神话落幕部分体现二元论而使得追求梦想的弟弟和追求现实的哥哥和解战争,他们的后代却在永世厮杀,而由于罗慕斯在内战中已经铲除后患,日后的罗马便是一家独大。
在第四世代的创世神话中,以宇宙之源阿尔宙斯为中心分别缔造了两个力量三角,时间、空间与反物质的物质三角,以及感情、意志与知识的意识三角,两大三角互相制约、而阿尔宙斯则自我放逐陷入长眠,没有过强力量的干涉,这两大三角共同形成并维护了世界的究极——平衡。物质和意识共存,唯心与唯物派的理论相结合,这正是二元论哲学的典型理论啊!二元论的代表人物笛卡尔通过几何演绎的论证方法推出世上应存在上帝,这是凌驾万物的神,而魔鬼说则无法成立——上帝不会允许一个破坏平衡的负面性质的物质存在。为了避免与笛卡尔主义的二元唯心论的魔鬼无论矛盾思想相迎合,故制作组将暴君骑拉帝纳设定为反物质的主,它受到了神王的驱逐,正如上帝放逐了路西法入地狱一般,这与骑拉帝纳的误译"冥王龙"及其绝招影子潜水相呼应,但地狱的恶魔仍与笛卡尔主义相悖,因此制作组很机智地采取了一个避实就虚的方法,就是在整个世界观中将冥与反物质二界严格分开,既然地狱里没有魔鬼,人间天堂更没有,那么魔鬼这个东西本身就是虚无的,然而事实上,在不被欧陆古典哲学所涉猎的反物质世界中,确实存在这个魔鬼,这便是制作组的精明之处。并且,对于设定反物质世界的巧妙,物质与反物质,时空的两面性,正如永远不可能相遇的DNA双螺旋结构一样,不会相遇,但彼此之间相辅相成,物质平衡缺一不可,时间与空间的关系同理。
游戏制作组假托神奥古人之口提出了"我们是谁?我们从哪里来?我们往哪里去?"的著名哲学命题,作中提及的可堪"PM版《创世纪》"的史诗古书《开源传说》以及散落流传在神奥各地的上古遗迹和民间传说,从这些文化遗产中我领略到了神奥古人对于这个世界本身的思考。
